星葉-月下虎
@CheeseMeowMeow
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male Taichung, 貓貓深海宮殿, Taiwan
可以叫我星葉/起司喵/潛水貓貓,
社交苦手+社恐貓貓。
學習Godot4、Minecraft指令,同時求職中,
好忙好忙,想要趕快工作。
好希望一天有48小時&人類可以不用睡覺也不會死掉。

人類最大的寶藏,就是對求知的強烈慾望。

自介&更多SNS:
潛水貓貓 lit.link(リットリンク)
星葉-月下虎
1 months ago 1 @Edit 1 months ago
Yeah 好爽
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星葉-月下虎
1 months ago 1 @Edit 1 months ago
截至今日的更新
畫一隻新角色 ✓
調整角色元件控制 ✓
允許更換角色 ✓
繪製新造型 ✓
換裝系統 ✓
角色親密度存檔 (重開遊戲或換角前會保存親密度)✓
禮物數量存檔 (重開遊戲前會保存禮物數量)✓

成果Facebook
下階段目標
抽卡系統 #Godot4
星葉-月下虎
1 months ago 5
抓蛋糕獸 蛋糕獸出來玩 蛋糕獸圖鑑
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1 months ago 1
星葉-月下虎
1 months ago 5
抓蛋糕獸 蛋糕獸出來玩 蛋糕獸圖鑑
星葉-月下虎
1 months ago 7
Signal
目前用到的分為兩種,一種是Godot內建的Signal,一種是自己自訂的Signal。
舉例來說,像是按鈕被按下後,就會傳送某些訊息給腳本,這樣的例子就是Signal的一種。
或是玩家對遊戲進行了某些特殊操作時,腳本必須要接收到某些參數來運行特定方法,也可以使用Signal。
#Godot4 #那些害我卡了很久的基礎知識 #筆記
星葉-月下虎
1 months ago 12
靜態資料儲存
原本想用FileAccess來進行JSON格式儲存靜態資料(即使關閉遊戲依然會保存),但是Godot官方一直各種建議使用Resource的方式儲存,所以就嘗試了Resource檔案。

備註:
不過好像有看到有些討論說Resource的方式有資安風險,說是任何東西都可以保存,也包括病毒,但我也不是很了解ˊ_>ˋ,窩只是個小菜雞,那不是我現在該煩惱的。
#Godot4 #那些害我卡了很久的基礎知識 #筆記