Scientia
5 months ago @Edit 5 months ago
latest #43
Scientia
5 months ago
早期很多都是直白的演出來,好像導演認為這樣才能造成衝擊,很視覺性地呈現性侵的暴力跟可怕。但我個人是滿懷疑效果的,對我個人而言,確實是有強烈的心理衝擊,讓我難過地看不下去.....
Scientia
5 months ago
但我必須說,對部分男性來說,他們可能第一個聯想到的不是在這個情節中女性有多可憐,而是第一聯想到性,先感覺到自己的性慾被滿足了。
Scientia
5 months ago
想到我高中時,歷史課播辛德勒的名單,班上一些男生連集中營裸體都可以很興奮了.......
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Scientia
5 months ago
所以我一直對於電影這種手法是不是能達到呈現性侵的可怕,感到很懷疑。我知道多數女性看到都會覺得很可怕,但是對於部分男性觀眾來說,或許達不到什麼共情的效果
Scientia
5 months ago
所以我後來越來越對這種簡單暴力的呈現越來越反感,因為我知道有很多觀眾,不是全部的男性,但是說真的這數量也不是極少數到可以忽略,而是可觀到難以忽視的程度了,第一時間感受到的是性的刺激,而不是同理角色的處境
Scientia
5 months ago
我知道也無法左右觀眾的想法,但也正是如此,我就更覺得創作者在創作時,或許需要好好思考,拍出來是不是能夠讓多數觀眾都感受到你想呈現的內容。如果你的初衷是呈現性侵的可怕,結果拍出來卻是有一群數量無法忽視的觀眾反而看了很性奮,那就表示這種呈現效果是不太好的吧?
Scientia
5 months ago
當然我也沒有要護航不恰當發言的意思,只是覺得可以站在創作的立場思考,有時候這些呈現是否是必要的呢?
Scientia
5 months ago
所幸現在好像越來越多創作者意識到這件事,雖然好像多半是女性創作者在這部分比較有這種意識。
Scientia
5 months ago
例如影集難置信,就做出不同的處理,沒有拍出性侵場景,而是著重在性侵後的創傷。這種處理我是覺得滿好的。
Scientia
5 months ago
至於那個遊戲,我也沒有要護航噁男的言論,但是我看到截圖時真的滿傻眼的,因為我看到那些圖片時就覺得太露骨了,而且當下我就知道一定會變成噁男遊戲。如果創作者的本意是要教育網路性剝削的陷阱,那肯定就是達到反效果了。而這種情況多多少少是可以被避免的,我沒有要譴責創作者,但是就是想指出,在創作這類敏感議題時,或許真的需要更細心的多思考思考。
Scientia
5 months ago
現在已經有很多電影創作者,尤其是女性編劇跟女性導演已經有意識到這個問題了,所以她們會選擇另一種方式來呈現跟達到她們想要達到的效果。
Scientia
5 months ago
只能說創作真的不容易吧,這不單單是你想要呈現什麼,其實多少也包含了觀眾跟你的作品之間的互動,儘管我們不可能左右所有人的想法,但我覺得思考許多觀眾會如何跟這個作品互動,應該也是創作中滿重要的一環吧?
螃蟹大將軍
5 months ago
想到之前看到各國Lolita各國封面設計隨時間變化的討論
https://images.plurk.com/23yPavPgdvzBAhteQ0r14W.png 1955年初版封面,之後幾年除了少數幾版,大多都是這種很簡潔,作者要求的no girl路線
https://images.plurk.com/5wMQZT9XXqv3tNc8keGqKp.png 然後是1962他媽的Stanley Kubrick電影版poster,之後好幾版都是直接用這個海報當封面,至此之後開始出現諸如以下設計
https://images.plurk.com/Ncq6oJAgW4gghqn0uRC7b.png 1964
https://images.plurk.com/2nps7KyWbIzGJGANiPjySE.png 1965
https://images.plurk.com/S5WotkMV9ivJc53fanOi5.png 1970
螃蟹大將軍
5 months ago
這些設計跟
https://images.plurk.com/7fmLu1nL9nY5g1Y0V3tND7.png 1983
https://images.plurk.com/6GWc99dazU9Ch4rxntnGtp.png fan made cover的效果差很多
螃蟹大將軍
5 months ago
那個遊戲創作的用心和1962的電影海報是一樣的,有用心,但用心在哪裡就難說了
螃蟹大將軍
5 months ago
又或者更恐怖,只是接案拿微薄計件薪酬的打工人,手上案子一大堆根本沒有多想,那些設計是直接從生活累積的"直覺"想像中抓取,即使是在做一個這樣的案子,最後呈現出來的依舊是這種畫面
Scientia
5 months ago
spiderlilynight: 聽你講完,我跑去玩了遊戲,我個人感覺是沒覺得遊戲噁心啥的,也沒有覺得遊戲是意圖滿足噁男,但是真的就有些人會把這個遊戲拿來滿足自己的性幻想吧....
Scientia
5 months ago
不過我會給這個遊戲負評,因為基本上選擇非常有限,有時候甚至不給你選擇,感覺無論如何就是一定會走向裸照外流的劇情,讓我覺得很WTF
Scientia
5 months ago
我如果是青少年只會覺得這個遊戲說教感太重,如果可以讓我靠選擇走向不同結局,我覺得會比較好,現在這樣感覺好像侮辱玩家智商後然後跟你說你這樣會被騙裸照,就讓我越玩越不爽
螃蟹大將軍
5 months ago
照你的遊玩經驗來看的話那我不意外為什麼遊戲看似沒想滿足噁男卻意外造成這種效果,它想做的是跟女性說教,女性才是它的TA,男性在遊玩過程中不用處理任何它想傳達給自己的任何訊息,無論是譴責或要求同理,因為根本沒有,它給了噁男置身事外當Peeping Tom的機會
螃蟹大將軍
5 months ago
它裡面有除了青少女外有青少年的裸照嗎?
螃蟹大將軍
5 months ago
... ...我也去玩了,還真的完全只想對青少女說教而已...
遊戲覺得不要做成互動式,做單純的動畫或是影片都會好很多。比較在意沒有告訴你如果「遇到了」,可以去找誰諮詢支持或求助?我也玩到一半就關了,整個劇情缺乏「支持」。甚至可說建立在恐嚇,告訴你網路和交友很可怕,但沒有教你「辨視」。也沒有告訴你怎麼辦。
傳親密照的情境有很多種,其實應教的是讓自己界定一個界線或看重自己的資料,照片等不要輕易交付人。
Scientia
5 months ago
沒有少男,只有少女,而且玩家完全無法左右劇情發展,完全就是說教而已。其實想想也蠻諷刺的,那些沒水準的鄉民整天抱怨教育教育的,但是真的遇到教育作品,只要可以滿足他們的性慾,一下子又可以了。可見他們也不是真的在乎教不教育,單純不爽不能意淫吧?
螃蟹大將軍
5 months ago
只是用比較酷炫的方式警告女孩子要保護自己啊,噁男發言跟"你們女孩子自己不保護好自己被撿屍怪誰"的男性反饋根本是一回事,做遊戲的人是對自己多感覺良好才會"預見"不到這些噁男反饋
螃蟹大將軍
5 months ago
真的是被罵活該
Scientia1896: 這個現象不覺得是開發者的錯,只是他們想的情境太單向。而且這正好呈現目前的實況也是蠻有價值的。要是做出來真的是讓老師大人照著宣科去用,我會比較驚訝(社會什時這麼進步)。
Scientia
5 months ago @Edit 5 months ago
ineismabi: 我也是這種感覺,而且過程中我常常會覺得,有些情況下交網友或是跟網友見面根本沒那麼可怕,但是遊戲彷彿就只是單純要恐嚇你,對你說教說全不都不可以,而不是想辦法告訴你怎麼做比較好。
Scientia
5 months ago
總之以遊戲性跟想要達到的目的來說,是兩者皆大大地失敗了
Scientia
5 months ago
我只能說立意良善,但是整個設計就是個災難,結果會變成噁男遊戲也不令人意外了
NGC4889
5 months ago
真的不是開發者的錯嗎 我覺得這看起來就是男介入主導產生的必然效果 目前所有跟女權沾上邊的東西 只要「性平」招牌拿出來一混屌 千篇一律都會變成性癖一環
廢死faith
5 months ago
那個畫面呈現會引導某些”玩家”意淫根本是可預見的事,我反而覺得他們是故意設計成這樣拿來當噱頭的
Scientia
5 months ago
看樣子遊戲還沒有被刪掉,無論是善意也好,還是真的刻意當噱頭也罷,我就是覺得這個遊戲完全沒達到預期的目標。站在這個角度來說,可以說是徹底失敗的。重點是公視或是其他想做類似教育遊戲的人,能不能在這件事中學到經驗,知道創作時需要考量很多東西。
S判
5 months ago
其實可以完全不傳裸照,我在玩到倒數十九八七那邊就右上角封鎖對方,然後遊戲就跳結束了,我是第二輪才順著脈絡玩下去,玩到真的傳裸照的劇情
Scientia
5 months ago
s88431ss: 原來有那個選項???也做得太不明顯了吧XD
S判
5 months ago
Scientia1896: 而且前面我跟對方聊天的時候完全沒有透露自己的學校跟名字,只有講網路暱稱,最後對方手上頂多只有一些生活照,沒有裸照跟內衣照,所以我發現對方開始用PUA招式威脅我的時候我反射性就直接封鎖了wwww也不怕後患
Scientia
5 months ago
我也沒有透露學校跟名字,但我沒想到可以封鎖,就傻傻順著下去,然後覺得爛死了XD
S判
5 months ago
你可以重玩一次跑到倒數那邊,那個很明顯的時鐘倒數的圖案其實按下去會有選項
Scientia
5 months ago
所以只有倒數那邊才可以封鎖????前面時都不行嗎?
前面都不行,前面點了他就會跟你說你現在就要封鎖他了嗎,你這樣就會終止跟他的聊天
然後只有繼續聊天的一個選項
如果遊戲設計成一直都可以選擇封鎖,但將封鎖數據做個統計的話應該會更有教育意義吧?類似於:「你是第OOOO個在這時封鎖對方的人,有O%的人跟你做了同樣的選擇,你成功離開了一個陷阱,你做了很棒的決定!」
Scientia
5 months ago
id810312: 這個設計好很多!前面都不能封鎖,所以我也就沒注意到倒數時可以封鎖了
id810312: 路過贊同您的意見!這樣做法的教育效益好太多了
更能鼓勵孩子及早切斷PUA 手法
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