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🌈NA23
@NATE2840
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female
Taoyüan, Taiwan
頭貼Illustrated by 水燁
日常/遊戲/少之又少ㄉ塗
職業是普通ㄉ遊戲設計師
主要負責系統機制設計
定義規則邏輯/元件狀態/遊戲循環
🌈NA23
says
3 months ago
4
久違回鍋第七史詩
這次活動劇情的百合味太重了吧
以防劇透,劇情大綱下收
🌈NA23
3 months ago
4
仕事廢
今天中午在電梯裡旁聽同事聊天
同事A:聽說老闆他現在在附近吃飯耶
同事B:啊老闆的狗有去嗎
我心想 哇講話那麼兇的嗎
結果同事B指的是真正的狗(才知道老闆偶爾會帶狗來上班)
🌈NA23
3 months ago
仕事廢
第一次用FMOD,接觸到之後才發現很多系統銜接聲音切換的處理細節
就像碰到GUI的時候才會意識到介面元件的進退場是怎麼運作的
感覺真的是有碰到才會意識到欸
(太習以為常ㄌ
🌈NA23
3 months ago
3
日常ㄉ閃
好像沒分享過,我覺得很酷ㄉ事
我今年的生日禮物是伴侶用Godot做一個橫向捲軸冒險遊戲…還附帶她的發想企劃書、github project卡片跟repo
......所以在她生日之前我需要加新Feature上去嗎?
🌈NA23
4 months ago
錢是萬代ㄉ
我又被選召ㄌ
🌈NA23
4 months ago
11
存一陣子的圖終於可以用上ㄌ🤓
🌈NA23
4 months ago
3
仕事廢
今天有美術同事請大家吃肯德基蛋撻
美術:請大家吃蛋撻,因為他(指我)明天生日!
我直接 接收到很多目光 瑟瑟發抖
🌈NA23
4 months ago
仕事廢
今日主要工作:無盡做簡報
我自己簡報製作的方式,很看主要受眾是誰
例如如果是面向高層(非實作人),我會篩選出可能對他來說最重要的內容,減少對方不感興趣的資訊
用中二一點的說法,做簡報就是對資訊流的控制以達成最佳傳達目標吧
🌈NA23
shares
4 months ago
把上週做遊戲ㄉ過程記錄成文章ㄌ
如果對遊戲製作小專案討論跟開發過程有興趣的話,也許可以參考看看
[遊戲製作]2025 GMTK-Game Jam製作紀錄 - nate0527的創作 - 巴哈姆特
🌈NA23
4 months ago
2
仕事廢
工作上如果是在遊戲引擎本身遇到的問題,大部分可以靠自己找到解法或是方向
但牽扯到公司工具鏈ㄉ問題,我直接沒招
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