
2025拖你時間R 順便逼你買機車
一種讓玩家熟悉世界觀與地圖的方式,你現在正處於第一階段
之後你會開始覺得其實找風脈挺好玩的,變成好像跟尋寶遊戲差不多
最終長成到了新地圖就:快!!我要找全新的風脈!!快給我新的風脈!!
walnut7220: 一點都不好玩啊,3.0解完還是不好玩
主線期間跑地面可以看風景 有沈浸感
主線後解支線打fate採集可以飛
想想就蠻rpg的
風脈比較偏向主線解完後的獎勵機制吧,讓你後續再來可以直接用飛的
ಠ_ಠ: 我大概到了5.0才轉變成這階段,加油
過來人經驗是絕對先不要蓄意開風脈,因為他通常會跟著你主線進度開放。如果看到就想開很可能因為地圖卡住而強迫症崩潰(對,就我
總之順著主線跑,看到順手摸一下。等主線解放後直接看攻略版去一次跑完。加油
現在風脈都改的跟主線很近了,已經不用看攻略了,路過的時候順手撿就好
重點是跑腿、主線都非常無聊,大量拖時間在跑地圖,WHY?建模是有多好看嗎?沒有啊,這麼老的遊戲了
地圖的風脈開完了還是得等主線給最後一個才完全解鎖,中間還是只能浪費大量時間跑圖
說真的,覺得不合胃口那就別玩ㄌ。不然痛苦的也是你,不要信別人說撐過哪裡就會海闊天空,你覺得不好玩就可以走了
ಠ_ಠ: 確實,你說的完全是事實

如果真的痛苦就不用強逼自己繼續碰下去,FF14本來就超級吃電波跟容易退坑,你抱怨的風脈已經改善過了,但他們還是堅持想這樣搞

重點不是跑圖找風脈,風脈點都有攻略了隨便找都有阿,重點是
跑圖太噁心人了,2.0解完給你開飛,進3.0打斷你的腿,87設計,就只是拿來拖長遊玩時間的東西,又臭又長又無聊
ಠ_ಠ: 某種日系堅持吧?就是第一次總要你好好雙腿跑一次,才有那個感覺
也只能說加油www劇情這個就比較大家口味不同,我也不會跟你說後面故事一定就超神超神。畢竟後面其實也是得環遊世界,行腳節目。但可以先跟你預告一下,4.0非常非常的行腳大陸。
願你旅途順利
那可能是不合你口味吧,我跑腿和解劇情時蠻投入在其中就覺得蠻有趣的,不會無聊 不排除我口味特殊
至於跑圖我是覺得還好,只跑主線並沒有長到無法接受的程度。過去的MMO設計都是這種風格,廣大的地圖與世界觀,玩家可以自由行走與慢慢探索
用動畫來說就是FF14是以前那種100集動畫或是劇集的速度感,也只能說加油!
有開採集職業還會邊跑腿邊到處採新的材料,順便看看風景和怪物,跑圖也過得蠻快的
我自己的話其實也覺得跑這個很煩躁,甚至很多老光呆都覺得風脈超87
每個人回歸都說想到跑風脈就豆頁痛,就像當兵一樣。回憶起來很好但不想再體驗...但心態開始轉變應該還是因為故事的關係。3.0跑完後我真的感覺這個地方就像是我網路世界的第二個家,一旦有了歸屬感,那些跑地圖的痛苦也就轉化成回憶
願旅人你也可以在這遊戲尋找到自己的一段旅程
因為這遊戲本來沒有飛行,3.0才加入那隻酷酷的鳥讓你可以飛出去
風脈點有些的確很搞人,但遊戲的怪物密度也不會讓你死在路上,真的不想跑只能靠會飛的朋友帶著跑點或等未來的版本包了
不喜歡就不要浪費時間玩它了
把時間拿去玩其他你覺得有趣的事物上吧
多退一個人我們就可以少排一個人了
只能說你加油,真接受不了就不要勉強了
你現在玩的都是當時一次一次更新出來的,可能這樣你才會覺得拖跟浪費時間吧
別聽他人口中說的等到幾點幾之後就好玩了,連前面都撐不下去那也是白說
至少別的遊戲不會拔掉坐騎的飛行功能,風脈就是故意剝奪已經給玩家的功能,我只覺得惡意和噁心
carrot4910: 這是真的,就算跑到5.0還是行腳節目
算是有好有壞,好處是能確保玩家確實體驗到故事與世界觀的結合
缺點就是只是想玩機制跟副本的會覺得沉悶
ಠ_ಠ: 魔物獵人每次打到G級也是強迫你重新打龍做裝備啊,上面的解釋其實已經很全面了。如果你還是不停要跳這點抱怨那只能說你不放下沒人可以幫你放下,至少你很快理解到這遊戲真的不太適合你對吧
3.0風脈已經優化過了
以後還要找10個風脈+解5個風脈任務才能解鎖『一張』地圖的飛行功能
6張地圖就是60+30=90個風脈 這是目前7.0版本的要求
建議噗主直接退坑吧
ಠ_ಠ: 其實以前2.0是沒飛行的,是後來才補上的
因為2.0還沒有風脈,所以才會把飛行開在2.0破完直接給你,不然按照他們的思路大概也是得用風脈來開飛行
這個遊戲可能不適合你,因為就算你玩到最新也要騎坐騎摸風脈
如果真的沒有辦法的話即時止損也是一個好決定
只能適應 不然後面都是這樣
當時3.0跑雪地 一邊覺得 哇 好沈浸的孤獨感 一邊覺得 這啥白癡設計
老玩家也會覺得被打斷腿,尤其是2.0剛開始連坐騎都沒有
但這個我看是FF14特有的堅持
頂多是買商城的機車讓你平地跑圖速度快一點?
因為這遊戲平均一年一更版吧,現在是因為接在一起玩才會覺得昨天你讓我飛,今天就沒收我駕照的煩躁感,當時跟著版本跑的玩家可能是用飛的到處晃,長草了半年才開新地圖要重新探索
一次開到最新版就有這種缺點😂
說真的前幾個留言硬洗只會讓抱怨的人更不爽

很多老玩家自己都在抱怨風脈了
還有一個方法是等劇情直升包開賣再玩
因為直升包會自動解鎖指定版本的風脈
但最新版本(7.0)還是要手動解
但你把主線跳掉大半的話 你要從這遊戲的其他地方找到樂趣才有辦法繼續玩下去
風脈就是個純噁心人的東西 我兩個月7.0剛解完去處理風脈是邊罵邊解
也不算是硬洗吧,我自己的體感也是從天啊為什麼不能飛我要在3版的雪地遇難了,然後到現在找風脈有點興奮
但這的確是會痛苦的設計沒錯,建議無法接受就趕快止損+1 畢竟後面這個過程還會重複太多次
以前解就是可以理解但還是覺得很煩…
(而且還沒簡化的風脈還更噁心,4.0某地圖的點根本搞人

)
我是喜歡到處摸點,到新地圖一邊探索一邊找很快樂
但是綁任務就很靠背…
不過看起來這款遊戲不太合噗主胃口,
可以考慮即時停損了
beetle9997: 這樣算硬洗嗎?畢竟這東西明顯不可能改掉,那當然只能勸人接受了。不然後面還是得不停重複這樣的痛苦與輪迴
也不算拔掉⋯⋯
就是當年沒有,問就是日本遊戲

說實話連2.0打完可以飛我已經很震驚了,本來要進三版才能飛
他有優化過不就是一種改嗎

為什麼不能邊罵邊玩,遊戲有缺點罵不是很正常嗎?尤其是FF14真的是玩過的所有MMO裡面最不直覺的一款,小地圖上沒有清晰的任務方向指引就算了,同時他地圖做得很奇妙,上下樓圖都沒過就換地圖導致玩家在那邊繞來繞去找不到NPC,連楓之谷那種地圖亂糟糟的都沒有這個亂,很多豆芽萌新沒有特別注意也會不知道主線任務、職業任務、支線任務的圖標區別,甚至極限技還要靠別人教學(而不是遊戲內教學)才知道,我都付費了為什麼缺點不能罵?而且就算他缺點這麼多,也是因為有其他優點我也才能繼續玩下去啊
我是覺得可以邊玩邊罵不是問題,
不過噗主發言讓我覺得他沒有在這遊戲感受到樂趣,
(而且都到3.0了還是覺得無聊的話那真的…)
另外這個遊戲需要/可以設定的設定真的太多
是因為時間太長,官方一直陸續有在追加及更新功能,
又想要盡量滿足玩家,所以很多有的沒的都可以設定調整,
久了就越來越多…至於你問我為什麼不一開始就設定好…
那我就沒話說了
想法不同不代表在制止你罵遊戲啊,別人也只是在提出自己的感想和經驗而已
alien2572:

這個狗投emoji我喜歡,偷了
官方一直追加新功能,舊功能都不考慮讓他完善一點的嗎
因為是十幾年的老遊戲了,有些設計用現代標準看會覺得是缺點,但也有覺得這種老設計才好玩的群體在。
我個人對這種
歷史遺留問題的設計也只能說就放寬心接受,但如果會覺得這樣的設計就是在惡意噁心玩家,可能還是要好好考慮一下這到底是不是適合自己玩的遊戲了
我覺得這些有問題的設計並沒有達到他想要的效果所以很有改善空間
就算在噗浪提出改善點,實際上也沒有用啊
都7.0了官方有想要改嗎
除了推薦噗主接受並感受痛楚,不然就只剩在錢錢還沒砸太多下去以前退坑,畢竟就算練到100等未來開8.0、9.0也還是要摸風脈的
真的到100等也要摸風脈,都講濫了
這是官方的堅持吧XDDDDD
在6.0已經改過了,不然以前是從3.0開始每一張地圖10個風脈點、5個支線任務(共15個)
甚至4版的風脈點位置讓玩家超級問號,是老手邊跑邊哀嚎(但也只是小抱怨並非氣到玩不下去)
我也希望那天吉田開放全地圖飛行不要摸風脈,比全服裝解限還更史詩的更新
除了接受不然退坑,400也不是小數字
不想那種主線50開放飛行、主線幾等開放永久飛行
沒有沒有,未來不管幾等哪次更新都要摸風脈,這個及早戳破新手幻想也好
噗主的發言帶有強烈煩躁、挫折與不滿,核心點有三:
1. 問題不是風脈本身,而是「遊戲剝奪飛行造成的破壞性體驗」
他不是嫌風脈難,而是覺得:
前一張地圖好不容易飛起來,下一張又被拔掉
被迫大量跑腿 → 覺得是刻意拖時間
這是「被打斷遊戲節奏」造成的負面體驗,而不是技巧或難度問題。
2. 噗主不覺得跑腿有沉浸感,而是無聊與冗長
他多次強調:
地圖不好看(沒沉浸感)
主線也無聊
跑腿本質就是浪費時間
代表他與 FF14 主線節奏與探索式內容完全不對電波。
3. 噗主已經被煩到負面情緒循環
多篇回覆中,一直反覆提到「噁心」「惡意」「拖時間」,代表已經進入:
抱怨 → 得不到認同 → 更煩躁 → 再抱怨
這是典型的「負面玩家體驗迴圈」。
老玩家護航(不是惡意,是文化差異)
FF14 老玩家很多都經歷過「更痛苦的版本」,會自然形成:
「我們撐過來了,你也可以」
但這種話對新玩家=壓力
噗主覺得被遊戲惡意設計 → 想要認同與吐苦水
但得到的卻是:
老玩家的經驗談:「你會習慣」
理性解釋:「這就是日式風格」
勸退:「不合就別玩」
這些都沒有滿足「情緒性抱怨」所需的回應方式。
所以最後形成:
噗主越罵 → 老玩家越說這是正常的 → 噗主覺得大家在洗地 → 情緒升高 → 勸退派加入 → 氣氛變更火爆。
這串討論的本質其實不是遊戲問題,而是:
「一個玩家對遊戲設計感到挫折,但社群反應方式加劇了他的不滿。」
社群自然出現勸退文化,因為 FF14 本身就是「超重劇情 MMO」,根本不適合每個人。
所以大家會講:
「真的不喜歡就不要玩」
不是刻薄,是 FF14 老玩家普遍知道:
這遊戲不是為所有人設計的。
這設計真的87 而且速度維持也就罷了,用跑的比飛的還慢,地圖又大又不給飛行速度,遊戲設計讓人會有速度上的相對剝奪感
loquat7899:

看一半就知道是GPT,好久不見了機
不是不能罵啊我也覺得87
但噗主看起來沒有很想玩了,玩到後面速度上也是這個鳥樣子,除了接收也不能幹嘛
vodka9003: 不管什麼網遊都是默認飛行比在地上爬快吧
按GPT分析,大家一起罵,罵完情緒紓解出來了可能就會有動力繼續玩下去然後找到樂趣,現在就是罵了然後老玩家說你電波不對你退,情緒沒被紓解到然後更火大了XDDD
不然呢繼續護航FF14又不是老玩家幫噗主出錢
queen134: 還是你要幫噗主續月費直到噗主覺得好玩
vodka9003:

你別滑坡
vodka9003: 因為不能飛所以比較慢是有什麼相對剝奪感,你過去有什麼網遊經驗是同等級的騎寵,在地上跑會比天上飛快嗎
又不是免費遊戲,設計上87也是事實
我也不喜歡所以一個月到了就不想玩了
想到每次都要自己跑就累
剛到3.0那個雪地超大水晶還在右下角超級北七
何必硬要說服噗主或是只能讚美FF14?
他覺得87我也覺得87
覺得設計的87的人自己罵一罵退出沒啥問題啊
vodka9003: ChatGPT說噗主最需要的是一起罵的人,靠你了
還沒開到但看到噗主的梗圖很能理解

不過現在很多遊戲好像都會這樣做,就是讓玩家不會秒破之類的
可能版本剛更新的時候還會覺得在探索
但現在有後面的進度在就會覺得很累
lamb1461: vodka的意思跟噗主一樣都是體驗過飛行的速度和方便度,所以才更不適應要重新當在地跑腿俠的感覺

噗主只是在陳述遊戲體驗不佳的地方,這是玩家的反饋和權利吧?遇到問題就只能退坑解決嗎?

照這個邏輯,對生活不滿意是不是也要重刷首抽?人家搞不好只是想樹洞罵一罵紓壓,不需要這種『不爽不要玩』的退坑建議耶,沒解決問題只解決提出問題的人?
因為噗主反應出來的個性就是急躁、沒有耐心,大家判斷這遊戲不適合噗主,勸退也滿正常的
其實大半建議退坑意思也不是不爽不要玩,而是在可見的未來這個問題無法改變,大半的主線過程都會處於這個痛苦的狀態...還得付月費呢...
風脈不是可以紓解的東西它是在你快忘記它的存在時又從轉角跳出來糾纏的(ry
是說我也覺得大家不用這麼兇
很多遊戲都有鳥設計或是製作組堅持
但雖然玩家會吐槽但還是會繼續玩下去
不然就是 跟朋友一起跑 你坐在後座 吃爆米花

也可以跟我一樣,自動走路按下去就開始滑手機wwwww
frog4218: 對耶 出外靠朋友解完剩下的風脈XDDD我之前是這樣
這邊看下來噗主確實沒有很享受遊戲阿...不管是風脈還是主線劇情,如果真的覺得這遊戲的劇情很無聊+對風脈系統痛恨至極的話確實會建議即時止損
玩遊戲而已,如果不能在遊戲得到快樂跟放鬆的話就是建議別玩了,或休息幾天、哪天突然想到再回來玩也沒差
queen134: 建議使用『只看噗主』的功能
如果噗主覺得都很好玩只有一個速度的缺點,那我也會推薦他忍耐接受
但噗主很明顯超不耐煩,覺得『3.0解完還是不好玩』、『跑腿、主線都非常無聊』、『跑圖太噁心人了』
他連3.0主線都覺得很無聊你還推薦噗主留下?你幫他續月費?
400也不便宜,噗主期望改善的點未來也不會改
退坑意思也不是不爽不要玩+1 而是很理智的說這些真的都不會改,如果接受不了可以換一個遊戲,沒必要硬接受ff14的系統
如果是免費我還會期望噗主看看能不能撐到5.0,但這遊戲要月費內
deer3250: 休息幾天還有個好處,等朋友解到後面跑完地圖後,請他們幫忙載XDD
最快解決問題無疑就是找已經開完風脈可以飛的親友帶他飛摸完風脈,在開始解主、支線任務直到開啟
沒親友暫時去摸其他遊戲緩緩自己心情吧
在不行就真的沒辦法了,在繁中不管是老玩家還是新玩家都是重新起步的,有同溫層也有要你不要玩的一定有
此外在地圖外技能跑速是好東西可以用,至少比一般跑還要好多
peanut3235:

我也新,我也覺得主線都不好玩,跑圖就是噁心,不需要在那邊滑坡幫噗主續不續月費,不然我覺得好玩想玩下去,你幫我續月費嘛?
但我覺得主線不好玩卻不會退因為我覺得其他部分(僱員、未來的房子、副本)有趣,所以遊戲有優缺點,我在這邊罵不代表沒在其他地方誇
真的停損吧 以前推薦朋友來他也是從頭罵爛罵到尾
電波不對就不要勉強了
聽了也難受簡直害人害己
也有可能是你短期衝太快就會覺得煩躁
可以考慮放慢速度尋找你新的熱忱
vodka9003:

好了你可以下去了誰跟你讚美
喜歡的遊戲被罵爛確實會難受,遇過很多不同類型的小草,有少數像噗主這樣,所以覺得是真的勉強不來~ (國際老屁股已經看多了)
queen134: 你是很棒的草!不用在意 vodka9003 他明顯一直硬是抓著你不放XDDD
loquat7899:

貼貼
vodka9003: 所以我說請你幫噗主罵遊戲,多罵一點沒關係,但不要針對其他人就好唷
再次強調勸退意思不是不爽不要玩+1

queen的發言很容易引起誤會,實際上一個遊戲不可能讓所有人喜歡,不喜歡的話止損也是一個好方法
每個大版本都會打斷腿一次,止損趁早,要批評絕對是歡迎的謝謝
風脈這種東西還是你忘記他的時候要跑回來摸
要論批評,老玩家都噴得更兇

今天會這樣說不是不爽不要玩,而是他官方擺明就是希望你這樣玩,畢竟他連新版本都還是繼續這樣搞了,所以才說如果找不到動力真的就是趕快停止
勸退就是因為主線故事和摸風脈屬於FF14中不得不玩的一部分
就算是釣魚,把2.0低等地圖釣完後也會沒事幹的
3.0算公認比較好看的主線故事了,連3.0都不喜歡真的不必勉強噗主去接受⋯⋯
畢竟不是買斷制的遊戲,就算硬說服噗主留下,到時候還是不好玩或發現還要摸4次版本約24張地圖的風脈
噗主已經試過兩個版本了
2.0覺得無聊我會推薦繼續,3.0還覺得無聊那真的不適合了
真的想聽罵一罵紓壓的話也是有很多創傷可以罵
3版只有一顆大水晶的地圖那個雪山高低差不能飛你滾下山就別想馬上回頭爬上去下大雪時什麼都看不到只能遇難再遇難,眼前探險手冊的點就在頭的高度但不能飛所以上不去什麼爛設計
遊戲最重要的就是玩的開心,噗主如果覺得玩這遊戲沒有給你帶來樂趣,也沒有什麼吸引的點的話,那確實即時停損比較好,玩遊戲沒有必要這麼痛苦
身為FF14腦粉依樣覺得風脈設計很靠杯

之前國際服練分身想說劇情重跑沒關係就當作複習
進3.0後想起來風脈全部要重撿就果斷買直升包了 (
總覺得一進地圖就能飛是不可能的,因為那樣就不能藏哏了。就跟現在有錢了也不會把過去主線的配音補完一樣
當然8.0之後怎麼樣不確定,但至少7之前的不太可能動。
總覺得算是某種日系的堅持吧,真的不合適趁早離手(?)
要主線全通才可以飛嗎?或是只要那個區域地圖的都摸完+在地風脈NPC任務解了,那個區域地圖就能飛?
如果是後者那請人飛一下幫忙先摸就好了啦
我比較討厭新地圖有鎖車速這點
就算有坐騎體感也走的很慢不夠爽快
giant661: 3.0之後那張地圖風脈和任務都解了就能飛了,但任務也不是你第一次進那張圖就直接開出來,而是在那張圖上的主線任務要推進到某個程度才會
giant661: 通常那個地圖的最後一個風脈都會綁在該區域的最後一個主線任務上面
所以通常能飛時都不用繼續跑了
但你後面主線可能還是要過來,所以會飛還是比不會飛好
所以當主線離開一個地圖,但風脈好像怎麼樣都缺一時,就知道以後還會要再回來惹
明白了,謝謝旅人們回覆解答
不知道多少人體驗過國際服6版前的舊風脈,以前4.0的舊風脈是真的很勸退玩家,例如直接放在主線根本摸不到的地圖最右上角角落,或是要你繞一大圈進遺跡找和跳跳樂
自從國際服改成過去版本會變成5個而且都是跑主線就能順路撿到的設計之後個人重跑一次4.0真的感受差很多(第一次玩真的是靠北到死那種)
所以噗主如果連現在已經改版過的還是覺得很靠北的話真的建議找朋友帶飛吧,不然在這邊抱怨SE也是那樣不可能會為你改的
以前記得風脈特愛擺在那種一堆當版本等級極限的主動怪中間,要嘛忍者開隱身慢慢走,要嘛衝進去不小心引到一隻就丟綁腳或睡眠,然後期代怪在醒來之前能開完風脈(
不過說到真的反人類…後面還有古代武器和優雷卡等著呢((
以前4.0風脈超噁+1 難找到曾經摔死重跑
覺得綁主線任務還行但多放那一堆到底要幹嘛
身為老玩家也不喜歡風脈設計...
雖然有簡化過了但還是保留,只能說是官方的堅持
噗主可以看看有沒有人願意載你開風脈
真的不適應可以評估看看要不要及時停損(?)
以前當國際版豆芽時是搭朋友車開風脈的

朋友就直言4.0某個風脈點真的很機掰
不過後來進5跟6時我比較想要自己摸索,就沒再拜託朋友載了
體驗過舊版的風脈,當時我可是邊跟朋友狂罵邊努力去摸,摸完一切快樂,但如果沒辦法接受只能檢視自己能接受哪種遊玩方式
話說想體驗更古早網遊感就是優雷卡跑不掉了,可惜死了不會噴裝
這串怎麼變這麼多樓,其實我很意外的是包括我一開始勸噗主接受的人後面都有說風脈這設計確實很痛苦。風脈打斷腿又不好玩這邊我想大家也是有表示出認同,只是這就是核心的設計
官方改變前,噗主要跑3.0的風脈
還有4.0/5.0/6.0/7.0
攤開不爽點說了,還有當初自己如何接受與心路歷程,噗主顯然還是不滿意
那還能說什麼
3.0就開始覺得無法忍受,我是不覺得噗主能撐過4.0的風脈
更何況劇情看到3.0如果還是沒有樂趣除了加油我想也很難給出其餘建議
吉田強迫玩家行腳走路,不摸完風脈不給飛的原因:
要是一開始進圖就能飛,你們就能直接闖到版本尾聲才能去的地方找到真面目了(特別是某版本)
almond5440: 所以才說這是優點也是缺點,但已故事面來說我是可以理解接受的。畢竟推進地圖開進度跟故事息息相關,這點到6.0更是極致的演出。
可以理解罵點,但上面其實很多人也只是說明為何這樣設計。
說到底就是,想成是該版本全過的地圖獎勵就好
畢竟本來一個版本都至少能摸一年以上
結論就是,如果故事覺得行腳太累,漫長,無法從遊戲得到回饋感又討厭這個設計
那可能提早止損會比較好,這也是為了噗主著想才說的建議

上個班回來怎麼這麼多樓?朋友都在吹FF14多好玩多好玩,我玩下去只覺得劇情無聊副本無聊跑圖最無聊,有夠失望,沒要玩了純抱怨OK?
經歷過2.0地圖不能飛+只有限定坐騎才能飛的時期
現在更新成2.0可以飛+不限制坐騎,官方他們在飛行上已經改善很多了
飛行原本就是3.0後才能使用的功能,所以才會一直到現在到新地圖會需要摸風脈
2.0直接開放飛行沒要你重新摸風脈就該偷笑了(
ಠ_ಠ: 當然沒問題,這邊沒有人指責噗主你不對,所以不用那麼火大,老玩家也都知道風脈真的很麻煩,所以恭喜逃離苦海
感受一下風脈
每當講古就要拿這張出來曬一下(幹
ಠ_ಠ: 可以純抱怨啊,只是網路討論自然就是如此。當你抱怨時勢必會收到你不喜歡的意見,就像上去鏈鋸人討論串說劇場版很難看之類的。表達是人類的自由,你丟進石頭到水裡自然就有反饋
朋友們喜歡吃的店家搞不好就是不和你的口味,如果噗主你要休息了那也很好。這樣不用熱心勸你,也可以跟你一起開罵
祝你能在其他遊戲找到快樂
ಠ_ಠ: 用偷偷說+tag自然就會曝光率變高,不希望這麼多人來討論的話記得不要上tag和讓偷偷說擴散出去
ಠ_ಠ: 當然沒問題,只是有人跑進來要大家別勸你退坑
實際上不適合即時止損很正常
peanut3235: 不確定你是不是指我,如果是,我想申明我並不是要人別勸噗主退坑,而是重點是抱怨的時候不要拿退坑堵嘴
queen134: 但也沒人拿來堵嘴吧,因為這遊戲就是這樣,老玩家自己也都清楚這遊戲多難推坑人
玩到3.0還是很難受就是趕快逃了,不然要一直硬留著人家到哪時候,不適合就是不適合,別人口中的神作不一定就適合他
況且我覺得這邊已經算和平了,要是上巴哈說這些早就被罵爛了
我自己覺得本遊戲最好的劇本在5.0+6.0,但要得到這兩版本劇情內容的最佳體驗,其實得經歷過前面冗長三個大版本的積累,所以這款遊戲真的是必須要很有耐心。
另外我也曾經在4.0的時候覺得遊戲很無聊所以暫時退坑,後來收到朋友的建議說「都玩到這裡了,希望你玩完5.0,我也覺得你會喜歡」才補完的。(然後我是真的很喜歡5+6版)
我也不喜歡跑風脈,不過我覺得這是遊戲設計的考量與特色,只能接受。
我也覺得風脈很87設計,每次開新地圖要找都覺得很煩,而且風脈解完那邊主線通常差不多也結束不用跑了

不過其他的地方滿喜歡的所以風脈我就算了
queen134:

你的立場我能理解,但問題是沒人有辦法解決噗主提出的問題,這遊戲就要摸一輩子風脈QQ
覺得故事不好看+覺得風脈很煩那就真的只能推薦止損QQ
也不是不爽不要玩的意思啊,這是月費遊戲耶?
但我自己個人本身蠻喜歡3版劇情啦,我覺得3版內容是沉悶的,但塑造不錯,我不會覺得很無聊。
以繁中來說,能用較便宜的價格買到遊戲本體,我是覺得划算的,噗主如果都已經花了EA價格買遊戲,還是挺推薦慢慢體驗完五六版。當作是買個steam遊戲,然後內容保底200小時左右吧。(只論主線內容)
當然,玩遊戲就是要開心,越玩越氣不如不玩,若真的不適合也不要勉強。他人的評論看在自身多少都會偏頗不準確,可以放低一些期待,順其自然享受遊戲。
祝福噗主!
(另外,這遊戲真的非常多「拖台錢」的設計,因為這是月費遊戲,所以遊戲商想用這些方法來賺錢+維持人流。我自己能理解,也願意付費,但如果噗主不能接受的話記得及時止損!)
整段看下來,突然想到遊戲內的一句話
『傾聽、感受、思考!』
corn2504: 合格的光之戰士
peanut3235: lamb2996: 我的表達不到位,我是覺得,當重點在抱怨的時候,那就抱怨就好,直言讓人家退坑有點打斷施法(?),人家要退自己會退不需要勸啊!

並沒有建議噗主繼續留下來強行玩的意思
台服上之前國際服玩家間一堆嘲諷遊戲設計不合理不貼心的梗圖
然後台服上了就都好棒棒 不合不要玩
前面的確真的很多缺點,但大家都在吹的是後面的版本
風脈的確是垃圾設計
但我覺得因為這樣去否定FF14其他好玩部分
只能說沒享受到是你的損失而已
不過不喜歡就勉強不來,畢竟你可能比較喜歡泡菜課金遊戲,大家都有自己喜好,沒關係的
如果今天噗主抱怨的是
1.戰鬥無聊->可能選到不適合的職業、撐過初期就好
2.UI紊亂->可以怎麼調整
3.2.0劇情無聊->三大珍饈多擔待,撐過去就會好
4.風氣不佳->大家可以如何維護
但噗主抱怨的是風脈這種基本上不太可能有改善方法的機制,而且劇情都過到3.0也就是公認第二或第三精采的段落了,還覺得無聊,那就真的是不適合。
即時止損,好聚好散對大家都好不是嗎?
否則是要玩到7.0承受更巨大的痛苦嗎
而且現在解主線到一定程度就會增加地圖跑速欸!!!
以前沒有欸!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感動!!!!!!!!!!!!!!!!
之後還可以狩獵買地圖加速
風脈優化前還要繞很遠的路爬山去蝦雞巴遠還很多高等怪的地方摸
你說的都對,最後能留下來的人都是被精鍊過的
幹嘛長篇大論幫噗主解釋這麼多 這擺明就調性不適合 讓他離開就好啦
講反饋跟權力的也好好笑 噗浪是什麼官方論壇嗎
在SNS上抱怨上班破事是會讓事情有轉變喔?
國際服月費6年沒斷 討厭風脈(舉手
這設計給我官方教我逛地圖的感覺
kimchi1188: 你就是泡菜幹嘛講人家喜歡泡菜課金遊戲w
國際服月費十年沒斷,也不是很喜歡風脈
但能懂為什麼這樣設計,也能因為後期發現原來A地B地連在一起而且交互影響而感動
玩到7我不覺得我對吉田死忠喔..事實上6和FF16就開始倦怠了
那是因為遊戲同一張圖某些區域要過到主線特定階段才會開放 所以一開始不能讓你飛是合理的
至於風脈設計我倒是覺得不是很必要 改成主線解完自動開更好
國際服玩家+1
看到新地圖場景已經會有「這個地方居然能上去,那一定有風脈」然後跑上去看看,要是真的被我發現那邊有顆風脈反而會很開心

(痛苦過程中找到了有趣
沒要對樓主的體驗提什麼意見,不過單純還是想說新版風脈數量好少跑的時候有點被嚇到XDD 現在幾乎沒有強迫你要走很遠到沒人會去的地方的點了
現在的遊戲沒有手機版真的超難推坑,新人豆芽要找朋友一起玩有興趣的好少,更多的是家裡根本沒電腦(現在家中沒電腦的人真的意外的多),加上又是月費制,真的是個很OLD SCHOOL的遊戲😂
雖然我本來就喜歡日系RPG,但前兩天也跑腿跑到膩了,跑去開新職業平衡一下
一次開到7.0感覺主線毫無盡頭沒有休息的時候,我覺得這也變成是容易勸退人的元素(感覺跟要人現在才開始追海賊王進度一樣(??))
初期大家都在跑主線,其實跟朋友一起上線也沒什麼互動機會,不像一般線上遊戲剛開始可以組隊打小怪練等一起長大,或者高等的帶你練之類的,對新人就更沒有黏著度了(我是帶著玩單機版遊戲的心情開始玩所以還...可以...接受...)
每個人享受遊戲的方式不同, 就跟電影一樣, 有些人喜歡緊張刺激絕無冷場的作品, 有些人則是更喜歡有沉浸感, 代入感的作品, 這沒有什麼對錯, 如果不喜歡這部電影, 不必硬要待在電影院找罪受, 離開電影院, 把時間花在喜歡的事物上, 才是珍惜生命的作法
我想大多數人都認同噗主批評風脈和冗長跑腿的部分, FF14的玩法很多元, 還是希望噗主能找到適合自己享受遊戲的方式, 如果不行那也無所謂, 這世界上好玩遊戲太多了, 也許有天大家會和您在其他地方相遇
噗主沒事當初這邊剛被拉進FF14坑的時候也狂噴什麼爛設計、道具跟任務npc都藏在很ㄎㄅ的地方...後面地圖好不容易跑到大水晶旁邊居然還不給先摸一定要跟著主線進度解...但熬過去就好了這邊現在已經是狒狒的奴隸了...

沒事啦大不了換個遊戲
我也覺得風脈很爛,可以鎖飛行但至少你主線解完一定程度直接全開就好,還要另外找我覺得這設計實在很沒必要
罵阿,哪友不准你罵的?頂多只有說不爽別玩而已啊。WOW出了十多年,被罵哪有少過,我FF&WOW都玩過也都罵過,官方不改罵到我棄掉WOW囉,不爽就別玩而已。
像7版那爛劇情,也沒少人罵過,罵到現在國際服人數跌到4版,ㄏㄏ。
ಠ_ಠ: 還真的有別的遊戲拔掉坐騎功能甚至只能腳走喔

魔獸9.0
其實就是這種老遊戲的醍醐味
每款遊戲都有自己的優點缺點
真的玩不下去快點回去玩你愛的
你上班很累下班還要累 花錢累 心裡不蘇胡
這都不好
希望噗主能在你自己休假有限的時間內玩喜歡的遊戲
加油