正義✨️雲霧街光速術師✨️ 喺度
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
ಠ_ಠ - #FF14 風脈到底是什麼鳥設計?好不容易坐騎可以飛了,結果到新地區又不給飛,繼續逼玩家跑腿...
風脈真的是很麻煩但是呢… 如果真的有跑完所有版本你會知道以主線劇情來說有很多地區的地圖,至少在該版本主線跑完之前都是有需要限制飛行的(內收微劇透)

這句給不想被劇透的新玩家:
在FF14裡,飛行並不是你與生俱來的能力,是你「做了些什麼」而「獲得」的能力
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
尤其是每個大版本最後的地圖通常故事分割地區,設計成要玩家用腳(座騎在地上走)STEP BY STEP的前進,如果一開始就能飛,就會飛到劇透去了

最經典例子是5.0尾圖,進去以為只是個枯燥乏味的地方,隨著主線發展經過某洞窟才會看到非常壯觀的畫面
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
真的想要最方便玩家的話,我覺得是跑完當版主線就像2.0一樣自動開放飛行就好了
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
https://images.plurk.com/7zJq4mQ7Uh2TIgV5RCAw1D.png

但是呢,要說這是「剝奪」玩家功能嗎?我覺得又言過其實

以14的設計看來,飛行並不是你與生俱來的能力,是你「做了些什麼」而「獲得」的能力
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如果有跑3.0開放風脈的任務,應該會了解這個世界觀才對
順帶一提,這遊戲是3.0才開始有飛行功能,有很長的一段時期2.0地圖是無法飛行的,2.0區域的飛行是後來更新(6.0左右?忘了)加上去的,所以2.0 無風脈也能飛的設定反而是特例
而以現實來說,長期遊玩的玩家其實是每2年要跑新的大版本才需要去跑一次新地域的風脈之旅,每2年才跑一次的東西,沒什麼人會特別抱怨的,懶跑的玩家也會等朋友都摸好後,等朋友開多人座騎帶摸新風脈,也算是一種MMO的醍醐味吧
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
會覺得風脈吃力的通常都是要開小號重跑一遍特別有反差感吧我也有養小號所以明白,尤其是繁中服現在要一口氣跑好幾個大版本,那種煩厭感我是可以理解

但也希望新玩家可以理解一下,這是已經營運了10年的MMO…
我記得現在前段版本地圖的風脈點都已經簡化了的說(
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
alex29356193: 對啊,前面版本的風脈,除了本來就要跑的藍色任務外,要跑地圖摸的風脈已版簡化只剩4個,而且都是在主線的必經之路附近
三鬼
1 weeks ago
我會中途盡量開,故事完了才回去慢慢開,一邊按測量一邊找反而會找到觀光點,累了就休息,於是弄一弄就四小時過去了。
反而覺得風脈泉蠻有特色的,不想慢慢找就找攻略一一找出來也是方法
至於什麼「剝奪」的……
FF系列一直以來要飛都要住住故事中段或者做了一點事才能飛,
FF3一開始能飛但主角很豪氣的把飛空艇拿去爆山了

所以我又覺得沒什麼問題
threeghost: 其實沒幾個MMO是一開始就能飛的,通常都要做了什麼任務才能飛... 都把飛行看成是一種reward
三鬼
1 weeks ago
找風脈泉另一個樂趣,就是先想一下眼前的是怪還是風脈泉吧(欸
綾風祐希
1 weeks ago
現在一邊主線一邊處理風脈,沒有以前那樣痛苦就是,都是順帶開就好的
2年一次風脈之族感覺就像某種小煩但過程愉快的探索祭典,畢竟開風脈跟新版本主線是一起來的,但要短期一口氣搞5個版本的風脈……心急的人就是會心急
酥酥
1 weeks ago
新版本新地圖,看每個玩家一起在地上跑,也是種樂趣
RiskyinArt: 老玩家會覺得4個風脈輕鬆啦,新玩家可能就會覺得受不了(
yeuluph: 多人跑的地方可能就有風脈!(X
解風脈是醍醐味啊,尤其邊開新圖邊採東西的時候
得返4個
雖然有些風脈真的很難找,但聽到風聲、知道風脈近了還是會有小小的成功感
還有6.0刻意安排風脈在第二個區域才開始出現也是有意義的
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
我只能說,從2.0跑到6.0,做了很多大大小小的跑腿,有很多當時覺得無聊的事情,在光戰在主線故事中知道自己某個身份後,那些很多微小煩人的地方都會被賦予某種意義 🥹
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
我覺得在這個世界平淡的旅行,周圍的看風景,對光戰來說是一種小確幸 🥹
三鬼
1 weeks ago
確是呢XDD
鯨太郎
1 weeks ago
我覺得在這個世界平淡的旅行,周圍的看風景,對光戰來說是一種小確幸 <<< 非常認同!!!!
7.0時看到風脈都收在有趣的地方, 是你除了摸風脈不太會站在那邊看風景的地方..我覺得風脈這個設計其實很棒
特別是會飛之後基本就不會好好走路看風景...有時會覺得滿浪費漂亮的地圖的
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