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6 months ago

最近收到LV1gamejam的邀請,就來分享一下自己寫劇本大致的方法吧
#Lv1GJ2023Lv1GJ2023 [level1gamejam]
latest #14
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6 months ago
1.確立想像
寫劇本的最開始總是最難,我比較習慣先從想像畫面開始
最容易想像的通常是劇情高潮的片段,也可以是開頭或結尾
如果沒辦法有具體的畫面,我通常會從多看點相關作品或查找資料開始
只要有了明確的想像,就能讓過程變得輕鬆許多
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6 months ago
2.建立事件
有了幾個想像好的畫面,接下來就是用事件把這些劇情串連起來
我會把事件分為靜態與動態的兩種
靜態的事件就像是櫃子、鎖住的門、隱藏的密室等等,可以增加劇本探索的樂趣
動態的事件則像是路上遇到的竊賊、倒數計時即將歸零的炸彈等,它們製造了緊迫急切、富含動作性的場景
與分類相反的是,靜態的事件需要玩家的主動性,而動態的事件則是讓玩家被動的接受(這是因為GM和玩家視角相反的關係)
端看劇本是更加探索性的還是更加動作性的,GM可以調控一下這兩者分配的比例
值得注意的是,靜態的事件最好在一開始就展示出來,讓玩家有自己去調查的欲望
比如在描述房間的時候運用描述將可調查的地方突顯出來
而動態的事件通常會需要一些伏筆,讓玩家有些心理準備,不會在事件發生的時候感到超展開
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6 months ago
3.伏筆
這邊額外拉出來講一下,我覺得伏筆很重要
現實可以超展開,但虛構作品不行(我自己的看法啦)
那是因為現實是混亂而難以控制的,但既然我們都在玩遊戲了又何必讓玩家感受這種無助感呢?
太多的超展開會讓劇情邏輯變得破碎
記得GM是玩家的眼睛,在GM沒給出東西前,對於玩家而言那就是不存在的
玩家用現有的情報推斷出來的決策,如果一次又一次的被超展開給推翻,那就會帶來一種虛無感
就算今天發生的事件真的是玩家完全無法控制的,但至少如果先前有伏筆了話,玩家就會有「哦,原來之前那件事是這樣喔」
這種一切連起來的串連感會比不知所措的意外感有趣許多
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6 months ago
4.情報的前後安排
前面講到事件和伏筆,它們的前後順序安排也很重要
就算完全一樣的事件,不同的安排順序可能會讓情節變得一團糟
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6 months ago
〈狀況1〉
拿我之前帶過得一團《廢品機器人》的末世機器人美食團來舉例
(註:《廢品機器人》,英文《Scrapyard Junkbots》,是一個很棒的末日風機器人系統,有興趣可以玩玩看)
(另註:不要問為什麼機器人可以吃東西,我們就想玩類似少女終末旅行之類的末日旅行風格的遊戲嘛)
PC們在廢棄的研究所裡醒來,發現研究所以經變成了廢墟,一部分被泉水淹沒,自己正沉在水中深處
他們開始探索研究所,發現了一個有對外出口的庫房,裡頭有個過熱的核動力大型機械載具
太高溫度使得他們要前往控制中心解除,在解主線的途中,他們發現了一個「戰前食物研究室」並在裡面發現了舊時代的泡麵
這時候玩家們聯想到,「喔,這裡有泡麵,然後前面有水跟熱源,那我們可以來主泡麵吃了」
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6 months ago
〈狀況2〉
但如果我們稍微變更一下故事的順序,PC們一開始在「戰前食物研究室」醒來並拿到了泡麵,接下來遇到了泉水跟庫房,那狀況會變怎麼樣
玩家們肯定會想:「呃好喔,我現在拿到了泡麵,然後呢?」
「嗯,有水耶,那我繼續走GM就會幫我準備好所有東西嗎?」
「嗯果然有熱源,好喔,GM就是要我泡泡麵對吧。」
原本一個由玩家自己聯想發想到的情節,瞬間就變成了GM指揮著玩家該怎麼做,而玩家只能跟著GM的腳步執行動作,這就不是一個遊戲了
所以,如果可以了話,盡可能讓重要情節所需要的素材在遊戲的前頭就準備好
這樣就不至於讓劇本變成鐵道劇本或讓玩家覺得GM在操縱自己
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6 months ago
5.塑造NPC
最後講一下塑造NPC,NPC可以點綴整個劇本,他們的重要性應該不用多講
我喜歡在跑團的時候隨性的加入新的NPC
不用思考他們接下來有什麼戲份,總之先加入就對了,有需要的時候再拿出來使用
你永遠不會知道玩家會將故事帶到什麼場景對吧
在新的狀況出現時,有大量的NPC可以任選,會讓團務更加靈活
那要怎麼塑造NPC呢?我習慣的方法是先直接拿出模板角色
比如說:不良少年、熱血笨蛋、冷酷的眼鏡角色,他們的形象很鮮明,很容易讓玩家快速的帶入
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6 months ago
而之後,如果他們的戲份開始變重,我們就可以製造一些角色的形象轉變
最簡單的方式就是製造反差,不良少年只有在對待小孩子的時候特別溫柔,因為他家也有弟弟妹妹
馬場秀和(他寫了馬場秀和的帶團講座,滿實用的)說過:每個角色都是帶著面具,在面對不同場合換上不同的面具
只要我們展現出角色的另外一面,角色就會開始豐富而立體起來
同樣的方法其實也可以用在創角上面,如果覺得自己的角色太過於平板,也不妨這麼做試試看
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6 months ago
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大概就這樣,因為是想到什麼就寫什麼的,可能有點亂就是了(還有很多個人意見)
有興趣討論了話這邊很歡迎喔
液態香腸百分百
6 months ago @Edit 6 months ago
這個感覺很神奇!
平常我們在群組裡總討論著各式各樣的跑團、帶團技巧

唯獨寫作劇本一直都是有討論到概念,但是我從來不曾內化到自然而然使用這些技法

看到列點的內容我才意識到原來這些概念我們已經說過不乏數次!
這些提點的內容對我來說是不可多得的好筆記!它理清我以往帶即興團時使用的部分概念,也釐清我過往許多想劇本時犯下的錯誤!
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6 months ago
驚嘆號也太多w
對啊就平常講的那些 剛剛打的時候也是不知不覺就越打越多
不過我覺得也滿多是我個人的想法的 像伏筆超展開那些
我覺得這種東西也不見得有什麼絕對是正確的 只是一種喜好問題
這些都是可以再討論的
仙人掌
6 months ago
我以為你會一言以蔽之 一張A4
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6 months ago
hood12343: 我會給你雙面空白的
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