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G刃在麻六甲海峽的盡頭
1 weeks ago
最近逛推特看到 Nano Plus 的應用,護城河真的倒得太快了…
AI 問世後,我認為對繪圖從業者的衝擊,集中在技術貶值和審美疲勞上。
1. 技術貶值:舉個簡單的例子-現在隨便算一張 AI 圖,丟到10年前的繪圖交流社團大概都是幾千讚、幾百轉的等級。
但這種程度的圖放到現在其實沒甚麼價值了。
Nano Plus更是把人類「能依照需求準確改圖」的最後一道城牆給幹碎了,回首AI技術才出現幾年,只能說投降喵。
latest #11
G刃在麻六甲海峽的盡頭
1 weeks ago
2. 審美疲勞:過去我們會追求畫得精緻。但現在觀眾在AI圖的高強度轟炸下已經對高精緻度的畫面感到麻木,「精緻」反而產生了一種廉價的量產感。
未來的審美可能將轉向更具辨識度的風格化與個性,追求差異化。
另外「特別」也不代表「更好」,如何能創造有價值的差異化大概是未來最重要的課題。
G刃在麻六甲海峽的盡頭
1 weeks ago
Linaqruf (@linaqruf_) on X
原推特串
ISANA_
1 weeks ago
現在風格獨特的人更有機會曝光本身是好事,但尷尬就尷尬在他又不能真的太紅,不然也只是被人家另外做一個新的lora一鍋端走
立即下載
DK
1 weeks ago
其實就是「意圖」或說「創意」大於純粹的技術吧,能明確被受眾理解的意圖比純粹強大的技術有意義,不然光線追蹤渲染的黑色方塊也只是一個方塊;以前也有很多創作會誤把技術當作創意,反過來說 AI 終究最多把技術差距拉近,但不會解決創作的創意、意圖問題
G刃在麻六甲海峽的盡頭
1 weeks ago
syh3iua83
: 嗯 練成Lora也是幾分鐘的事,所以我覺得把風格變成品牌才是最重要的 品牌才能創造價值
G刃在麻六甲海峽的盡頭
1 weeks ago
dklassic
: 創意能走多遠我也不太確定,但我同意你對意圖的看法
DK
1 weeks ago
意圖應該是比較好的講法,創意很有 idea guy 嘴上說說的感覺 XD 創作終究是創作者有一個意圖想要傳達,然後去挑戰能不能成功傳達給目標群眾,再經過市場檢驗得到回饋;幾世紀前早就有畫家可以畫出看起來像照片的作品,AI 也沒有做出任何突破單純就是縮短差距,然後也不是所有意圖都非得要極限的技術才能實現,所以雖然很多人喊 Nano Plus/Gemini 3 喊得有創作者亡國感(?)但我是什麼都沒感覺到 XD
DK
1 weeks ago
我還在等什麼時候 AI 可以到「有經驗的人使用一天可以重現我在做的專案」的程度啦,那可能就會有亡國感(?)但反過來說好像也滿棒的,因為我原本要花幾十天幾個月的工夫可以變成一天欸,真棒
DK
1 weeks ago
套用一個朋友的說法「Unity 的遊戲開發民主化真正做到的事情是讓 Unity 擅長做的遊戲類型變好做」同理 UE,所以市面上才會有一系會被稱為 Unity/UE 味很重通常玩家都沒很喜歡的遊戲,Nano Plus/Gemini3 大概也只會有一樣的結果,就跟大家也會喊 AI 圖 AI 味很重(受害者大概是這些工具出來前就擅長這類型的人就是
そら
1 weeks ago
加入AI, 買AI概念股
G刃在麻六甲海峽的盡頭
1 weeks ago
sora123456tw
: 我的投資一直在跟我本業做風險對沖XD
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