HikariYun
1 months ago
用簡體的人會要我把遊戲模組精心思考平衡的機率,改成那種作弊很爽的感覺。
還滿討厭為這種玩家服務的。
latest #8
HikariYun
1 months ago
照他的邏輯去改,很多培養的過程都會變得毫無意義。
HikariYun
1 months ago @Edit 1 months ago
滿困擾的,也覺得他滿敢提出毫無道理的要求。
HikariYun
1 months ago @Edit 1 months ago
我的作品的精神是「如果你更願意跟村民往來交流,逐漸累積起人情後,他們也會好好報答你。」
結果跑來苦苦要求我改成「村民不論如何絕對必須報答你。」
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HikariYun
1 months ago
他還堅稱沒有玩到他理想的作弊體驗,他會很傷心。
HikariYun
1 months ago
我決定放置他。 (拇指
HikariYun
1 months ago
想到之前有一個英語系的玩家這樣說:
「這天是那位村民的生日,我是純粹想送他禮物,結果壽星經然還送我回禮,這非常奇怪吧?我不太希望遊戲是這個樣子。」
我就覺得這建議在心流上滿有建設性的,這個想法也不是為了自己的便利性,而是更希望讓這故事流程更加立體。
HikariYun
1 months ago
然後我就決定好好聽取這位朋友的建議。
即使很久沒維護過那程式,我也願意特地為了他這種感受去改動這設計。
好細節的暖暖回饋
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