偵錯桐人 VerveCode
@tedliou
4Friends 4Fans
Karma78.83
male New Taipei City, Xindian, Taiwan
請追蹤我,這裡會分享實用的技術研發資訊!

偵錯桐人 VerveCode | 互動設計與遊戲開發技術洞察
偵錯桐人 VerveCode 分享
1 years ago
Unity 6 LTS 在昨天已正式發布
其中包括了先前 Runtime Fee 風波留下的福利

開發者可自行選擇 Made with Unity 啟動畫面的去留!

立即學習如何關閉它 👇[Unity 教學] 關閉啟動程式時的 Made with Unity 畫面
偵錯桐人 VerveCode 分享
1 years ago
X 新政策讓許多 VTuber、繪師等創作者想移轉到 Bluesky
還導致 Bluesky 官方伺服器塞車

趁這次機會來試試自架 Bluesky
官方提供的安裝程式和說明都非常完整
只要有基礎的網路知識應該都能輕易架好!

立即嘗試架設 👇[軟體教學] 自行架設 Bluesky PDS 伺服器,促進去中心化社群發展
偵錯桐人 VerveCode 分享
1 years ago
來試試把 Windows 螢幕畫面延伸到 iPad!

GlideX 可以讓 Windows 電腦的畫面延伸到 iPad 上
就像 macOS 內建螢幕鏡像輸出一樣
能把 iPad 變成輕巧的第 2 螢幕
無須註冊!零付費!

立即取得實用軟體 👇[軟體教學] 把閒置 iPad 變成 Windows 延伸雙螢幕
偵錯桐人 VerveCode 分享
1 years ago
請活用「樣式」來快速排版

學術論文一天到晚都在刪刪改改
還要因為統一格式而花大量時間個別修正

Word 的「樣式」就是為了這需求而生的功能...

立即學習實用技巧 👇[Word 保母級教學] 輕鬆排版學術論文:活用「樣式」快速統一文章外觀
先前教過大家如何加上圖片標號
今天我們要來為標題自動編號!

學術論文常要求標題要有結構的編號
但如果還在刪刪改改的話
一天到晚都得為了那破編號折騰

Word 其實有內建能自動編號的功能
請善用「多層次清單」

立即學習實用技巧 👇[Word 教學] 學術論文標題編號:建立能自動編號的章節標題
論文的圖表要加上標號,內文也需加上對應的圖表標號文字
假如全部都手打的話將花費大量時間...

Word 其實已內建能自動連結圖片標號和內文參照的功能
只要按照標準流程來建立標號,就能免去未來增減內容時的麻煩

重要口訣:「Ctrl + A > 右鍵 > 更新功能變數」

[Word 教學] 學術論文圖表標號:建立與插入標號的標準流程
拖了一周的新文章
今天的主題是實例化 (Instance)
要帶大家實作無限複製隨機位置大香蕉效果
請前來領取你的大香蕉 ↓

[TouchDesigner 教學] Instance 實例化,大量生成與控制物件
下周要來教 TouchDesigner 了~
趕緊的把基礎教學內容寫一寫...

最近成功用 LM Studio 在電腦安裝 Llama 模型
可以加快點寫文章和教材的時間
畢竟教學內容比較重要
單純拿來說明的文字敘述可以直接丟給 AI 來生
省點時間~

這篇文章主要在說明 TouchDesigner 軟體的安裝與免費授權註冊,完成後就可以開始進行互動設計!

[TouchDesigner 教學] 軟體安裝與授權註冊
來打個 Unity 基礎~

Video Player 是 Unity 內建的影音播放器,我們可以透過 C# 腳本來控制播放器的行為,包括播放、重播單一影片或循環播放一系列影片等...
這篇文章主要說明 Video Player 的前置設定和基礎 C# 語法,目前先提供以下可直接複製使用的範例:

- 單次播放一部影片
- 循環播放一部影片
- 單次播放多部影片
- 循環播放多部影片

預計會慢慢新增更多的語法,我的目標是讓這些範例可以變成即戰力,僅需要修改觸發播放的時機和要播放的素材,就可以直接上工~

[Unity 教學] Video Player 影音播放 C# 腳本語法範例
雖然說這學期要教 TouchDesigner
但老實說我也是初學者 只是有一些些搞整合的經驗 (教授:給我學!
為了別開天窗 近期正在加緊腳步探究這個工具...

根據目前的使用經驗
我認為 TouchDesigner 應該可以將許多常用的功能以「模板」的方式來做教學
讓同學以模板為單位 短時間能組合出自己想要的結果
細部原理有時間再回來探討 先求有再求好~
Deadline 要緊!

今天完成的作業有兩篇~

1. 取得滑鼠移動座標[TouchDesigner 模板] 取得滑鼠移動座標
2. 物件跟隨滑鼠移動[TouchDesigner 模板] 物件跟隨滑鼠移動 兩篇有順序性,要先完成滑鼠移動再來做物件跟隨~