瑞基
@ginglemisa
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保險業務員 / TRPG推廣人

龍與地下城_2024_中文角色紙.pdf
克蘇魯的呼喚免費劇本: 死去的房客.pdf
綠色三角洲角色紙: DG特工角色紙
瑞基
3 months ago 1
雖然原篇就有了,但還是稍微打個廣告:

人間地獄出了 revised 版本
(連結下收)

除了最大功臣原作者洪偉以外

也感謝對酒歌的心得與建議,給了我們改進的動力與參考。@albertboray - #TRPG #COC #人間地獄 接上次中期心得,其實感想跟上一篇差不多,...
希望有更多人能撰寫台灣背景的 CoC (笑)

#TRPG
瑞基
3 months ago
果然還是要做教材和劇本
瑞基
4 months ago 2
故事裡的邪教徒在對切口

病氣美少女邪教徒(未成年):「父神達貢在上,」

玩家角色(也是邪教徒):「海德拉在下。」

KP:「你給我等一下!」
瑞基
4 months ago
https://images.plurk.com/bLeh0JMMB3bjcZYqc1Ono.png

今天是決定命運的日子

#TRPG #覲見舊日
瑞基
5 months ago 46
玩 TRPG 的兩種人

1. 玩家意向先行,扮演後上
2. 揣摩角色,扮演角色,成為角色

以上對應了兩種常見的玩家類型與遊戲風格:「劇本導向」與「角色導向」。

劇本導向
我想要這場戲發展成這樣 → 我的角色就來做這件事

以玩家意圖為主導,配合劇情、狀況說故事。

優點:
劇情推進流暢:容易配合,DM和玩家輕鬆合作。節奏快、方向清楚:大家都知道要玩什麼,容易出現故事高潮與劇情轉折。包容性高,比較不會有「我的角色不會這麼做」的卡關。

缺點:
角色扮演會停留在淺層,容易變成敷衍了事:「這樣就好了吧?差不多就行。」沉浸感薄弱:像在寫小說,沒有「扮演」的深度感。角色的行為不夠合理或一致時,會讓人出戲。
瑞基
5 months ago 4
覲見舊日 2 官方網站公開
覲見舊日2025

活動日期:8/10
報名開放:7/12 晚上八點
https://images.plurk.com/7HRqziJHtMlYCnajmnqUZa.png
#TRPG #PbtA #微小酒館 #FATE #Cthulhu #真龍轉生 #Pulp #DnD #大槍女子漢 #QUEST #電馭蔓延 #Paranoia #迴路奇譚 #BREAKRPG #CoC #黑暗之鏡 #天啟症候群 #瑞阿勒提的呼喚 #泡普 #異形 #貝林伍德灣 #老奶奶偵探團 #殭屍世界
瑞基
5 months ago 4
(崩潰)大家好,窩是藍鬍子新娘大師。
窩藍鬍子新娘帶得潮郝頑DER
歡迎大家組隊找我報名藍鬍子(比Yeah
瑞基
5 months ago
今天晚上會在這邊聊覲見舊日

算是活動介紹跟打廣告,歡迎來聊天

正式活動網站公布,倒數三天

@laohanj - 【 】2025年07月規劃 7/02 週三 | 瑞基 | 覲見舊日2─正邪不兩立 ...
#TRPG
瑞基
5 months ago
有些事情其實很單純,諸如:

為什麼在 AI 已經出現的今天,我們還要學習寫作、繪畫、程式設計或翻譯?

如果因為有 AI 代勞就不必學習,那麼早在計算機發明的時候,我們就該放棄數學了。但事實正好相反。

其他例子也很多:自從機器人下棋(無論圍棋還是西洋棋)超越人類之後,專業棋手的平均棋力不降反升,學習效率與技巧反而更進一步。

當然,這並不代表可以因此而輕視專業。工業革命的確摧毀了傳統紡織業,但在今天,專業製作的手工藝品往往比工廠量產品更為昂貴。

技術進步不是為了取代學習,而是拓寬學習的可能。