#Facg 虛之少女
殼之少女續作@f787f - #Facg 殼之少女 雖然這個年紀神作看多了已經不太會有那種"喔真是神作!"的感觸,但...在 Steam 購買 虛之少女 即可省下 20%https://images.plurk.com/4ADbCQtVWMq8ATYGiwF1S0.jpg
嗯~~先說結論,殼之少女優秀許多,殼少的驚豔在虛少沒有被繼承相當可惜;也沒有塑造出能夠超越殼少女主角"冬子"的新角色。

虛之少女的劇情價值,是在探討殼少 True END 的後日譚,以及給予冬子一個不讓人心懸在那裡的結局吧...
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虛之少女在遊戲性一改殼少極度複雜的好感度系統,回歸到近乎傳統galgame的一本道,各種bad end 是來自詭異的選項並詭異的結束、不再像是殼少一般,每個bad end 是源於"某種當下沒做的選擇"。

經此改動,遊戲複雜度幾乎沒有,就是一般的galgame;同樣的野失去去探索各種不同選項對於角色動機與行為影響的樂趣,畢竟再離譜的選項也不影響接下來劇情。

相當的可惜~~
另外,Bad End 在上述的改動下,也從殼少的"讓人想嘗試所有的選擇找出關鍵"的遊戲動機,變成了"編劇認定的劇情推廣需要選項",選項不再是為角色動機服務服務,而是為了為了劇情推進服務,連帶的選錯選項導致劇情無法推進(bad end)也只是單純的"現在選的選項不是編劇希望你選的"。

殼少裡探索導致Bad end 的選項動機,在這部蕩然無存。
角色的部分,上部殺太兇了(X)所以虛少只好全部重新導入:從國中生高中(疑?冬子是國中生?!)

本此故事圍繞的女主角"雪子"與新主角"真崎智之",新主角作為主要操控角色並非設計成讓人能帶入感的(畢竟他本身就是謎團中心之一),雪子呢...感受的到一些用來取代冬子的味道,但同樣為了避免觸怒冬子粉,所以刻意的把個性拉開。

但...一如殼之少女,冬子宛如被關進蛋殼裡一般;虛之少女的冬子是虛的。

是切題啦......但這種人物描述也不是讓人很喜歡啊Orz
論起來另個村莊的謎團中心人物還更讓人喜歡。
~~~後面隨意雷~~~
~~~again 後面隨意雷~~~
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本次故事運用了敘述性詭計,並且類似諾蘭導演喜歡的"設計好故事後才切時間線剪輯"。

先敘述發生在殼少之後的新的獵奇事件,再把整個時間拉回到十幾年前,講述一個看似無關的深山村落裡一群年輕人的故事,直到該村落的祭典結束,發生了與現代同樣的獵奇事件。

時間在拉回現代繼續解謎。
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
而遊戲第二輪,因為第一輪最後解開了關鍵的謎團,第二輪遊戲就開始用正確的時間線描述、並且把很多第一次無法理解的對白與角色關係講明,藉著解開的謎團讓人理解究竟發生了什麼。

嗯~~~很不錯,這是正確運用galgame多輪機制設計的故事。
雖然第一輪原本玩家興匆匆打開遊戲想看冬子發生了什麼,結果時間拉到過去而且超長讓人煩躁(這段算鋪陳,但我邊完邊休息打了快10小時才進入搜查的正劇...),只能說那個年代的遊戲就是敢這樣設計鋪陳吧?
但是,接續著一如上面所述的遊戲改動;這次一本道故事本質,導致沒什麼多次重打的興致,嘗試不同選項不過是看看無關緊要的日常而已,真是可惜沒能繼承殼少的精彩表現呢...
故事謎團本身,殺人兇手超級好猜。
然後兇手的動機與殼少一樣,基本上都是瘋子~~這個可能是編劇能力的極限了吧?沒能描述一個讓人理解獵奇殺人動機的獵奇殺人者。

深山裡封閉村落的神秘宗教其實描寫得很棒,這點讓人看了很有帶入感;個人最喜歡的是這個宗教的真實身份,是個無關故事主線殺人事件的、有趣的背景設定XD
話說,虛之少女的結局裡,真正有意義(讓我想將之認為是真的會發生的平行世界)只有True END 和相對的另一個結局"偏執"。

偏執這個結局...........超級無敵讚的!
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
他是Bad END,一切發生的都是虛妄;但!這些虛妄是來自故事裡其他角色同等級的瘋狂執念,而對於深陷執念之人...這是最為美好不過且必然進入的Good End。

作為第四面牆以外的遊戲玩家,我既能體會 Good End 的幸福,亦能理解這是執念的末路。

這種既幸福又否定幸福的自我矛盾感,堪稱本作精華!!

可惜他不是 True End 就是了XD
True End 也相當棒,是真正意義上把殼之少女與虛之少女共同劃下一個句點,可以這樣解釋...殼之少女故事後,接虛之少女描述主角藉由殺人事件的調查了解偏執,最終在 True End 下走出偏執。
而走出的這個"偏執",亦是殼之少女帶給玩家的最大的震撼。
這點在官方廣播劇"無冬之季"有著精彩到令人起雞皮疙瘩的描述XD
對遊戲玩家而言,遊戲內的世界不甘遊戲外的事,遊戲內的多種結局不過就是遊戲設計上同時發生的不同未來。

那麼...當遊戲玩家能同理並喜歡一個角色的時候,這個角色發生的悲劇是否仍"不甘現實的事"呢?

那種想要追求了解"這個角色在悲劇後發生了什麼?"不也就認同了遊戲提供的其他可能平行未來是未來是不存在的、因為追求真相本身就代表著認定只有這個悲劇的未來是真實的嗎?
這種打破第四面牆、直接影響遊玩者的空虛感,並且嘲諷與誘導遊玩者,是殼之少女玩完後的複雜感受來源。

虛少則是探討這種感受、並且收束在一個固定的結局,無論是無論是忘記偏執、堅持偏執,唯有放下偏執才會走到的 True End,昭示著下一作【天之少女】故事的開始。
等廣播劇看完~心情沉澱好再來接最後一作天之少女。
查資料時發現原來以前有張讓我非常喜歡的CG圖是月狂病的,天之少女打通後再來補~
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