
▎「休閒Roguelike」悖論
一個悖論是:只要有永久死亡的機制存在,Roguelike就是透過緊張感而換來快感的遊戲類型,並不「休閒」。永久死亡與P2W是兩個互相矛盾的機制。課金後得到的遊戲內容要有長久效果,才會成為強玩家想要獲得的誘因,但永久死亡要求每局遊戲都從零開始(或Roguelite遊戲容許玩家隨著重玩次數增多而累積一定的優勢),關卡的難度不變,提升的是玩家對遊戲的掌握。
容許玩家不提升自己,純粹P2W的遊戲,這精神與Roguelike相悖。
經以上考察,要判斷《弓箭傳說2》是否Roguelike/Roguelite,最終就取決於它能否不靠課金、純以技巧一直玩下去,這就待各位玩家去試試了。