千晴
5 months ago @Edit 4 months ago
#Lv1GJ2023 #TRPG 忙到差點忘了有這個活動。Level 1 Game Jam 2023https://images.plurk.com/6L7PHPkC8wvA9NnAICcx8P.gif
大會主題:異常
可選成就項目:旅行
latest #58
千晴
5 months ago
這個週末沒辦法參加快速開發,只能參加一個月開發。但其實有點看不懂規則,是說有分 系統 / 模組 / 擴充資料 這三組嗎?
千晴
5 months ago
目前有個想玩的核心概念:長途旅行中,周遭的風景人情逐漸變得異常。

可能像是公路旅行的感覺,還沒決定是要系統或模組。
驀地🌈
5 months ago @Edit 5 months ago
xAzure: 有這三個項目可以上傳作品,也可以不只寫一個
立即下載
千晴
5 months ago
gherhw1023: 所以只要符合主題,在 12/31 前上傳就是參與了嗎?
驀地🌈
5 months ago
xAzure: 是的!如果願意的話,也歡迎在伺服器和大家交流,或是使用tag #Lv1GJ2023 分享自己的TRPG創作經驗
千晴
5 months ago
gherhw1023: 感謝工作人員出來解惑XD
其實我沒什麼創作經驗,只是想玩。
千晴
5 months ago
順帶一提,我從十幾年前(?)就在想寫一個故事,是個 24 歲左右的年輕人,因為除夕買不到車票,從台北一路騎機車回屏東老家。但始終沒有想到路上要發生什麼事,一直擱置到現在。
期待
千晴
5 months ago
Passenger_X: 大新要來玩嗎?
年底比較忙所以看你玩就好
阿觀🦇
5 months ago
感覺很有趣
千晴
5 months ago
cold_2475: 你有在玩 TRPG 嗎?
阿觀是不是夜幕的拉維爾?還是我認錯
阿觀🦇
5 months ago
沒有認錯對不起
前陣子還有接觸DND,不過都還在菜
千晴
5 months ago
cold_2475: 笑死,我應該收到交友邀請不知道是誰就按下去了。
阿觀🦇
5 months ago
xAzure: 忘記哪次大家曬噗浪的時候偷偷點關注,不好意思
千晴
5 months ago
cold_2475: 不會不會,謝謝關注XD
cold_2475: 對不起我認對了(幹嘛道歉
我是夜幕的艾莉西亞!跟拉維爾一起暴衝住院探院很好玩 要來互粉或加友嗎
阿觀🦇
5 months ago
Passenger_X: 暴衝了要一起住院了可以整整齊齊😂
好呀!
千晴
5 months ago
挑戰成就:
內容符合第二主題「 Traveling 旅行」
創作《龍與地下城》、《克蘇魯的呼喚》以外的內容(包括撰寫新系統)
只用紙&筆創作(使用拍照或掃描上傳)
在一則噗的字數限制內完成內容(360 全型中文字,包含標點符號)
美術只使用小畫家繪製(必須至少有一張圖)
不需要用骰子判定
遊戲規則有實體互動要素(猜字謎、疊疊樂等)
在一張 A4 之內完成主要內容
單人玩家(有無 GM 皆可)
必須有一幕場景位於「車站」(或類似的交通樞紐) 設計一個沒用但有趣的法術或道具
千晴
5 months ago
應該會試試這幾項挑戰成就。

不用骰子或一張 A4 內也可以做,但我應該不會刻意去追求。
千晴
5 months ago
目前的想法是,核心是人物成長,路上景物人情的改變會跟人物的改變有關。這樣的話跟我比較熟悉的系統對不太起來,應該會往創作系統的方向。
千晴
5 months ago
每個 PC 創角時會有一個核心問題是現在想要逃避的「……」,旅途的終點就是回應這個問題。
千晴
5 months ago
這個回應可能是:
找到(原本料想不到的)解答。
(用與原本相同的方式)回頭面對。
繼續旅行。
死亡。

整個遊戲過程中累積的判定 / 數值 / …… 會決定最後的回應。
千晴
5 months ago
旅途分作很多階段 / 回合 / 里程(?),可能每個段落由一個玩家主導路上的異常,異常會一直加疊上去。希望這種異常能夠在機制面影響玩家,但還沒想到怎麼做。
千晴
5 months ago
旅途會有個共同的表面目標,也許路上的判定就是為了抵達這個表面的目標。但這樣要怎麼讓玩家提出的異常能夠造成阻礙就是一個問題。
千晴
5 months ago
還有個問題是,為什麼會有異常出現?
千晴
5 months ago
(是說今天發現很多人竟然是男的)
公路旅行跟路上景物人情的改變,第一時間就想起浦澤直樹
千晴
5 months ago
Passenger_X: 他的故事確實也常常是一路上遇到很多人事物,不過第一時間不會想到公路旅行。
千晴
5 months ago
可能用不同向度的數值來組合出最後的回應。
千晴
5 months ago
逃避 - 面對
公路旅行都會想到Ribben Drive !利用歌單去做推進,然後一開始也會設立角色的目標!
千晴
5 months ago
gentamycin2049: 我也有想到那個,但我沒玩過。
千晴
5 months ago
目前決定角色數值是十字軸,水平是「面對 - 逃避」,垂直還沒想到,異常的效果就是改變十字軸。
千晴
5 months ago
是說,我以前已經做得差不多就差測試的系統,也是這種軸的系統。但我這次還沒有決定軸上是不是只能有一點。
千晴
5 months ago
也許可以把兩軸四個方向對應到四個回應?

面對 = (用與原本相同的方式)回頭面對。
逃避 = 繼續旅行。
?? = 找到(原本料想不到的)解答。
?? = 死亡。
千晴
5 months ago @Edit 5 months ago
希望 - 絕望?

本來想說應該要有些修車之類的技能,要另外有角色特質嗎?也許各種特質屬於十字軸的不同分野?
千晴
5 months ago
希望的意義應該是可能性?
千晴
5 months ago
動靜!
千晴
5 months ago
弄了個標題圖:
https://images.plurk.com/43T6hqzzps0eBhuUVbwa6V.png
GoGoDarkAsk
5 months ago
我是夜幕打死不住院的⋯。
千晴
5 months ago
GoGoDarkAsk: 你是砍死恐獸的……。
GoGoDarkAsk
5 months ago
⋯⋯的⋯⋯一介凡夫。
人稱東京劍聖倫敦死神……。
千晴
5 months ago
數值還是可以兩方增加好了。
千晴
5 months ago
逃避:與里程前進相關
面對:與突破阻礙相關
動:與創造相關
靜:與維持相關
千晴
5 months ago @Edit 5 months ago
一起判定,或個別判定?
一組連續的判定?

角色怎麼受傷?也是十字軸數值,恢復後才能增加判定的成功率。
角色不會在旅途中死亡,只會在旅途終點死亡。
千晴
5 months ago
換個標題圖:
https://images.plurk.com/2auTQ6iDpdDtgbNJS1iFrR.png
千晴
5 months ago @Edit 5 months ago
喜歡用 d6,因為最好買。

數值 1-5,1d6 <= 數值 則成功。
數值可能歸零(創傷)。

在終點結算時,數值會記到反面?
千晴
5 months ago @Edit 5 months ago
這個數值區間可能導致特質 / 技能影響太大?
主要問題在於可能絕對的成功或失敗。也許可以在創角階段有數值上限(4),但也會有複數特質的問題。
千晴
5 months ago
砍到見骨——構成TRPG系統的核心三要素看起來我目前發想的內容能夠回應遊戲目標的三個問題(安心)
AnyDice 擲骰機率計算工具介紹
想起有個算成功機率的工具滿實用的,設計數值時也許有用
千晴
5 months ago
Passenger_X: 喔!謝謝XD
千晴
5 months ago
想到一個問題是,這樣 GM call 骰數量會影響最後角色的結局。除非限制 GM 一團中各方向 call 骰要平均。

或者是每段里程中只有一次關鍵骰?但這樣就一定是四段里程,玩家人數不同會很不方便。
千晴
5 months ago
另一種方式是,GM 安排較多次關鍵骰,讓玩家自行選擇要挑戰什麼。這會讓玩家的選擇影響角色的發展方向。

可能要回頭思考系統的主旨來決定。
千晴
4 months ago
導入是結伴的過程。
千晴
4 months ago
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用幻想跑團的方式來發想好了。

開團公告:除夕當天,從台一線頭(台北)走到尾(枋山)的機車之旅。

PL1:我要創一個想年後離職但怕找不到其他工作的年輕人,逃避工作的困境,表面上的目標是過年回老家。
PL2:我要創一個討厭母親與繼父的國中少女,逃避與母親的關係,表面上的理由是去阿嬤家。

GM:本團總共四里程(中壢、田尾、水上、高雄)
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