我哩喔啦
1 years ago @Edit 1 years ago
差不多可以開個新的FF14串6.0,除了主線進度以外還會有這時期遊玩的雜言(?)一樣吵吵的所以推薦消音
進度:6.5 done
latest #37
我哩喔啦
1 years ago
大概從前兩天開始跑6.0,自2.0一路跑上來真的很明顯看到劇情動畫越來越流暢,內容也越來越細了 比起前期很強調主線故事的展演,好喜歡6.0那些同伴互動喔…像是一開始到舊薩雷安需要傳到大象島(?)的那個醉乙太橋段,大師兄、老于老桑三個大男人怎麼可以這麼好笑…大師兄+阿爾菲諾這兩個偽兄弟(?)=拂曉財務破口的人設反差的太棒....
我哩喔啦
1 years ago
在象島的主線過程中居然有說服路人買魚的小任務可以玩,超喜歡…非常高興他們做了融入選擇性的任務機制,一直以來很喜歡玩歐美RPG最大的原因就是因為他們讓玩家能夠做出不同「選擇」並影響劇情結果,六版的主線過程真的多了好多以前沒有的型態,選擇對話更多、可以讓玩家挑選喜歡的角色出現(?),還有大大提升NPC跟隨系統,這點也超級喜歡,真的是誇爆XD
我哩喔啦
1 years ago
一開始任務分成兩邊有兩個個蠻印象深刻的地方。
一個是象島中原本一直猜敖龍少年就是總督本人,一直到阿希旺出場的時候我都不相信他是真的總督,沒想到竟然猜對了一半XD當時真的憑著一股說不上來的感覺(?)猜對一半的時候蠻開心的(?
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我哩喔啦
1 years ago
另一邊薩雷安下方迷津…好大好漂亮…裡面有好多菜頭(?)好可愛…好想要番茄坐騎唷,最喜歡吃番茄…
整個橋段最喜歡的是辯論會…辯論會那邊好好看非常緊張,很喜歡雙子當下的應對反應,莫名的還有點感慨,兩個寶包已經長這麼大了…&薩雷安大學的校長好可愛XD然後超級擔心可露兒,感覺上一直很勉強自己的身體去傳達海德林的消息,好怕過度損耗會怎樣TT
我哩喔啦
1 years ago
跑完6.0了(嚴格說起來剩芝芝還沒打,今天晚上結束XD)
趕快把劇情印象深刻的部分打一打。
我哩喔啦
1 years ago

那麼承上,兩邊的部分完成後終於能打主線的第一個四人副本,當初真的很怕尼答娜就這樣領便當…覺得象象一族都好純樸可愛…還好最後有順利救回來。拉哈在曉月的戲份真的很豐富,此段最後施展浮空大法術救了所有的人真的太帥了…,比起漆黑的演繹,其實我是一直到拉哈加入拂曉以後才漸漸開始累積好感度,之前只是停在理解這個角色付出很多&很喜歡光戰,但因為沒怎麼實際相處過,所以只停在概念的階段覺得水晶公人很好而沒有真正的感覺,不過曉月真的…能夠一起冒險真的太好了呢XD
我哩喔啦
1 years ago @Edit 1 years ago
為了防止各地的塔繼續精煉信徒,帶著尼答娜的研究,拂曉跟各地的志願兵一起前往加雷馬,世界末日之際不計前嫌想幫助加雷馬這段我也很喜歡,喜歡其中探討到施與受的複雜心理。
我哩喔啦
1 years ago
加雷馬人的驕傲部分寫的很好,尤其是當第一小隊得知其他同樣理念的同僚「服降」了以後,(對他們來說接受幫助似乎就是一種服降)作為領導的將軍就這樣自戕在帝國的旗幟之下,我喜歡編劇給加雷馬帝國的驕傲所詮釋。不過好歸好(?),個人觀感上是有點看不起這個將軍居然選擇做了這樣的決定的,或許我期待、想看到一個真正的領導者他在這種緊要關頭會選擇忍辱負重,為了人民的存活願意先接受「敵人」的幫助,等到哪天能夠東山再起的時後再重啟加雷馬帝國吧?但他就這樣了結了自己的生命,連同他對帝國的幻想也不存在了。
我哩喔啦
1 years ago
然後雙子被當作人質互相依偎在一起聊天談心的地方真的很可愛
我哩喔啦
1 years ago
經典橋段…我們光戰被換身體那邊真的……………………首先我要大力讚美6.0這個全新的玩法(?),用小兵跑單人副本真的是跑死我了重跑三次才過…除了大迷路不說,真的很氣為什麼不可以先去A點再去B點再去C點…不懂這邊的強制流程的意義?明明已經因為第一次任務失敗了解該如何行動,卻因為不明的規定順序又重跑兩次…因為這種原因導致的任務失敗更讓人挫敗。不過除了對順序有點微詞以外其餘的真的是很驚艷就是了,劇情張力十足,最後存在於帝國小兵的光戰用爬的也要爬回同伴身邊,為了救拂曉的同伴那種帶入感做-超-好,我也真的很努力想回到他們身邊…而法丹尼爾討人厭的程度在此整個封頂了…被氣到直接問句點說後面到底有沒有解釋他這麼G8的原因,對這個角色耐心盡失…
我哩喔啦
1 years ago
一直到後來上月球阻止法丹尼爾(佐迪亞克)至結束,我都沒能理解他這麼激進的理由到底是什麼?看不到這個反派角色的信念,又瘋狂處理他幹盡的破事殘局…唯一讓我比較欣慰的是還好他不是什麼最終的魔王,不然這種程度的反派跟漆黑(愛梅特)比起來真的會讓我很失望:一個一直嚷嚷著我就是要世界末日,我就是要實現世界末日!而理由?只是因為希望給亞拉戈帝國帶來新氣象的始皇帝復活行為不合所想…?所以就因此覺得萬物皆虛無?我真的是對亞蒙(法丹尼爾)的動機完全無法理解,簡直就像中二病發作那樣可笑。
我哩喔啦
1 years ago
就在我還在生氣打完佐迪亞克殲滅戰沒能了卻我對劇情的期待,因為法丹尼爾的死亡(佐迪亞克)得知真正的終末從現在才要開始,所接觸到的兔兔族就完全安撫了我煩躁的心情(?),後來注意力完全被可愛的兔兔族給吸走…又是另外一回事了…
我哩喔啦
1 years ago
一次打一點點…明天繼續努力(
初到兔兔族的基地簡直為之驚艷,海德琳也太巧手巧心了吧,看她做出來的狗狗還有兔兔都好可愛,基地也好讚XDD非常喜歡這個圖的戰鬥音樂是復古電子遊戲,類似洛克人時代的8bit音樂(可能是某個版本的FF捏他?)。喜歡兔兔族取名字的方式是將自己擅長/期望/所想執著等事物(布丁威什麼的真的太可愛了…),雖然兔兔族很努力的在進行他們的撤離計畫,但因為完全沒接觸過人類的關係,理所當然很多東西都不適合…
我哩喔啦
1 years ago
蠻喜歡這邊安排給ㄩ力ㄤJ的定位,因為在主角群中他的性格光譜比較算會為了大局選擇做犧牲的人,這方面也被兔兔們看出來想拜託他說服人類逃難,蠻喜歡ㄤJ自己點出自己的問題,反思說為什麼老是找我(?)…而為此後他也不再只是被動答應,而是願意站在中間成為協調者的角色,去思考怎樣才能兩全其美。話說覺得他真的好喜歡可愛的東西喔XDDD5.0的仙子族,6.0的兔兔…這樣的反差真的莫名適合他欸(大概覺得跟這些小精靈小寶貝溝通比人類順暢多了,TRUE)
我哩喔啦
1 years ago
此之後回到地球聯絡薩雷安但真正的終末卻馬上來臨了,因為6.0開始有地圖分流,跟著主線進度這時候地圖的天空會整個染成血色,那個的震撼感做的好好…喜歡地圖隨著劇情變化,SE在帶入感的部分真的有在進步與努力(不管是越來越多的選擇對話,還是NPC跟隨等等改變)
我哩喔啦
1 years ago
要說這段記的最清楚的就是阿希旺一口被咬死…前面已經有猜到人變成怪物的關鍵應該是因為強烈的絕望情感,並且因為絕望的蔓延才導致人人都變成怪物。演到阿希旺時原本根本以為他不會死畢竟光戰就在旁邊…!沒想到直接便當欸??真的WOW…(錯愕)因為民眾失去首領局勢將要陷入更糟糕的處境,就在此刻拉哈跳出來主導一切的樣子真的帥炸…還得是你阿拉哈!
我哩喔啦
1 years ago
大概這邊開始我不想把「水晶公」跟「紅貓」分開看,原本是因為在5.0之前認識的是水晶塔那隻紅貓,之後他突然超成熟(?)治理了水晶都那麼久,很難把他們當做同一個人(而且還超愛光戰…),之後將水晶公的靈魂帶回原初世界還魂後(?)又很小紅貓(?)走可愛路線,大概是因為這樣一直有種割裂感。但此時此刻拉哈展現出的領導力和魄力立刻將這兩個印象連結在一起,讓我重新意識到身旁這位夥伴是水晶塔的那位,是水晶公,終於把他們當作同一個人了XDDDD非常喜歡這段安排。
我哩喔啦
1 years ago
附帶一提,其實因為24人本糟糕的任務流程理由讓我在初期對拉哈印象很不好,之後水晶公再出現是漆黑時期,雖然篇幅中大顯身手超重要,角色對我來說也同等於故事的主角位置,當時的水晶公還表現的很喜歡光戰…但因為根本沒跟他相處那麼久,完全沒辦法感受到為什麼很喜歡…只是知道他真的很努力、很辛苦、犧牲很多(?),可是我情感完全沒跟上…因為以上種種包含但不限於的原因這個角色一直不歸類在的好感範圍內,是直到6.0許多生動的動畫加上旅途長期陪伴,最後更是把拉哈水晶公時期的樣貌整個重疊後,在6.0有喜歡這個角色了…太帥啦拉哈!!!
我哩喔啦
1 years ago
除此之外,我也很喜歡其中有一小段想拿出來說,就是當光戰在幫助那些惶恐的村民時(要救媽咪跟嬰兒那個村子),這段劇情最後展現了宗教的力量,一直以來在蠻神的概念出現後遊戲內的世界觀對宗教好像比較少有正面描寫,即使我知道12神的存在但主線頗少提到,只記得路易索瓦大師召喚出來拯救世界…不過當我看到那些村民們唸著他們信仰經文的地方,當大家從害怕絕望到慢慢穩住自己的心情,準備好要面對這樣殘酷的世界;「絕望中誕生出希望」的演出的太好了,這才是宗教給人的意義。雖然自己並沒什麼特定信仰,但真的很喜歡這段,覺得好感人…QQ
我哩喔啦
1 years ago @Edit 1 years ago
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不是接續感想只是想喊今天要去打幻了我好緊張好興奮紀錄個時間
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我哩喔啦
1 years ago
前陣子為了那個最新出的藍色仙人掌坐騎,自己當了RL去打了幻騎神…來玩的成員非常可愛好相處,練習的過程非常順利,現在也能穩定通關了。
默默的很開心這整件事計畫很順利執行(????)而且昨天通關第二次的時候我還翻出了宗長,目前已經有兩百多片葉子,坐騎進度1/3了超興奮
我哩喔啦
1 years ago
22號後因為大部分的時間會給龍族教義2,只是每週該打的葉子還是會去打,優雷卡的筆記經驗也差不多該開始清了(BA球…),之後還會規劃天獄4拿蠑螈,真的是藉由幻本開始慢慢打開高難之路,這點也是很讓人期待XDDDD還有藍+副本要開,事件屋還沒解,今天有花花猩猩…生活豪充實R…
我哩喔啦
1 years ago
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抓了點時間又寫了一些,特別去找了他們唸的那段禱詞中文翻譯貼過來,很喜歡這段:
我哩喔啦
1 years ago
「我的孩子,你當知曉。
降生於世,一切皆苦。
生者當知苦痛、知災難、知絕望,嘗遍世間千苦,感盡凡塵萬傷。
生乃一條無盡危路,唯有死在盡頭停駐。
一路所見所聞,唯有悲嘆恐怖、苛虐憂…但切莫閉上雙眼獨自徬徨,當你見證生命的真相。
你當知曉,一切苦痛都會帶來新的力量。
它們猶如鍛錘的敲打,令鎧甲愈發堅實…它們猶如砥石的磨礪,令利劍亮出鋒芒。」
我哩喔啦
1 years ago
重新再看一次這段,我想起來前陣子親戚過世時,當時去唸經的感覺,如今再看到有種相似的觸動。
假如感到疼痛的話,那是活著的證明;假如感受到快樂,那也是因為有過痛苦才懂什麼是快樂。
喜怒哀懼愛惡欲都是生命的波紋皮屑,核心則是感受的能力。
我哩喔啦
1 years ago
接在這段後面就是古代人厄爾庇斯(Elpis)的部分,話說我有曾經因為好奇去搜尋了一下這地名由來,發現Elpis這詞其實就是潘朵拉盒子裡面的希望,是「對於好事or壞事的預期」。用這個角度去看的話就會覺得梅蒂恩飛出去這個安排特別有意思。
我哩喔啦
1 years ago
從古代人開始到結束整部分我都跑得非常起勁,因為越來越接近真相的源頭了。
當發現原來末日的起點是起於一個疑問,起於感受他人情感的能力。我真的是也花了一些時間在思考某些事(但不一定有答案)
當你快樂/痛苦,我也快樂/痛苦的這種共情能力,兩方感受到的真的一樣嗎?或許是或許不是?其實這些都不要緊,對我來說重要的是願意與我站在一起分享我的生命痕跡。
我哩喔啦
1 years ago
當厄爾庇斯生物因為「出問題」而被銷毀,這個「問題」又該是誰去定義?
阿赫痛苦的來源看起來是因為古代人用自己定義去決定生物們的去留,不認同古代人有資格處理這些創造生物,長期處於這種壓抑與疑惑之下,他一直都很痛苦,同時梅蒂恩也能感覺到。就不討論古代人是否能夠決定創造生物們的去留好了,因為我覺得這完全是沒有答案的。(有點像是科學家發明的東西是否視為獨立個體那樣難解)梅蒂恩是為了帶給阿赫「希望」而因為結果絕望,最後更是成為了絕望。
我哩喔啦
1 years ago
覺得編劇很會寫非常好看(語彙力0的結論。
我哩喔啦
1 years ago
很喜歡FF14對於生命質疑的描寫,我認為只有通過不斷質疑與提問社會才會進步。可是進步總是伴隨著破壞,對於古代人來說阿赫的確是毀了一切,但如果沒有阿赫的質疑與涅維斯的解(賭?)也不會有現在的光戰。過程是真的相當慘烈,但結果不糟。
喜歡6.0除了前期佔據巨大篇幅生命能量(乙太)以外,討論到新的概念那就是通過情感去驅動的潛能量,人類的韌性與爆發真的好好看,對我就是在說涅維斯世界末日之時,滿身泥濘目光如炬那幕,看了真的很熱血沸騰又感動又難過又澎湃的(情緒超複雜)
我哩喔啦
1 years ago
通過回到過去不只窺探還影響古代人的世界這個安排~~真的太神啦~~可以看到好多原初世界那些怪的原型,愛梅和希局當時的樣子(原來光戰跟這些人這麼早就見面了(?))
造物院副本的那段動畫超好看,我記得當時玩的時候是周末,玩到很晚所以都不敢發出聲音只能忍住尖叫看角色們與光戰帥氣的樣子XDDDD
整個厄爾庇斯篇幅我都覺得做得好好TT
我哩喔啦
1 years ago @Edit 1 years ago
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好了事隔多年我終於想起來我這噗還沒ending(。)因為這兩天會開跑7.0所以回來結束這噗稍微做個收尾。
我哩喔啦
1 years ago
稍微看了一下上面(?)造物院後面就是接方舟飛往太空,其他都可以不特別說,但一定得拿出來抱怨的是星海的那個4人ID本,我真的非常介意帕帕力莫&穆恩&什方他們三個人怎麼會沒有模組只有武器?!!!然後敏菲莉亞居然有模組…??? 內心超級不平衡,完全不懂標準是什麼,難道是因為敏菲沒有武器嗎==但這樣也可以全放出人物模組吧?現在就連最後一面都不讓玩家看就對了⋯在前面幾個版本的時候就已經夠討厭敏菲了,看到這副本這種差別待遇真的是又更加討厭這個角色…這件事氣到每次提到這個話題都忍不住想抱怨一番…大扣分…
我哩喔啦
1 years ago
除了上述個人觀感大扣分,其餘整體說起來蠻喜歡6.0,不管是探討的議題還是故事編排,情節演出張力都喜歡。曾看過有些人不喜歡愛梅特再次出現,我倒是完全相反,蠻喜歡完整了整個世界後,愛梅特成為誘導光戰探索未知的角色,歷經許多政變與戰爭一直在幹大事的光戰都快忘記冒險者的滋味了吧。而且對我來說能夠用這樣的方式認識古代人以及跟他們有所接觸真的很感人(這之中當然也包括了海德琳維涅斯,我很喜歡她,喜歡她既溫柔又剛烈的兩面性),承接在5.0後的6.0在我心中完全不輸漆黑,因為6.0確實顛覆我對這個世界以及無影的認知,埋下的伏筆收尾收的很好,最後一戰即使我對芝芝無感,但也覺得由他來結束整個世紀之戰(????)挺棒的,雖說如此但芝芝你還是下去吧回歸星塵不要再追來了(?
我哩喔啦
1 years ago
啊,稍微想提一下最後光戰被帶回方舟的原因,看了幾次後我覺得主因是因為雙子的情感能量,他們兩個消逝之前許下的願,他們堅信光戰一定能贏來最好的結局,所以才會觸發按鈕(?)把光戰帶回去…嗎?總之重複多跑幾次看動畫的時候我是這麼認定的,而因為雙子的關係最後光戰回到他們身邊,這樣想雖然很不科學但很浪漫,我有喜歡這樣的安排
我哩喔啦
1 years ago
我至今大概跑了四次曉月,每次都依然會被那條沉重又充滿在旅途相識的人們的人聲給感動,因為沒有名字所以有些我其實認不太出來是誰說的,但熟悉聲音和口氣反倒覺得很有沉浸感,真的是相當喜歡那段道路
我哩喔啦
1 years ago
曉月本體大概就這樣,之後的6.55還有24人本的任務老實說都沒有到這樣的高度,覺得6.55的內容不多但硬是拉了整個DLC,24人神域則是我原本高度期待可以多講一些神明的事情,畢竟這可是艾歐澤亞的神欸…打從出生(?)就在期待這些神明設定跟互動,結果超級短賣幾個漂亮寶貝人設就結束了…只有萬魔世家的八點檔比較好看一些…撇除主線外,其實蠻喜歡曉月長草期的新系統養老島的,(這部分好像蠻逆風XDDDD)養老島還真的曾經讓我沉迷了一陣子,相較優雷卡、博茲亞、爬塔這種系統,還是種種菜抓個寵比較開心…好了6.5的收尾結束這噗,有其他想起來的再說之後往7.0邁進了
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