楊★TRPG
7 months ago
latest #63
楊★TRPG
7 months ago
開噗!
楊★TRPG
7 months ago
趁假日歇口氣來補之前的債...
工作不是問題,都是人的問題
雷噓🥐
7 months ago
工作解決就好,人處決就好,但偏偏不能處決
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楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
人處決就好www 現在的公司內部走向真的非常不利個人發展,是打算明年看狀況處決我自己啦
楊★TRPG
7 months ago
楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
最近發生了一個「事到如今!?」事件,趁機回頭翻當時耗盡我氣力處理的人際關係說詞……的確,是還有寫得更溫柔的空間。

只是對照最近工作狀況有深深的無力感。
但現在的我的確看開蠻多東西了,得先照顧好自己才能繼續嘛。
楊★TRPG
7 months ago
楊★TRPG
7 months ago
@peter781226 - 現在台灣低階設計市場真的被洗掉一輪了...撈一個自己感興趣的話題回來。
差不多是去年四月時後有寫過,如果將思考與轉換的工作完全交給AI,對設計概念與何謂「好」沒有概念,是否能做出好作品呢?
楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
這在公司大力推動AI後似乎有答案了。
只要是做過遊戲,不如說只要是做過產品,都不會否認有主題與一體一致性是「好」產品的基本。時代混和文明創新文化還能算了,你總不會想在主打寫實西元16世紀看到18世紀科技樹的東西吧?

但在收到回覆「保持主題一致性無法做出差異」,對於「為何這樣畫」回答不出來時,我突然感到有點混亂。

嗯…雖然很想講啥,但又覺得這有點超出我職位該提供的建議,只好陷入沉默。或許我會被貼上根不上年代的標籤,但不禁會思考,這樣真的好嗎?
楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
當然比起AI取代創意,更糟的是對於「現在在開發什麼」一點概念都沒有就是了……如果單位裡沒人懂、沒人好奇、沒人去查資料,甚至也不開口問,堅持以自己知道的方式製作,也不難預期為何總是期待有人引導與排程總是DELAY。
楊★TRPG
7 months ago
這是一個快速產出的年代,也是個對不思考者(旁邊的人)是災難的年代呢。
楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
因為習慣看答案,導致沒人養成夠拆解能力真的很致命。問題的本質是什麼,實際上要解決的問題是什麼,面對中困難點又是什麼,如果沒辦法看破,會變相讓單位只能不斷跟負責人索取執行清單好按表操課。

就算你提供拆解和分析的方向希望大家能分頭執行,最後也只會看見人員一臉茫然,再重複跳針般開口索取清單,直到清單到手。

如果上頭又沒辦法分析與評估,就會從一開始抓時程就是災難的第一步,後續平方根成長。
楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
在其他單位拍手說讚的【將企劃切成加工廠流水線】,一單位只負責一點例如只看畫面、只寫文件的狀況,統合、拆解能力可預期更難訓練。

最終到底會變怎麼樣呢?我還有至少半年以上可以繼續觀察,雖然處理時很想破口大罵,但觀察起來還挺有趣的。
楊★TRPG
7 months ago
楊★TRPG
7 months ago
最近看來要瘋狂加班了
楊★TRPG
7 months ago
幸好還有跑開團轉換情緒…
工作就當磨練,從來都沒想過強度可以高成這樣還要練修身養性w
布丁✦填坑火葬場
7 months ago @Edit 7 months ago
拍拍~~
楊有不加班的時候嗎??感覺工作一直都忙爆QQ
楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
謝謝布丁
其實之前都還好,頂多接近過年期間加個班。
去年開始強度直接往上後就回不去了
楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
還有讓我訝異一下,現在美術有些已經不做角色設定,而是把關鍵圖丟給AI後算出來直接用……剛入行時多少人搶著想畫設計稿,現在變成過場,有點感嘆時代的演化(?

對於商品的整體性堅持的我,還是當個被沖到沙灘上的老人吧。
楊★TRPG
7 months ago @Edit 6 months ago
繼續一下AI的話題
我倒不是反對使用,而是覺得當使用者基礎知識(例如排版色彩學、數學、心理學)等地基仍然不穩的狀態,過度依賴而不思考導致大腦看起來像是萎縮。

然後我得和這些人工作,很痛苦…XD
楊★TRPG
7 months ago @Edit 7 months ago
但與身在達克效應的人一起工作的苦相比,哪個比較慘就不好說了。
楊★TRPG
7 months ago
@senha - [轉噗] AI並無情緒、無同理、無倫理責任,無法對危機事件進行實際干預。若使用者出現自...心理安慰也是。我自己也試過,覺得對於安慰人,AI提供的反饋就像止痛藥快速有效,想聽什麼就馬上有。
而沉溺於藥物,過量就會成癮或中毒影響正常生活,這點也很類似。
楊★TRPG
7 months ago
楊★TRPG
7 months ago
現在工作狀況真的可說是哀大莫過於心死了。
雷噓🥐
7 months ago
公司就只是給我們錢的地方,而不是成就感的地方了!!
楊★TRPG
7 months ago
rashyhobbit:
真的...在收拾心情專注在我自己做出遊戲的開心就好...
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6 months ago
楊★TRPG
6 months ago @Edit 6 months ago
ONE OK ROCK - Performance Digest at KAOHSIUNG NATION...用演唱會紓壓…
和友人聊聊想了一下再聽聽歌,好像突然好了,
我還能繼續走
楊★TRPG
6 months ago
楊★TRPG
6 months ago
好久沒開語音團了… (吸吸吐
哇好難得,加油XDD
楊★TRPG
6 months ago
llylizbert:
開跑後就好多了,結果一次團務帶不完繼續約w
謝謝布丁
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6 months ago
收到了委託的PC圖…有夠帥,我可以看著傻笑一整晚
楊★TRPG
6 months ago @Edit 6 months ago
《灯路帰譚》結團!
真的是風景旅遊本,畫面有夠美…謝謝小紫
楊★TRPG
6 months ago
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6 months ago
把話去前提去邏輯,把「如果沒有A的狀況、XX也可以的話,可以月底前做完B」變成「阿你不是說月底要全部做完」的主管,我真不知道該講什麼。
楊★TRPG
6 months ago
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6 months ago @Edit 6 months ago
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6 months ago
來偷偷這邊玩一下
跑團的蘇妮
6 months ago
17!
被我發現了!
𝓐𝓼𝓱希
6 months ago
30~
阿克
6 months ago
49
楊★TRPG
6 months ago @Edit 6 months ago
shiningTRPG:
被發現了
17. 創作角色時最重視的部分
…好像沒有。
通常都是看劇本猜調性,然後骰骰隨機拼成個性,再放到劇本裡看骰子數字+當下靈感去延伸發展。
不過最近的創角隨機骰的個性都會被場內執骰結果打臉就蠻…有趣的
跑團的蘇妮
6 months ago
骰子有自己的想法(攤手
楊★TRPG
6 months ago
shiningTRPG:
真的www 最近才剛RP一個事前設定要當冷靜狡獪結果場內就是條忠狗的角色....
楊★TRPG
6 months ago
AshHope:
30. 有沒有什麼地雷?
劇情的地雷:虐童或性犯罪(得手)詳細描寫吧,另外可以的話就是不想聽男性講黃色笑話,現實聽得很膩了。

如果是PL的地雷:遲到不說浪費時間、未討論就要求(或被動性攻擊)必須遷就她的需求、不尊重別人的喜好的人
楊★TRPG
6 months ago
murasaki_haruki:
小紫也來玩!

13.做PL時最大的樂趣
看角色活起來!將靈感與隨機骰串出意外劇情時最開心了
例如那個會自己摔倒的吸血鬼(??
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6 months ago @Edit 6 months ago
Lennox2793:
阿克克克克克克

49.有在接下來團物中想達成的事嗎?

唔~困難的題目!
在不妨礙隊友的前提,想多扮演不同面向的角色,這次的狂犬我自己挺喜歡,希望下次那個超重的瘋子(?)和超超重病的瘋子 (?)可以RP的好。
還有和大家一起像是活在劇本裡頭很棒,但如果不行也能自己一人樂的能力。

另外就是,一直以來都很想達成但不曉得有沒有達成,希望我帶團的玩家都玩得開心!
楊★TRPG
6 months ago
楊★TRPG
6 months ago @Edit 6 months ago
又有人直接暴核心的雷了,還一次爆了劇本核心和動畫雷,又上TRPG tag會讓更多人看到。
跑團或觀賞作品時「完全沒有概念」跟「有概念」是完全不同的體感,明明是GM但不重視就隨便暴雷實在是…
楊★TRPG
6 months ago @Edit 6 months ago
之前在討論串也是有人隨口直接爆三個(還兩個)劇本的核心,群星燃炎最重要的就是那個核心,直接被爆出來別人體感直接打折。
你不喜歡不欣賞就算了,暴雷真的是……
布丁✦填坑火葬場
6 months ago @Edit 6 months ago
只看噗首還好?某作品能想到的奇怪要素太多了XDD
但如果點進去繼續看就……
楊★TRPG
6 months ago @Edit 6 months ago
他爆了我阿姆幾的雷啊XD 一次兩邊都爆,所以才說不謹慎。既沒有提醒也沒有躲,大喇喇丟在噗首。
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6 months ago
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6 months ago
端午節快樂!
粽子我還是喜歡南部粽,有花生有肉有蛋黃
雷噓🥐
6 months ago
端午節快樂!
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6 months ago
rashyhobbit:
快樂!前幾天才再公司和同事討論北部粽的美味點,雷雷覺得呢(遞麥克風
楊★TRPG
6 months ago
忘記端午節圖書館休館
楊★TRPG
6 months ago
楊★TRPG
6 months ago
放假關在家裡吃吃喝喝,好像稍微想通一點現在的困境。

先前使用了朋朋建議的說話方式,再讓人擋在中間降低一直被打擾的狀況,衝突火花的狀態緩降許多。

再綜合後續狀況來看,嗯~其實這對我而言,代表這間公司的狀況是這樣:

1. 出現大型壓力專案時,跨部門第一優先不是想辦法達成目標,而是以個人舒適度與情緒價值有沒有被滿足為主。
2. 無論是看不懂或是忽略,會無視別人的困境或別人出手幫忙的協助消耗。
3. 發生失敗時,不是動態調整或討論更好做法,而是會反射進入防衛狀態與退回舒適圈。

這代表負責專案同時會有多額外的情緒勞動,所以當情緒勞動被要求要自己吸收時,對我這種類型就是很大的負擔。
我有負擔同時不懂為何不能以目標為導向時,就會被批評沒有溫度與團隊感。
楊★TRPG
6 months ago @Edit 6 months ago
其實無論是在公司或是平常相處,不曉得是不是因為女性天生情感導向比較多,所以當身為女性卻是邏輯導向又內在思考時,不管在哪都感覺自己是異類。
楊★TRPG
6 months ago @Edit 6 months ago
就算嘗試打造圈子,但最後很常還是留在原地看大家來來往往。這大概就是我人生的課題了
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