洛黔
@luocian404
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Taiwan
不是好人,甚至是個爛人
正在學習如何帶團的PL
紀錄小說更新跑團紀錄
很久不發文,就代表我去其他地方旅行了
所以和想找我卻找不到的你說聲:
早安、午安、晚安
洛黔
1 weeks ago 1
〔雜記〕

還好有提醒,不然就忘記了~

原本還在考慮到底是要體驗不同系統還是參加講座,昨天和其他人討論後決定參加講座。系統可以有緣再跑,講座卻是非常難得的,更何況我想更精進自己帶團的能力。

總會玩梗說我全都要,但事實上還是只能擇一。

@laohanj - #龍語筆記 25-1129 【提醒】 11/30 中午 12:00 開始售票 提醒...
洛黔
1 weeks ago 10
〔TRPG〕

這次參加南部推廣會請來的 界面活性 帶的團,系統是《Dude, Run!》,感想下收。

系統規則:
https://www.drivethrurpg...
洛黔
3 weeks ago 3 @Edit 3 weeks ago
〔雜記〕

等到週末考完試,想買一些TRPG原文規則書來私下翻譯,同時要再和之前談過的友人重談一次翻譯計劃。

翻譯新手,緊張緊張。
洛黔
1 months ago 7
〔雜記〕

最近的興趣是下西洋棋,已經維持一個月每天下班回家找人下棋的習慣了。

說實話,任何遊戲或休閒娛樂都敵不過下棋。

照理來說,喜歡這種謀略遊戲的人,思維不會太遲鈍,但我是例外,我是從裡傻到外。

*此處下棋是指五子棋、象棋、圍棋、西洋棋
洛黔
3 months ago
[TRPG]

這一陣子有在帶學生玩TRPG,所以來寫一下心得。

一開始是從〈生當一何苦〉作為推坑契機,玩了幾次吸引他們的注意力,並且讓他們習慣去表達做選擇以及對話。

後來是帶一頁式TRPG〈蜜糖大盜〉,礙於時間關係,將一次團務拆分成兩次,他們很投入,小孩子的熱情足以彌補RP的不足。

後來有試過一次COC,但他們不太習慣這樣詳細的角色與細緻的推理。

目前打算嘗試網路上找到的系統〈麵包騎士物語〉,以及〈Quest/奇幻探索物語〉,這種介面簡單或風格可愛/奇幻的系統與劇本,應該會比較適合他們。

不然他們玩膩我帶過去的桌遊,整天閒到要搗蛋就完了。
洛黔
3 months ago 7
[TRPG]

這次有幸參與全台聯動的覲見舊日2,參加體驗非常棒,團務結束的那一刻我就在期待明年的活動了。

感想下收。

#覲見舊日
洛黔
5 months ago 5
[TRPG]

歸功於那支「為了讓室友做家事而想出角色扮演遊戲」影片,我現在也在設計差不多類型的小遊戲,讓學生可以更甘願寫作業與評量。

可是學生們分別在公立及私立學校,前者作業簡單且較少,後者難度增加又很多,如果用攻擊力強弱來區分,好像不公平。如果用準時來當基準,也不公平。

而且想加入骰子,但又怕讓好不容易寫完卻打出攻擊1的學生受挫。

沒想到設計遊戲會這麼麻煩,真是辛苦遊戲設計師們了。
洛黔
5 months ago 17
[心情]

回頭走老路囉。

分分合合、彼此糾纏、不能在一起又捨不得放下彼此,六年了,總感覺我的時間都耗在他身上,就像是其他人都只是讓我瞥一眼的風景,而他是我路途的終點。

終歸是沒有結局的,可我也想不到他消失在我生活裡時,還有誰會陪在我身邊。

兩年,四年,六年,要繼續下去嗎?走也沒差,不走又覺得空虛。

反正,沒有比現在更糟的時候了,對吧?
洛黔
5 months ago 4
[TRPG]

帶著學生試玩新發表的規則,因為試玩對象不太容易想像古風世界,所以改用現代背景外加一些戰爭設定。

原本是打算用來當作寫作教學的題材,不過最後還是老老實實地給學生講了一段又一段的故事。

我讓學生自己想角色,請她用骰子骰出條件元素,並且設想自己可能的反應。於是我用這些元素與細節編出一段又一段的故事,裡面充斥著戰火、貧窮與不公,結局很美好,但學生對於故事裡出場的人物以及劇情橋段感到難過,也有反思現在的世界與身處的社會正在發生這些事情。

真的是個很有內容的劇本呢!

@Magic_Conch001 - 系統發表 【TRPG】單人敘事系統《生當一何苦》 這是一個關於苦難與...