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Standard view
ಠ_ಠ
偷偷說
4 months ago
@Edit 2 months ago
#新世界狂歡
寫了個
傷害計算機
(建議用電腦觀看)
歡迎戰鬥伊得或數值伊得試用
例圖:
寫的時候一直移東補西,資料也極可能出錯
如果發現數值怪怪的,可以點擊卡片的「詳細資料」看看倍率,也可以看原始資料檔:
卡片資料
latest #57
ಠ_ಠ
4 months ago
@Edit 4 months ago
操作上應該隨便按按就會懂(?)
數字顯示上,預設是:
輔助=只顯示輔助量
補師=只顯示補量
其他人=顯示傷害值(攻擊+毒)
「計算敵方易傷」:計算白八、學八、妖可那類「敵方受到傷害增加」之後的數值
「允許血量條件」:常八、火狐、偶奧那類3星被動的血量條件
「反擊次數」:春崑、偶布等反擊角的反擊次數
角色的「行動順序」:例如帶 沙副+常副+夏副,你的行動順序可以調成132
角色的「行動模式」:可以自行摸索,「手動設置」請直接點擊回合的格子,可以攻擊/防守(灰)/開技能(粉)
ಠ_ಠ
4 months ago
@Edit 4 months ago
至於「匯入Json」
可以讓戰鬥伊得/數據伊得在新的活動卡出來之後,第一時間編輯資料套到計算機裡,不用等噗主更新資料!
如果資料有錯誤,也可以在這裡直接修改
範例:
到
這裡
複製測試用伊得卡的json資料
然後載入
回到計算機就多了兩個伊得了
建議拿現有技能接近的卡複製來改(例如霜狼,拿SR崑改一改就行了)
並參照
這裡的各種字串
ಠ_ಠ
4 months ago
@Edit 4 months ago
關於JSON資料怎麼填
baseHp、baseAtk:基礎血量和攻擊(直接抄迴廊數值,不是1星Lv 1喔)
potType:潛力類型,要抽到卡片後看潛力才知道
多數情況下,攻擊手HP先行,坦ATK先行,輔助平均型,補師ATK先行,妨礙平均型
各種Rule:建議參考現有卡片再修改,大部份都很易懂。現時僅少數卡片技能規則比較複雜,例:鍍副
-----------------------
最後,這個是純HTML + JS的計算機網頁
可以隨意下載到你的電腦裡離線跑,自己增加/修改卡片資料/改程式之類的
立即下載
honey4779
4 months ago
謝謝計算機伊得!
falcon1284
4 months ago
謝謝噗主!一直受您照顧良多
pigeon5295
4 months ago
謝謝噗主!剛剛發現追夏啖天好像屬性寫錯了,他應該是水屬的才對
jay2384
4 months ago
謝謝噗主製作計算機!
學奧的被動
必殺時,觸發「使我方全體造成傷害增加15%(3回合)」
這部分計算時可能有寫錯,攻擊會一直增加傷害。
想麻煩噗主再確認一下,謝謝!
ಠ_ಠ
4 months ago
pigeon5295: 謝謝糾正!已經把他改回水屬的夏啖了!
jay2384: 謝謝,這是程式的bug!已經修正了,希望不會衍生其他問題
學奧+只普攻的SR副團:
伊得+學奧+只普攻的SR副團(每5回合造傷重疊1次):
jay2384
4 months ago
ಠ_ಠ: 謝謝噗主!修改辛苦了
moon1004
4 months ago
先讚美噗主!然後春狩崑西的反擊倍率有錯 應該是?→74%→87%,我不清楚lv1是多少,好像反擊作用也只能計算1回合
ಠ_ಠ
4 months ago
@Edit 4 months ago
moon1004: 謝謝糾正!對喔,春崑的倍率應該是62% → 74% → 87%,反擊還是兩回合
已經修正了!
資料主要參考
英文Nu wiki
和
ptt An大每季的資料
,十分感謝
nut3469
4 months ago
ಠ_ಠ: 偶八的持續治療增益好像沒有算進去緩補
麻煩噗主了,感謝!
ಠ_ಠ
4 months ago
nut3469: 對啊,現在那些對我方全體的治療增益還沒計算,謝謝匯報!
這個應該會在日後重寫一些規則時連同其他bugs一併處理
另外常奧、雨崑那類治療HP最低的被動
現時補血只計算單人補量而不是全隊補量,為免搞混,現時也沒有計算
ಠ_ಠ
4 months ago
新增:魔王.伊得
攻擊角專屬的減CD、敵方增傷應該都有正確發揮了,大家可以試試看喔
已知bug:魔王伊得放大招時,他吃不到自己的34%敵方增傷
這個會在之後重寫程式時跟其他bug一併修正
jay2384
4 months ago
噗主不好意思,有確認過狀態都正確但數字有點怪怪的
ಠ_ಠ
4 months ago
那個40,953應該是軍布大招的60%,277,121是406%?
軍布大招:406%
攻擊力增加:27%(軍布3星)+10%(軍布潛6)+3%(學奧潛6)+10%(夏啖潛6)+12%(魔伊3星) =62%
我方必殺技增加:25%(軍布5星)+20%(學奧大招)+37.5%(雨崑大招)=82.5%
我方造成傷害增加:15%(學奧3星)+2%(魔伊潛6)=17%
敵方受到必殺技傷害增加:27%(夏啖大招)
敵方受到傷害增加:34%(魔伊大招)
ಠ_ಠ
4 months ago
請問軍布的攻擊力是7514,學奧開技能後的輔助量是7683嗎?
如果上面那堆buff都是齊全的
根據公式,5星軍布大招是43290(3下)+292932
人手計算跟計算機的差不多
jay2384
4 months ago
我手動算和噗主算的差不多,我在猜是不是官方又出bug把魔王伊得的必殺技寫成必殺技傷害增加了...
jay2384
4 months ago
@Edit 4 months ago
atk19,855×4.06×1.825×1.17=172,125
172,125×(1+0.27+0.34)=277,121
ಠ_ಠ
4 months ago
@Edit 4 months ago
jay2384: 哇真的
我用SR啖天,攻擊力2235,普攻100%
敵人有普攻增傷27%和魔伊的造傷34%
結果是用加號計算耶
2235 x 1.08 x (1.34+0.27) = 3886.218
aries6462
4 months ago
所以結論是
「受到攻擊定位傷害增加」,跟「受到傷害增加」不一樣,是一種新的Debuff
「受到攻擊定位傷害增加」跟「受到普攻/必殺傷害增加」相加,而跟「受到傷害增加」相乘?
aries6462
4 months ago
也有一種可能
本來「受到 (什麼條件) 傷害增加」本來是同一系列的Debuff,會相加在一起
只不過普攻和必殺條件從來就不會同時符合,看起來像兩個不同Debuff
jay2384
4 months ago
來寫信問客服
ಠ_ಠ
4 months ago
剛剛測試魔伊增傷34%+SR啖增傷12%,SR啖普攻是3621,確定是乘區
2235 x 1.08 x 1.34 x 1.12 = 3622.631
我想就是這噗所說的
@Kyle258157 - 新世界狂歡 勇闖新世界 角色分析
魔伊必殺其實是「使目標受到定位攻擊的角色普攻和必殺技傷害增加34%」
讓我把資料改成兩個buff好了
jay2384
4 months ago
噗主辛苦了
這邊還是會寫信問客服,希望官方的技能敘述可以再清楚一點
ಠ_ಠ
4 months ago
jay2384: 謝謝!
撇除敘述問題,作為程式員,我也不排除是程式員寫錯
jay2384
4 months ago
官方回覆確定效果是相加沒錯,有再詢問是不是能改狀態寫法了!
ಠ_ಠ
4 months ago
jay2384: 謝謝告知!這個真是很戰鬥伊得的技能敘述呢w
ಠ_ಠ
3 months ago
已經增加了這次的八雲和奧利文
另外程式重寫了一下流程,數值計算應該比較正確
例如下毒的數值會留到每回合所有人結束行動後才會計算(之前是角色下毒那一刻就直接計算數值)
nut3469
3 months ago
jelly7137: 沙艾三星被動有敵人受普攻傷害增加,記得把計算敵方易傷勾起來
jelly7137
3 months ago
@Edit 3 months ago
nut3469: 喔喔原來如此,是我耍笨了TT,這樣好像只剩煙可的部分不一樣,我再改一下(雖然治療量也不是很重要XDDD
jelly7137
3 months ago
@Edit 3 months ago
煙可的部分:
實測T1-T5是5518/7886/7886/13240/8994
有點不同不過落差沒有很大,我想可能是沒有計算到魔伊潛6被動(治療增加5%)
ಠ_ಠ
3 months ago
謝謝新年報bug,的確是銀伊魔伊的潛6被動漏了治療的部份!
資料已經更新囉
另外也修正了治療公式:
伊得「我方受到治療增加」對瞬補、緩補都有效
偶八「我方受到持續治療增加」和伊得「我方受到治療增加」對持續治療是相加(不是相乘)
jelly7137
3 months ago
ಠ_ಠ: 謝謝噗主><辛苦了!
moon1004
3 months ago
幽影八雲和狩獵季崑西的反擊都是2回合,但是必殺的下一回合好像不會計算反擊?
ಠ_ಠ
3 months ago
moon1004: 對,填反擊1次=只有1次反擊
填反擊2次,現時所有反擊也會塞到反擊的第一回合計算
要正確計算反擊應該設定每個回合的反擊次數,但弄起來太麻煩了
謝謝,也許下次追加「每個反擊回合都反擊」的選項
ಠ_ಠ
3 months ago
追加「反擊模式」囉
第一回合:只在第一回合反擊
每回合:每回合都反擊
雨歛這類單次反擊的角色不受影響
例如春崑「第一回合」反擊3次,每次大招只會在大招回合反擊3次
春崑「每回合」反擊3次,兩回合共反擊6次
moon1004
3 months ago
噗主好快...!
感謝您
ಠ_ಠ
2 months ago
@Edit 2 months ago
UI更新了一下,主要是把選擇卡片那裡改成角色篩選器+追加圖片,計算功能那堆都沒有變動
如果發現UI出錯破圖或者會卡住可以匯報
搜尋那裡輸入「學」就會看到學奧和學八,輸入「持續治療」會看到技能包含持續治療4隻字的角色
輸入減號「-持續治療」就是過濾掉有持續治療的
falcon1284
2 months ago
天啊,遊戲內都還沒有的篩選功能
謝謝噗主
lamb6643
2 months ago
謝謝噗主! 很實用~
jay2384
2 months ago
ಠ_ಠ: 感謝噗主一直更新計算機
想請問一下輸入減號的說明是不是打錯了呢?「-持續治療」應該是過濾掉有持續治療的角色?
ಠ_ಠ
2 months ago
jay2384: 哦哦對,持續治療的會被過濾走了,剩下來的會是沒有持續治療的,說明修正了~
ಠ_ಠ
2 months ago
發現毒傷公式算錯了(誤把「我方造成傷害增加」都算進去),公式已修正
亦修正了夏啖HP/ATK及血啖技能順序錯誤的資料問題
最後,增加了「設定」一欄,可以預設常用的回合數、計算易傷、反擊次數等等
不用每次打開網頁都重新設定
ಠ_ಠ
2 months ago
加了個隊伍傷害記錄功能
按「新增」就會把目前隊伍的輸出記錄下來,資料會存在瀏覽器裡
(如果計算機裡選了顯示補量,就會記錄補量的輸出數值)
記錄隊伍、卡片星數、行動、數值
但不會記錄卡片潛力、手動輸入數值等等
隊伍記錄列表裡有簡單的搜尋、排序功能,例如按卡片就會搜尋該卡片了,應該隨便按按就會懂
註:記錄數值是固定的,如果卡片數值/程式計算有錯有錯誤,即使日後修正,記錄裡的數值都不會重新計算
ಠ_ಠ
2 months ago
@Edit 2 months ago
這個可以用來組常用隊伍,或者比較不同隊伍的輸出
或者用來展示隊伍
不太建議當成隊伍管理工具來用哦
因為資料只存在瀏覽器內,沒有記錄潛力等資料,我也沒有測試太多隊伍會不會有bug或衍生效能問題
如果有bug請告知
個人想弄的功能基本齊全了,日後應該只會作小幅度修正
crab704
2 months ago
謝謝噗主!最近開始試用,想問選擇角色後有沒有可以把已選擇的角色刪掉的功能,雖然知道可以換人但想要的是淨空那格。感謝!
ಠ_ಠ
2 months ago
@Edit 2 months ago
crab704: 好,晚上來補個清空角色的按鍵吧,我也需要這個
>> 已經更新了!把滑鼠移到卡片上會看到右上角的叉叉!
pomelo3995
1 months ago
謝謝噗主!
不好意思,可以請問一下雙月玖夜的三星被動「我方全體定位妨礙的角色攻擊力增加12%」是否沒有在計算程式內?
ಠ_ಠ
1 months ago
pomelo3995: 應該有計算到,不過剛發現把月玖的3星被動寫錯成幫妨礙角增加25%了
數值修正了,可以再看看!
如果發現其他數值有怪怪的也歡迎通知,謝謝
crab704
1 months ago
ಠ_ಠ: 許願成功感謝噗主!
udon4816
1 months ago
常駐玖夜是妨礙非攻擊喔
ಠ_ಠ
1 months ago
udon4816: 修正了~謝謝糾正!
ಠ_ಠ
1 months ago
@Edit 1 months ago
修正:「使目標受觸發技傷害增加」乘區錯誤(應該與「使目標受必殺技傷害增加」為同一乘區)
修正:觸發技不能觸發觸發技(例:獄副的觸發技傷害無法觸發鍍副的易傷加成)
修正:幽八的技能反擊-只能以基礎攻擊力來反擊
主要都是針對觸發相關修正
影響主要包括「夕可+對敵必殺增傷角」和「監副+鍍副」的隊伍組合
至於幽八的反擊之前一直都錯了(把輔助算進去),看到他輸出不錯一定是計算機錯了,不要相信計算機
pomelo3995
1 months ago
辛苦噗主了
ಠ_ಠ
5 days ago
首先謝謝噗幣支持
留意前天追加偵探新卡時,程式寫錯導致部份條件相關的計算出錯
受影響的卡有魔伊和5星女僕布
現在修正了,這兩天有用過計算機的請注意
學奧魔伊偵布的數值應該是很猛的!
tea1165
3 days ago
噗主好厲害整理得好清楚
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