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Standard view
千晴
5 months ago
@Edit 4 months ago
#Lv1GJ2023
#TRPG
忙到差點忘了有這個活動。
Level 1 Game Jam 2023
大會主題:
異常
可選成就項目:旅行
latest #58
千晴
5 months ago
這個週末沒辦法參加快速開發,只能參加一個月開發。但其實有點看不懂規則,是說有分 系統 / 模組 / 擴充資料 這三組嗎?
千晴
5 months ago
目前有個想玩的核心概念:長途旅行中,周遭的風景人情逐漸變得異常。
可能像是公路旅行的感覺,還沒決定是要系統或模組。
驀地🌈
5 months ago
@Edit 5 months ago
xAzure
: 有這三個項目可以上傳作品,也可以不只寫一個
立即下載
千晴
5 months ago
gherhw1023
: 所以只要符合主題,在 12/31 前上傳就是參與了嗎?
驀地🌈
5 months ago
xAzure
: 是的!如果願意的話,也歡迎在伺服器和大家交流,或是使用tag
#Lv1GJ2023
分享自己的TRPG創作經驗
千晴
5 months ago
gherhw1023
: 感謝工作人員出來解惑XD
其實我沒什麼創作經驗,只是想玩。
千晴
5 months ago
順帶一提,我從十幾年前(?)就在想寫一個故事,是個 24 歲左右的年輕人,因為除夕買不到車票,從台北一路騎機車回屏東老家。但始終沒有想到路上要發生什麼事,一直擱置到現在。
銀盜aka路痴鄉下老鼠
5 months ago
期待
千晴
5 months ago
Passenger_X
: 大新要來玩嗎?
銀盜aka路痴鄉下老鼠
5 months ago
年底比較忙所以看你玩就好
阿觀🦇
5 months ago
感覺很有趣
千晴
5 months ago
cold_2475
: 你有在玩 TRPG 嗎?
銀盜aka路痴鄉下老鼠
5 months ago
阿觀是不是夜幕的拉維爾?還是我認錯
阿觀🦇
5 months ago
沒有認錯對不起
前陣子還有接觸DND,不過都還在菜
千晴
5 months ago
cold_2475
: 笑死,我應該收到交友邀請不知道是誰就按下去了。
阿觀🦇
5 months ago
xAzure
: 忘記哪次大家曬噗浪的時候偷偷點關注,不好意思
千晴
5 months ago
cold_2475
: 不會不會,謝謝關注XD
銀盜aka路痴鄉下老鼠
5 months ago
cold_2475
:
對不起我認對了(幹嘛道歉
我是夜幕的艾莉西亞!跟拉維爾一起暴衝住院探院很好玩
要來互粉或加友嗎
阿觀🦇
5 months ago
Passenger_X
: 暴衝了要一起住院了可以整整齊齊😂
好呀!
千晴
5 months ago
挑戰成就:
內容符合第二主題「 Traveling 旅行」
創作《龍與地下城》、《克蘇魯的呼喚》以外的內容(包括撰寫新系統)
只用紙&筆創作(使用拍照或掃描上傳)
在一則噗的字數限制內完成內容(360 全型中文字,包含標點符號)
美術只使用小畫家繪製(必須至少有一張圖)
不需要用骰子判定
遊戲規則有實體互動要素(猜字謎、疊疊樂等)
在一張 A4 之內完成主要內容
單人玩家(有無 GM 皆可)
必須有一幕場景位於「車站」(或類似的交通樞紐)
設計一個沒用但有趣的法術或道具
千晴
5 months ago
應該會試試這幾項挑戰成就。
不用骰子或一張 A4 內也可以做,但我應該不會刻意去追求。
千晴
5 months ago
目前的想法是,核心是人物成長,路上景物人情的改變會跟人物的改變有關。這樣的話跟我比較熟悉的系統對不太起來,應該會往創作系統的方向。
千晴
5 months ago
每個 PC 創角時會有一個核心問題是現在想要逃避的「……」,旅途的終點就是回應這個問題。
千晴
5 months ago
這個回應可能是:
找到(原本料想不到的)解答。
(用與原本相同的方式)回頭面對。
繼續旅行。
死亡。
整個遊戲過程中累積的判定 / 數值 / …… 會決定最後的回應。
千晴
5 months ago
旅途分作很多階段 / 回合 / 里程(?),可能每個段落由一個玩家主導路上的異常,異常會一直加疊上去。希望這種異常能夠在機制面影響玩家,但還沒想到怎麼做。
千晴
5 months ago
旅途會有個共同的表面目標,也許路上的判定就是為了抵達這個表面的目標。但這樣要怎麼讓玩家提出的異常能夠造成阻礙就是一個問題。
千晴
5 months ago
還有個問題是,為什麼會有異常出現?
千晴
5 months ago
(是說今天發現很多人竟然是男的)
銀盜aka路痴鄉下老鼠
5 months ago
公路旅行跟路上景物人情的改變,第一時間就想起浦澤直樹
千晴
5 months ago
Passenger_X
: 他的故事確實也常常是一路上遇到很多人事物,不過第一時間不會想到公路旅行。
千晴
5 months ago
可能用不同向度的數值來組合出最後的回應。
千晴
5 months ago
逃避 - 面對
只是葉之海的屍體
5 months ago
公路旅行都會想到Ribben Drive !利用歌單去做推進,然後一開始也會設立角色的目標!
千晴
5 months ago
gentamycin2049
: 我也有想到那個,但我沒玩過。
千晴
5 months ago
目前決定角色數值是十字軸,水平是「面對 - 逃避」,垂直還沒想到,異常的效果就是改變十字軸。
千晴
5 months ago
是說,我以前已經做得差不多就差測試的系統,也是這種軸的系統。但我這次還沒有決定軸上是不是只能有一點。
千晴
5 months ago
也許可以把兩軸四個方向對應到四個回應?
面對 = (用與原本相同的方式)回頭面對。
逃避 = 繼續旅行。
?? = 找到(原本料想不到的)解答。
?? = 死亡。
千晴
5 months ago
@Edit 5 months ago
希望 - 絕望?
本來想說應該要有些修車之類的技能,要另外有角色特質嗎?也許各種特質屬於十字軸的不同分野?
千晴
5 months ago
希望的意義應該是可能性?
千晴
5 months ago
動靜!
千晴
5 months ago
弄了個標題圖:
GoGoDarkAsk
5 months ago
我是夜幕打死不住院的⋯。
千晴
5 months ago
GoGoDarkAsk
:
你是砍死恐獸的……。
GoGoDarkAsk
5 months ago
⋯⋯的⋯⋯一介凡夫。
銀盜aka路痴鄉下老鼠
5 months ago
人稱東京劍聖倫敦死神……。
千晴
5 months ago
數值還是可以兩方增加好了。
千晴
5 months ago
逃避:與里程前進相關
面對:與突破阻礙相關
動:與創造相關
靜:與維持相關
千晴
5 months ago
@Edit 5 months ago
一起判定,或個別判定?
一組連續的判定?
角色怎麼受傷?也是十字軸數值,恢復後才能增加判定的成功率。
角色不會在旅途中死亡,只會在旅途終點死亡。
千晴
5 months ago
換個標題圖:
千晴
5 months ago
@Edit 5 months ago
喜歡用 d6,因為最好買。
數值 1-5,1d6 <= 數值 則成功。
數值可能歸零(創傷)。
在終點結算時,數值會記到反面?
千晴
5 months ago
@Edit 5 months ago
這個數值區間可能導致特質 / 技能影響太大?
主要問題在於可能絕對的成功或失敗。也許可以在創角階段有數值上限(4),但也會有複數特質的問題。
千晴
5 months ago
砍到見骨——構成TRPG系統的核心三要素
看起來我目前發想的內容能夠回應遊戲目標的三個問題(安心)
銀盜aka路痴鄉下老鼠
5 months ago
AnyDice 擲骰機率計算工具介紹
想起有個算成功機率的工具滿實用的,設計數值時也許有用
千晴
5 months ago
Passenger_X
: 喔!謝謝XD
千晴
5 months ago
想到一個問題是,這樣 GM call 骰數量會影響最後角色的結局。除非限制 GM 一團中各方向 call 骰要平均。
或者是每段里程中只有一次關鍵骰?但這樣就一定是四段里程,玩家人數不同會很不方便。
千晴
5 months ago
另一種方式是,GM 安排較多次關鍵骰,讓玩家自行選擇要挑戰什麼。這會讓玩家的選擇影響角色的發展方向。
可能要回頭思考系統的主旨來決定。
千晴
4 months ago
導入是結伴的過程。
千晴
4 months ago
──────────────────
用幻想跑團的方式來發想好了。
開團公告:除夕當天,從台一線頭(台北)走到尾(枋山)的機車之旅。
PL1:我要創一個想年後離職但怕找不到其他工作的年輕人,逃避工作的困境,表面上的目標是過年回老家。
PL2:我要創一個討厭母親與繼父的國中少女,逃避與母親的關係,表面上的理由是去阿嬤家。
GM:本團總共四里程(中壢、田尾、水上、高雄)
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