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Narrator遊戲
@Narrator20
64
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1045
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102.66
Taipei, Taiwan
台灣遊戲製作社團,主要開發Avg遊戲
曾開發《夜光》、《花語:百合》等作品
通常由柴編張恆管理
合作委託請於三個月前聯繫(・ω・)!
P.S.最近張毅偶爾亂入中
■官方網站
■原創廣播劇
■Steam商店
Narrator遊戲
2 months ago
#2025東京電玩展
這次的標語是「無盡、永不結束的遊戲場」,隨著環境變化、年齡增長,生活有更多的娛樂或是責任。但不論什麼時候,都可以再打開遊戲,體驗截然不同的人生、為了某個目標而奮鬥、與未曾相識的人共同冒險。
我想這就是遊戲的魅力
Narrator遊戲
3 months ago
2
韓國的iphone17 Air宣傳,為了避免爭議把手拿掉(韓國🤏手勢涉及厭男)
不得不說在地行銷跟公關上蠻講究
※圖片分別是台灣跟韓國的網站
Narrator遊戲
3 months ago
1
@Edit 3 months ago
#開發雜談
雖然有「啊好像要多一張圖」的衝動,但理性評估預算和專案進度也很重要
我想這就是電影的製片與導演分兩個職位的原因吧?
Narrator遊戲
3 months ago
@Edit 3 months ago
【開發雜談】關於《Alice's world》的十件事
1. 企畫書在2019年底完成
2. 全職開發1人,其餘為合作開發
3. 曾考慮效法《蘿潔黃昏古城》設計各種獵奇死法
4. 原本計畫2021年推出
5. 受許多RPG maker遊戲啟發(IB, 魔女之家, OneShot等)
6. 預計有三種以上結局
7. 關卡多次翻修,但核心劇情幾乎沒有改動
8. 願望清單累積最多的地區是日本
9. Steam商店宣傳圖不是艾莉絲
10. 遊戲將在2025年上架
Narrator遊戲
3 months ago
4
【遊戲心得】魔女庭園
🔖類型:Roguelite + 2D動作
⏱️時間:5小時
💰售價:319元
在釜山電玩展玩到,覺得很可愛就決定買來體驗!
團隊之前開發手機遊戲,《漂流少女》和《勇者食堂》兩款破百萬下載的大作都是出於該團隊。雖然名稱不太一樣,沒有細問是團隊分家還是怎麼樣。
美術風格一貫以可愛,配合生動的動畫跟演出,玩家操作絲線魔女招集魔女們舉行茶會,總之就是把所有人報打一頓
Steam - 魔女庭園
<後續下收>
Narrator遊戲
3 months ago
6
@Edit 3 months ago
經過漫長且痛苦的考慮(主要是預算與開發時間)我們做出了重大決定
\\替Alice's world添加角色配音//
大家之後能聽到艾莉絲的聲音了!詳細的配音消息,我們之後也會正式公開
更多的開發近況,可以到Steam看我們的開發日誌圖文版
Alice's World - Alice's World Development Update - A...
Narrator遊戲
3 months ago
5
@Edit 3 months ago
【遊戲心得】不/存在的你, 和我
🔖類型:心理恐怖短篇視覺小說
⏱️時間:1.5小時
💰售價:45元
「作為遊戲人物和你聊天的我,和遠方國家你從沒見過的約翰,對你來說哪個比較真實?」
充滿意識流跟哲學內涵的視覺小說。
視覺跟演出非常吸引人,簡潔卻又充滿魅力。
雖然說是心理恐怖,但整體稱不上恐怖。類似Meta的背景,莉莉絲知道這是遊戲,隨著故事探索「你」對於世界的認知──這個世界包含了遊戲世界與現實世界。
Steam - 不/存在的你,和我
<後續下收>
Narrator遊戲
4 months ago
7
@Edit 4 months ago
#開發雜談
之前聽過,很多繪師不喜歡「你的畫風讓我想到某繪師」這說法,覺得被暗諷是模仿、感覺被否定。
遊戲開發也常常被玩家這樣說,例如「可愛版的黑暗靈魂」、「中世紀的星露谷」等等,久了之後接受這就是最快讓玩家理解的方式
企劃階段確實也有參考作品,有時候被玩家看出來,還會有「哦哦識貨喔」的感覺
該說是自我調適良好嗎
Narrator遊戲
4 months ago
5
@Edit 4 months ago
#R18
男性向成人遊戲《地雷系少女》
危險又驚悚的關係,相互依靠的同時也相互傷害。
結合💣踩地雷的同居日常,過度真實的感情描寫,你是否能承受這異於常人的愛?
願望清單▶️
Landmine Girl on Steam
Narrator遊戲
4 months ago
7
@Edit 4 months ago
一開始的我:嘿嘿就愛玩梗,這系統好調皮好可愛
現在的我:歐內該
我什麼都願意做、要是沒有好評的話 挖搭西
#開發雜談
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