kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
[對馬戰鬼 Ghost of Tsushima]
仁哥 qq 各種碎念和劇情下收Jin Sakai
latest #22
kalacrunch
5 months ago
lag三年才玩 XD 這幾天通關,想要NG+玩主線
對馬白金好像不是很難,雖然我對獎盃沒有執著
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
話說每個角色都是地獄倒楣鬼?!玩完本篇後去玩壹岐島DLC,看完整個故事覺得仁要不要躺平一下啊 XD 抵抗敵人就罷了畢竟是責任,但要違抗唯一的親人和信守大半輩子的原則,還背負對父親死亡的愧疚,能扛下這種罪惡感真是猛,所以仁只用意志力就能恢復生命值我信了 (LOL) 要我只會想在島上擼貓擼狐狸(覺得決意的設定很有趣,是教你在戰鬥中直接忽略痛苦 XD)
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
一直耳聞對馬的美術風格很人著迷,還在因為引路風的設計震驚的時候,intro的芒草(蘆葦?)原 + 配樂更嚇得我措手不及 XD
Chad Stahelski 的電影版能拍成的話開場要怎麼做呢!Ghost of Tsushima intro 4K HDR 60fps PS5
感覺 John Wick 4 的風格滿適合John Wick Chapter 4 Genesis Gen-12 Shotgun Dragon's ...
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kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
取回境井家刀的過場Heart of the Jito | Ghost of Tsushima OSThttps://images.plurk.com/5EvImEwhQPQ7HrxEIEqpQl.jpg https://images.plurk.com/5Cnf0djpORO2DPgOwYwUDF.jpg https://images.plurk.com/4TcpmogAHC2FwER6eklQOw.jpg https://images.plurk.com/7GZCfLf65dliA656G16Bv1.jpg
kalacrunch
5 months ago
一騎當千的氣勢但是第一輪的時候操作不熟被戳爆 XD
kalacrunch
5 months ago @Edit 4 months ago
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kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
決鬥的環境都很有特色
這個藍綠色和粉紅色好美 😮‍💨 雖然蒼鷹有夠難纏,本來想大聲斥責他下毒和換武器太陰險,突然想起仁哥其實也是這樣,ㄜ(但是至少不是在決鬥中來陰的!)
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kalacrunch
5 months ago
蒼鷹有招我覺得很煩是第一步看起來要攻擊,所以會按下格擋,但他在第二步才出手,再格擋或閃避常常來不及 😒 猿神甲冑讓我習慣震懾敵人後就進攻三次,換其他甲冑這樣按常會被反殺所以就沒特別穿,不然熟了之後感覺猿神很OP(雖然目前致命難度我還沒有贏蒼鷹)
蒼鷹說 “you cannot defeat me.” Yeah I agree...
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
很喜歡小次郎的傳說任務,必須先打敗五個浪人才能找到他,每個浪人都有不同的個性。第一次對決小次郎慘敗去找 gameplay,看留言發現我不孤單(LOL)還有形容說他是Ryuzo on crack,不過完全升級後再戰就容易一點了
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擷這個只是看到討論說怒舞是反手拔刀,施展的時候太快了什麼都看不見
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與天狗對戰的場景也很酷,鳥群懂炒氣氛
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kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
對馬的故事很直接單純,四平八穩
不用耗時的收集要素或是花時間湊裝備,存檔點和快速移動點很多,任務完成的獎勵豐富,對只想輕鬆娛樂的玩家超友善
到了後期上縣地圖因為裝備和技能提升,攻打營地變得比較單調(但是可以學到火道 QQ)
還有重要配角以外的支線性質滿重複的,其實我覺得故事內容不錯,但流程就是聽NPC敘述->調查->殺死敵人->結論,像是為了讓玩家跑地圖/拿獎勵途中不要太無聊而設計的小遊戲 XD 不過有些對話還是滿有趣
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
本作主角狐狸(不是
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kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
雖然仁的個性設定很正經認真,但我覺得他有時候也皮皮的啊,還是英語VA的聲音和演出讓我有這種感覺,溫溫的很可愛。
和龍三準備偷蒙古人的糧食,仁要去摧毀信號:
"They will kill you."
"If they do, avenge me :-) and take their food :-)"
"That's not funny."
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
想的時候也是會嘴人的 XD
記得有一個任務是要幫助一名藥師,仁殺掉遭遇到的盜賊,藥師很不以為然,覺得沒有必要。在下一段途中又有巡邏的蒙古兵,仁問藥師你要不要很有禮貌的請他們離開?

或是角色說 "The samurai are all dead!"
"I'm very much alive, but my patience is dying."

越玩越喜歡仁 QQ 用自己的方法貫徹信念,不然舅舅是要怎麼應付赫通汗那種會變通的敵人。結局看到境井家被踢出武士階級,有夠辛酸。

說到龍三,看兩人互動實在很懷疑他有把仁當朋友嗎?XD 說比武敗北是往事,但暗示自己當時沒使出全力,是仁拚命要贏。不讓仁跟斗笠幫討論計畫、被蒙古兵打倒時嘴硬、不想給仁看蒙古人的紀錄,幾乎每句話都有言外之意的感覺
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
龍三叛變不是很意外,雖說是為了資源才投靠蒙古軍,但急著要證明自己和把自尊擺第一才是他做這選擇的主因吧。不過龍三決鬥超強,當初比武怎麼輸的(自己技術問題)

What an ass Ryuzo.
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kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
赫通汗做為一個反派但不太令人反感,他學對方的語言,重視禮節的人給予尊重,能利用的人就招降,很強調他不是只是靠武力取勝
雖然傷心,但他殺掉孝之後的台詞我很喜歡,那個自信和語調讓人相信他絕對游刃有餘 ......
"Your friend died for you. Now I must find another, and you must choose again."

I quite liked the writing in this game.
kalacrunch
5 months ago
對馬的支線故事在講角色關係的時候經常不會說得太白,玩家從對話中拼湊訊息,有時會懷疑自己想太多,但卻又好像真的是這樣,很有趣。

百合子的故事就是這樣一路咦?什麼?!到結束。描述不多但完全能感受到百合子對一正的愛慕 QQ 不曉得仁的想法是什麼(有點替他捏把冷汗 XD),但發現百合子生命快到盡頭後,就扮演一正陪他最後一程真是溫柔。相較起來百合子的故事比其他支線短(是移動距離比較短的關係嗎),但人物塑造我很喜歡。

石川師父和巴的支線很奇特,從頭到尾被耍得團團轉的故事。從石川師父口中敘述的巴根本魔鬼,實際上好像又不是,到底是怎樣 XD 最後巴乘船瀟灑前往本島。大家都說石川師父很靠北,但我覺得他經常口是心非滿好笑,傲嬌吧(屁
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
結奈姐和孝的支線補充不少這對苦命姐弟的背景,還有結奈這麼保護孝的原因。孝死的時候我超怕會被結奈砍頭...... 還好結奈是明理的 QQ
kalacrunch
5 months ago
雖然失去孝,最後還是為了仁留下來對抗蒙軍。壹岐島在仁的幻覺中會前來搭救的也是結奈 T_T 最後行動前兩人的相處時光真是療癒,但結奈說戰鬼是屬於大家的,你確定嗎你確定嗎你確定嗎?
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
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對馬吉祥物堅二的支線是所有故事最沒壓力。納冬與酒販這個任務超歡樂,有本事把場面搞成戰鬼 vs 蒙古人 vs 斗笠幫 vs 熊大亂鬥的只有堅二了 XD 仁應該經常痛揍敵人一頓後才發現雷包竟是我隊友。聽到賣給蒙古人的貨物是從斗笠幫那偷來的,仁的 'UGHH' 太傳神 XD
"Kenji! Kenji's friend!"Ghost of Tsushima - Nattou and the Sake Seller (Ques...
kalacrunch
5 months ago
政子夫人是所有角色中最像復仇之鬼的,玩到後面我超怕他衝出去砍人。結果砍別人是小事,連仁都砍太可怕 XD
安達家也只剩政子一個人,壹歧島的幻覺中看到政子因為無法保護家人而責怪自己。這點也跟仁類似,只是仁還有驅逐蒙古人的目標,政子只有復仇一條路。結果最後查到禍首是自家人幹的,這 plot twist

典雄也能和仁對照,他的轉變更 hardcore。仁想勸阻他,典雄直接說你怕我變得跟你一樣嗎?當下覺得哇糟糕,在旁人眼裡看起來這麼瘋嗎?每個人都有自己的理由......
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
額?翻到YT有人上傳沒用在最終成品裡的原始語音
有些地方能說得通,仁為什麼不救一正有比較明確的原因,還有為何打那巴掌感覺舅舅自己比仁更震驚 XD 但好像會無法跟 DLC 壹岐島主軸連結...... 覺得現在的設定比較好,對於一正還能有不同解釋,要是這麼明白寫出他就是個夭壽骨,壹岐島的主題還能進行嗎?(雖然當初設定的時候可能也沒要出DLC?XD)況且引路風是父親的象徵餒,這樣不好吧!!!Jin's SCRAPPED Backstory! Can this game get any dark...
kalacrunch
5 months ago @Edit 5 months ago
不過龍三的語音那邊,當初比武時龍三的確沒有拚命 XD 聽起來也沒有要翻臉的感覺
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