畫圖浩南
6 months ago
#跟風 之 本噗再不活動卡馬就要被角噗超越
https://images.plurk.com/6QwlELv6xvQf9GzVc6a7wI.jpg 來源

都可以問希望大家和我聊天
latest #70
畫圖浩南
6 months ago
沒人我就⋯⋯自己講自己的
會用上班時間慢慢回(老闆震怒
畫圖浩南
6 months ago
前一陣子工作水深火熱整個與世界脫節
怎麼未讀又破百了ㄋ⋯⋯
與世間脫節好懂
想問15、18!
立即下載
5!10!
柴柴
6 months ago
5、7、11、16、27!
帷|多忙
6 months ago
想問4跟9~~
各隹木區🌱
6 months ago
6、17!
14!21!28!
想問8、22
(來太晚發現想問的都被問走之後坐等回答的表情)
畫圖浩南
6 months ago
sndy6818:
工作忙起來一不留神大家都已經進入帝王時代⋯⋯

15. 喜歡創作什麼樣的角色關係?

仔細回想開始創作以來,大概就屬親情關係我最有創作的慾望,先不說以前就單指近兩年好了,每次跳企主軸全部都是繞著親情打轉XD 這種關係最觸動我也讓我最能思考很多東西。

我也很喜歡親世代和子世代有種迥然不同性格的碰撞,《麥稈》的父女、《柔桑》的母子、《王國》的父女,基本上每一個組合代溝都很深,但我最喜歡的就是他們跨過鴻溝慢慢理解對方的過程,比起角色會迎來什麼結局,我更樂意看到角色在一段故事裡有所成長。
畫圖浩南
6 months ago
除了親情之外,靈魂伴侶我也很愛,甚至可以說是我的套也不為過⋯⋯
那種明明不是情侶但感情勝似情侶的友達以上,一輩子與一個人的人生糾纏但就是不談戀愛的關係⋯⋯啊嘶⋯⋯
這種關係現在好像叫CB但我更喜歡用CP來稱呼,因為我並沒有完全排除他們談戀愛的可能性,只是在我的創作裡他們不會在一起(我的CP不准談戀愛!)
畫圖浩南
6 months ago
18. 故事中有主要反派角色嗎?

這真是一個非常好的問題,首先回答之前我想先說說我流定義的「反派」,反這個字,字面上的意思就是對立,也就是說一個故事裡與主人公站在相反立場的角色。

所以所謂的反派,其實就只是立場不同的角色,和道德倫理與好壞沒有絕對關係。但我自己偶爾認為這樣完全與主角持相反立場的角色有時候太過平面,人是形形色色的,一個人可能在某個場合和你意見分歧,但搞不好在另一個場合反而與你站在同一陣線。

因此嚴格來說,我的故事裡都不會有主要反派角色(反派雜魚不算)。

而且其實,我很喜歡創作道德敗壞的主角,所以如果真的有反派角色,那應該是一個大好人吧
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
救命我真的是廢話大王⋯⋯估計之後的回答也會變成這樣請大家擔待
插樓或問問題都可可可,因為我寫很慢

先謝謝大家和我玩!
我喜歡帝王時代的比喻……(幹插樓講幹話
畫圖浩南
6 months ago
jove9869: 我還在黑暗時代(我喜歡幹話
畫圖浩南
6 months ago
viviyee_11: jove9869:
(一起回!)

28. 分享你目前創作過最滿意的故事與角色。

https://images.plurk.com/2l89CtPXD1lmRwoT5Hse7C.jpg 繪師

@Eating_chichi - 【企劃(美術館)/原創】有BG要素但沒談戀愛 ——The rain w...
大概五年以內這個中篇都穩坐我最滿意故事的No.1。最主要原因是它有被我好好收尾和寫完,坑品太差了能拿出手的只有這個系列,加上又是我第一次給文字創作配圖,現在回頭看雖然覺得很多小地方不盡人意,但已經是我最滿意的了。

故事是以一幅美術館的畫作作為開展,主角是另一個中世紀半架空法蘭西王國時代的小龍,慢慢回憶起她成為一幅畫作之前遭遇的故事。

裡面每一篇我自己都很喜歡,可以的話歡迎賞個臉閱讀(怎麼好意思
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
最滿意的角色是這位,我的西蒙寶貝。
(他表符好可愛我就要放

義大利威尼斯人,陰陽怪氣畸形收集癖drama男,大概是我創作過最滿意的角色。會誘拐兒童但不煉銅,只是想帶他們去吃好吃的,是有自己原則的壞人,覺得恃強凌弱很沒sense。

@Eating_chichi - 【角色原創集中&長夜的共構】 窩可愛ㄉC蒙寶貝 圖by好會畫畫的
有帶他參過長夜和驅魔企,都和阿藍共構了一些很不正常但(我覺得)很香的供需關係(謝謝阿藍)未來是一定會再帶他出來玩的
畫圖浩南
6 months ago
你喜歡小雪人嗎?
看不見!好害怕!
現在回頭看這兩篇還是好喜歡???難得有不是黑歷史的創作耶!我很少說自己家孩子可愛但西萌就真的在我好球帶
畫圖浩南
6 months ago
viviyee_11:
西蒙能量 pasta la vista!真的沒有一次是正常但還好是跟熟人共構才能盡情在道德底線反覆橫跳 我之後魔女企要再帶他你要帶誰(人家還沒說要參
畫圖浩南
6 months ago
不對 你說要帶右拉拉 完了不能噁男了
畫圖浩南
6 months ago
viviyee_11: 我的噗浪吃噗太嚴重ㄌ吧怎沒跳通知
魔女企真的還好久,我搞不好中間先讓西蒙去玩別的,結果魔女也改變主意
放心西蒙只有可能想噁男一下,他真的壞得很單純(幹?
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
YJKirkland: melonnomean:

5. 創作時的發想過程?

原則上我是一個非常需要企劃給予創作方向的人,太過自由的創作環境反而會讓我找不到目標,所以我真的很佩服能獨力創造世界觀的創作者。
通常我在讀完企劃世界觀後就會冒出一些初步的靈感,靈感是一種很看機緣的東西,要視我那段時間看過的材料而定。

有靈感之後就會順著大致的方向找參考,一邊搭建故事整體的骨架,同時也會在這個階段確定出場角色。我是屬於腦中畫面轉文字的那一派(有分嗎我不知道),當我覺得資料閱讀得差不多後就會開始在腦內演戲了,大綱也會在這個階段一點點的完善,只要腦內冒出什麼小劇場就全部丟進大綱裡就對了,之後有時間再慢慢整理。

以上發想過程僅限於超過5k的創作,如果低於這個數字,那我就會省略大綱步驟,直接有什麼靈感就寫什麼。
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
10. 最喜歡創作的角色類型是?

男角:暴躁易怒不聽人話硬漢直男
王國的賽堤克斯、麥稈的老喬里(怎麼都是爸爸角?)

女角:獨立自主我行我素強勢妖女
小龍是別種程度的妖女,還有邊界的米力安、0530的佐拉。

另外我也很喜歡人外角!動物頭人身的那種也是我的好球帶愛爆⋯⋯
代表人物當然是麥稈的先生ㄚ⋯⋯
https://images.plurk.com/3emyWk7UcJrTG1iykpaaYH.png

我真的創太多易怒男和強勢女⋯⋯可能我真的有喜歡,所以最近一直在避免創作有類似性格的角色,哎呦要跳脫舒適圈真的好難
畫圖浩南
6 months ago
melonnomean:

7. 創作的原因/動力是什麼?

我是一個很喜歡胡思亂想的人,甚至說杞人憂天到有點病態的程度,因此常常會陷入嚴重的焦慮。但後來我發現把那些空想的時間和精力拿來創作,不但減緩了我焦慮緊張的狀況,還漸漸寫出了一點東西(不敢說成就但也並非一無所獲)。

除此之外我也稍微有點自負,覺得自己腦內很多點子都很天才,時常覺得:「欸這個我不寫出來還有誰寫得出來?」。或是想看某個題材但卻發現沒有人寫,只好自己拿筆硬幹。
雖然很不要臉但這確確實實激勵了我創作,反正我覺得這種東西就在自己地盤講講,不要四處宣揚便也無傷大雅,我覺得這種心態幫助了我很多,也是我持續創作的一大動力
畫圖浩南
6 months ago
11. 認為一個好故事的重要元素是什麼?

首先又要來定義什麼是「好」故事,我覺得能讓人關掉文檔後,還記住故事片段——可能是一行描述、一句對白、一個懸念——並反覆回味,那大概就是一個好故事了。

使人閱讀並在心裡留下什麼,這對我來說無比重要。

至於應具備的重要元素,我想,之於我,那大概就是「笑點」了

對、不好意思就是如此膚淺,對我來說笑點確實是一個好重要的元素。在我的創作裡可以沒有伏筆、可以沒有華麗的詞藻,但「笑點」一定要有吧?沒有我就不想寫了!

https://images.plurk.com/UdZVBsgrOfsW36MfXMdF2.jpg
截一下〈渡鴉〉裡的片段,雖然不是很爆炸性的笑點,但我喜歡在嚴肅的劇情中安插一點輕鬆的節奏。
畫圖浩南
6 months ago
16. 角色的名字有特殊含義嗎?

這個問題難得可以不用長篇大論,因為沒有XD

在我手下的OC十有八九都是按照「唸起來順不順口」來取名,沒有內涵也沒有曲折的原因。唯一會稍微花心思的部分在於翻譯上的選字,例如Milian應該會翻成米利安、米莉安,但我自己畫蛇添足寫成米力安,因為我喜歡偏中性的名字。

達西也是,按常理女孩子可能翻黛西會比較合適,但我比較喜歡達西的發音方式,所以就⋯⋯對
畫圖浩南
6 months ago
27. 是否曾以自己的經歷為藍本創作故事?

這個問題我仔細思考好久,說實話我的人生還滿貧乏無趣的,有聽別人說過創作者「故事越精彩、人生越無趣」,雖然不適用於所有人,但我或許就是那一類人吧?(是在拐彎抹角說自己故事精彩?)

我筆下的創作可能或多或少會摻雜進現實經歷的片段,但若是說整個故事主軸皆以現實為藍本的話,那答案應該是否定的。

好好笑沒錯啦我就是一個生活很無聊的人
畫圖浩南
6 months ago
(今日薪偷終了)
帷|多忙
6 months ago
說自己故事精彩好好笑
可以自在地安排笑點滿不容易,有緩和作用也讓角色在意外之處顯得活潑,之於我是滿少見的特點

認為自己天才+這個點子只有我能寫出來
有這樣的自信在進行創作時好重要……豪想看先生路過一下戰場撿不小心掉下來的情書ㄛ(怎麼突然許願)
唉哦好懂笑點的心得,正劇中也想埋點搞笑或幹話已經是手癖,性格嚴肅的人也想讓他認真而不自覺的搞笑
畫圖浩南
6 months ago
kazukozu: 主要還是我自己受不了從頭正經到尾的氣氛,我是那種看電影發現兩個主角要接吻了會很希望馬上有人來打斷bgm的類型 (心理變態?
還有就是我覺得適度的幹話還滿生活化的,用搞笑來給一個段落收尾也很有力道。

創作是一件孤獨的事情,會有自卑、沮喪等負面情緒在所難免,我覺得適度的自我膨脹對身心健康很有益處,算是一種調適心靈的方法。

你這樣講讓我好想再把先生亂扔過去開公交ㄛ⋯⋯但這樣要畫圖我負債累累,不然讓他過去對大家戀愛諮詢也滿好玩的!
畫圖浩南
6 months ago
sndy6818: 對吧我要跟你狠狠握手
就很喜歡氣氛破壞,那種原本都在一路直線衝刺結果突然來一個髮夾彎的猝不及防⋯⋯而且不同性格所能展現的笑點也不盡相同,每次思考這些都無比快樂舒壓,這大概也是我創作的動力之一吧!
那我要趁亂告白我好喜歡地龍(怎麼是這裡說
亮晶晶…亮晶晶……
也好喜歡交通事故交流大家跟小龍碰撞出的火花,覺得可以在正經中塞笑點很幽默,很厲害(容易一路正經到底的人在此)
畫圖浩南
6 months ago
jove9869: 嗚欸謝謝喜歡弟弟們
可惡他們仗著智商很低博得大家喜愛真的好不好意思!哎呦我才要說,有趣的交流單憑其中一方是沒有辦法做到的,也都是大家很能接球傳球才讓交流生動好玩起來!
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
kazukozu:
4. 創作靈感來源?

和很多人一樣,藉由平常的閱讀(書籍、podcast、影片甚至是社群廢文廢片)讓腦袋發掘平常沒有注意到的細枝末節,或是讓固有思維與外界發生碰撞,這些都是靈感來源。

如果某段時間我看了很多懸案推理影片,那就可能會想創一個殺人犯;如果某段時間我讀了一本特別好笑的書,那我可能會想純粹在創作裡無腦搞笑。

除此之外,雖然很不願意承認,但上班也是一個很重要的靈感萌發來源。幾年前疫情爆發有過一陣子居家辦公的時期,儘管瞬間多了好多創作時間,卻因為生活過於平板枯燥而一個字都擠不出來,我討厭工作但我也需要出門工作⋯⋯
畫圖浩南
6 months ago
記得有一次將手機放在上班的包包裡,工作忙起來後就忘到腦後,結果一通電話打來,讓我的手機連同整個包都在震動,我第一時間想到的居然不是要趕快接電話,而是突然覺得,手機隔著布料震動的聲音,就好像包包裡關了一個不斷發出悶哼的人一樣,這種冒出靈感的感覺好有趣
(老闆:要接電話了嗎?
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
9. 最喜歡創作的故事主題/類型是什麼?

其實不太清楚自己喜歡的類型該怎麼去分類?該說是心靈恐怖嗎?不知道,我實在沒有研究過這方面。

我喜歡在創作裡深入去描寫角色內心醜陋不堪的一面,甚至讓他確實做出行動,大大方方地將角色的缺陷藉由文字坦露出來,並且最終使之接受這麼醜陋的自己。

最具代表性的大概是家裡中世紀大前輩米力安了,自視甚高又善妒,自卑與自戀相互構築了這個角色,除了美貌之外一無是處,但我非常非常喜歡如此真實的她

@Eating_chichi - 【11月~1月集中】 企劃/《邊界:Separ》 已經好久沒用美 少 ...
畫圖浩南
6 months ago
也想說一下,米力安是我人生中第一次達成「用女角和別人家女角抓頭髮打架」的成就⋯⋯
也是我第一次在企劃裡和那麼多OC交惡
很感謝當時企劃的氛圍和所有願意讓我放開手大玩特玩的中之,這種企劃體驗真的一期一會
畫圖浩南
6 months ago
(所以那個邊界三期⋯⋯?
你什麼,居然有跳邊界……啊看來是跳二期嗎華麗摔倒錯過
帷|多忙
6 months ago @Edit 6 months ago
我覺得吃吃很擅長挖掘常人眼中不美好的一面,用自己的方式打磨成原有的樣貌,並以說故事的口吻讓人知道世上就是會有這樣的事。

讀者即便對角色有個人情感但不會過於濫情地看待其中情節,角色也繼續堂堂正正地以本來面目活在原有世界中

下次(?)也要打架吵架ㄛ……(又在許願?)
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
sndy6818: 對,如果我沒記錯的話我當時參的是二期!所以你是參一期嗎那我們真的是華麗錯過 我還在引頸期盼著三期的可能⋯⋯

kazukozu: 你太會誇了我有點飄⋯⋯其實這也算是我自己總結出來的一個心態吧,畢竟身為創作者也是有一些陰暗的心思,會想與旁人攀比、會去在意留言或關注度,這些不會放在檯面上講的事情也曾經困擾我。但後來我就明白,我該做的不是去壓抑自己的心情,而是坦然接受就是會攀比、就是會羨慕別人的自己
大家都是凡人而已,會生出陰暗的心思也是人之常情,刻意去掩飾只會適得其反,順其自然並且擁抱它自然會找到人生的出路

打架(?)吵架是一定要的ㄚ!可以不牽友好關係但交惡不能不牽吧?
畫圖浩南
6 months ago
LEONID21:

6. 最困難的創作經歷?

就是現在、此刻、right now⋯⋯

今年五月參了古風妖怪企《柔桑志異》,被雷打到構思了一個中篇故事開始連載,毫不誇張的說,我簡直下筆有如神助,整個五月就寫了幾萬字,也早就安排好了結局和鋪墊,大綱全部列得整整齊齊只等我擴寫了。

預計上是八個章節結束,我也成功在六月寫完了六章,準備收尾完結。但從這裡開始,我突然不知道該怎麼寫下去了⋯⋯我知道劇情該怎麼走,也知道角色該做什麼事,但就是突然沒有感覺了⋯⋯

因為不想草草將故事收尾,所以後來跳了另一個企劃轉換心情,想說沈澱一會,等手感回來再填坑。
畫圖浩南
6 months ago
事到如今已經十一月了,我的手感至今還沒回來,甚至現在回頭看以往的創作還會感到一絲陌生,而且覺得自己寫得好難看,現在每天都在掛念著剩下的結局,但依舊不知如何下筆,隨著時間一點點過去我感覺距離完結越來越遠,但以我的個性又不可能就這樣坑掉(沈沒成本太高了

如果有曾寫過中長篇的前輩可以給我一點建議那我真的感激不盡⋯⋯
畫圖浩南
6 months ago
17. 故事中有特別的象徵物品或符號嗎?

有,但並不會每一個創作都這樣設計,因為我還滿隨便的XD

舉例來說我在《麥稈》的創作裡就很頻繁出現兔子作為象徵,當時的角色是個懦弱又內向的麵包師之女,就像兔子一樣柔弱。
https://images.plurk.com/4UNI1A08jQaiuwPekWre0L.jpg

但我們都知道,中世紀的兔子其實發起瘋來會變成這樣。
https://images.plurk.com/2OXkvoXy561GBMZckXIyCR.jpg https://images.plurk.com/5gu0qec8BmaFZW3tcAsoul.jpg

藉由這種印象中的反差來呈現角色的性格我還滿喜歡的
畫圖浩南
6 months ago
https://images.plurk.com/7J8ThlmZ501bOiFme6k2Fk.jpg https://images.plurk.com/5XhjOp5CklHFaNQUle2tlr.jpg https://images.plurk.com/9nnB3V8ZF88m6W5mY42zh.jpg https://images.plurk.com/1PwlzdfOxuDs2nQiubr1mw.jpg
更多反差兔兔,我平常都在存什麼?

https://images.plurk.com/3oiCc4Ehfg9NiD6tadCwFB.png
另一個中世紀小龍,代表物就是勞贖沒錯了。
好好笑這個過程圖我居然還留著
畫圖浩南
6 months ago
這兩天不能薪偷所以回家多打一點
見山是山☜見丸不是山
6 months ago @Edit 6 months ago
吃吃很會寫人心的灰暗面和不堪再加一票!!講到邊界我又忍不住要浮出來ㄌ……好懷念米力安呀!我也不太會講,但覺得吃吃塑造的角色真的都獨具特色又相當有真實感。

還記得當年被吃吃的《好奇心殺死貓》大大驚艷到,米力安和其他角色的交惡也是好像在看八點檔(大褒)互動精彩炸裂,她的無知、嫉妒還有自傲每個性格特點你都拿捏得恰到好處,因為充滿缺陷所以顯得真實。

再後來看到暴躁硬漢老喬里和怯弱少女達西的故事,果然有種師出同門的味道,角色各自都有小缺點和不是那麼討巧的成分,但他們在你筆下的表演生動無比,閱讀過程不僅不會討厭,反而加倍喜番
如果已經有想法跟概念,我會先硬寫完,然後放著先不發出去,過一陣子再回來修潤
因為我屬於不先把概念寫出來,放更久我會連我原本想寫什麼都忘記……所以不如先大致寫出來,反正不發就沒人知道我到底重寫幾次(幹幹幹
而且有可能邊寫手感就慢慢寫回來了wwwwww
這個噗好好看(好貧乏的發言)
想問的都被問完了所以想自主發問(?)好奇吃吃判定「這個企劃我要參加!」的點是什麼(例如喜歡世界觀等等這種)
柴柴
6 months ago @Edit 6 months ago
終於把邊界看完了,來回感想!

吃吃真的彷彿外科醫師,下刀精準無比的把米力安的不堪、自戀、憤怒用一種自然而然到隨處可見、又十足切合當時背景(宗教、迷信、生活習慣)的方式表達,寫得太真實,我彷彿在看電影?!
柴柴
6 months ago
我也好喜歡吃吃的正面心態,正面寫作的那種心態超喜歡!
也緩解了我的焦慮,謝謝吃吃!

&我超喜歡吃吃的搞笑,你的搞笑永遠戳爛我的笑點,謝謝你,請你繼續搞笑
畫圖浩南
6 months ago
GG_yamaru:
邊界是值得讓我反覆回味的好企劃,我也很懷念大家的角色⋯⋯何時大家能再續前緣ㄋ
米力安對我來說是一個試探性的嘗試,不僅僅是在試探企劃環境適不適合這樣方式的創作,也在評估我自己對於「角色被討厭」這件事的接受度。事實證明我一試成主顧,比起純粹的好人,身上缺陷百出充滿凡夫俗子臭味的角色才是我的心頭好

邊界八點檔也是我人生的里程碑,跑回去回味交流還是覺得好喜歡好刺激!當時創作也算是陷入一個大低潮,不是指技術層面而是心理方面,米力安這個角色也讓我從中得到一點解脫,她讓我學會接受不完美的自己,也不再強求事事迎合外界眼光

謝謝丸山一直以來的鼓勵,你是我創作上的引領標竿,米力安老喬里達西都是不完美的人,但能藉由我筆下的創作而被喜歡上我也覺得與有榮焉ㄛ!
畫圖浩南
6 months ago
jove9869:
這個方法我也有嘗試過,但我發現寫出來的東西會讓我陷入好可怕的自厭。雖然也告訴過自己「沒有其他人看到不用感到羞恥」,可是這也導致我後面越寫越沒勁,這個系列我明明前面都寫得很快樂的
不過我也好認同「邊寫手感就慢慢寫回來了」這點,我可能真的需要趕快把手邊其他創作&圖債結束,徹底屏除其他雜念好好坐下來狂寫
畫圖浩南
6 months ago
SomeDayBreak:
我發現自己還滿少寫這些東西的,現在寫了後,才感覺這樣的跟風對自己整理思緒和敘述能力有所助益,以後有其他的還想再來和大家玩
耶~我喜歡大家問我問題,等我把上面講完就來回覆泡福!
畫圖浩南
6 months ago
melonnomean:
居然還回頭看創作我好開心!可是又有點羞恥怎麼回事?偷偷也跑回去翻以前的東西⋯⋯救命啊那時候的某些敘述好尷尬,但還好核心價值和現在沒有差很多(心情複雜

外科醫師太過獎了,但當時米力安藉由無知而衍生的諸多情緒我確實揣摩得很過癮!我想這就是為什麼我喜歡中世紀企劃的原因吧,在受教平均水準低下的年代,人的本性和惡念便會愈發地浮上檯面,知識是人類獸性的遮羞布,可儘管人性如此醜陋,在醜陋中露出的人性光輝才更顯得可貴。邊界的最後一篇創作中我還是讓米力安稍微洗白了一點(一點,只有一點),我很討厭洗白角色的惡行,但現在回頭看我依然不後悔當時的安排

我的阿Q精神能緩解到柴的焦慮真的太好了!也很謝謝一直以來不斷捧場我的冷笑話 我們互相學習一起成長~
畫圖浩南
6 months ago
jove9869:
14. 最喜歡創作的情節轉折/結局?

我喜歡在故事初始埋下看似稀鬆平常的伏筆,最後再一口氣揭開真相甚至產生反轉的劇情。但這真的很考驗創作者功力和說服力,有時候如果轉得太生硬或沒有考慮到讀者視角,很容易陷入「只有創作者本人看懂而讀者一頭霧水」的窘境。

《麥稈》和《柔桑》的創作都是如此,雖然我他媽都還沒填完坑,以致於我現在什麼都不能說(救命ㄚ

柔桑的這篇 兜兜轉轉 官方事件擴寫就是我很喜歡的一種轉折,當時洗澡洗著就蹦出靈感,洗完後靠著睡前的幾個小時就飆完了,這對拖延症如我簡直是不可思議。
畫圖浩南
6 months ago
21. 在故事中,主要角色是否成長或變化?

「比起角色在最終獲得什麼結局,我更在乎角色能否在期間有所成長。」

這是我一直掛在嘴邊的一句話,也是我參與企劃以及創造角色的終極目標。

《邊界》的米力安見識到了宗教與輿論壓力的可怕,與此同時也學會了藉此攀咬看不順眼的對象,將其視為一種工具,卻也引火上身。

《麥稈》的達西憑著一次追捕兔子的經驗中意識到自身的強大,從此性格大變,變得懦弱又危險。

還有一個代表性的是主腦企小龍,從最開始愚昧的盲信主腦大人,到後來漸漸提出質疑,最終自己走出想要的一條路。

回頭一看發現我還滿少創作從一而終的角色(有但不多),畢竟有時候猛然發覺自己竟然無法控制角色成長方向時,那種感覺就像拆禮物一樣驚喜
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
@Eating_chichi - 【角色原創集中&CP】 企劃 / 小龍簡直是我家最有出息的孩子,在獨裁...
貼個BCA小龍集中,所有平行世界裡最無情無義的一位,這個企劃沒什麼創作,但交流的文字量龐大到突破紀錄,是成長過程中最曲折離奇的也最精彩的。

唉主腦企真的好好玩,夢中情企⋯⋯
畫圖浩南
6 months ago
GG_yamaru:

8. 最喜歡的作家/繪師/藝術家是?

作家的話是歐·亨利,雖然他的故事沒有太多讓人驚艷的詞藻,但直白的敘述搭配上平民生活的題材反而讓人讀起來很舒服。而我最愛的還是經典的「歐·亨利式結局」,儘管他很多作品都已經是上上個世紀的創作了,但劇情依舊歷久彌新,無怪乎他的作品可以放進國語課本裡面。

很推薦大家可以把他的短篇小說讀完,每一篇都很神!

繪畫部分我個人接觸的比較少,但若認真挑一個人出來的話我會選《Moomin》的作者朵貝·楊笙。她最廣為人知的大概就是創作胖河馬一家的故事(幹?),但我更喜歡的其實是她的插畫,尤其是那些藉由留白和排線營造出驚悚氣氛的黑白畫,充滿了細節故事感但又不會喧賓奪主
畫圖浩南
6 months ago
22. 在故事中,角色是否會面臨道德困境或抉擇?

我家的角色大致分為兩類。

一種是時常在面臨道德困境的惡臭凡人;另一種是本來就道德低下喜歡讓別人面臨抉擇的壞份子。

可以說是,我的創作裡包含了大量道德困境也不為過,因為我個人就很愛這種題材。

最具代表性的是最近的古風妖怪中篇〈唐僧肉〉,整個故事都圍繞在道德困境打轉,但我還沒寫完所以先不多說。
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
前面提過的角色也大多面臨過這樣的狀況,所以我來講個都沒什麼介紹過的角色好了。

https://images.plurk.com/4xeqhVqNpEUIv3LcqzH3JS.png 繪師: BPCC

卡瓦拉魯,原住民部落青年,在一次遭遇山難中吃掉了自己的女友,從此之後對人肉的味道難以忘懷,每日每夜都陷入道德與人類理智的拉扯之中。

《只有山知道》—— 01. 倖存的人
沒寫完的創作,因為當時山路地形的參考是有原型的,寫到一半那個原型真的就發生了山難,考慮到一些倫理讓我無法再以這樣的背景創作下去,所以便停止了後續。
畫圖浩南
6 months ago
所以這是一個角色和中之的道德困境
畫圖浩南
6 months ago @Edit 6 months ago
SomeDayBreak:

附加題. 判定「這個企劃我要參加!」的點是什麼?

世界觀當然是決定我要不要深入閱讀官網的首要條件,通常在這個階段,學園、偶像和太過現代日常的企劃會先被我刷掉,抱歉了我真的是現代企苦手

而古風(西方&東方或其他方位)則是最先會讓我提起興趣。

接下來就是遊玩方式,陣營企雖然很容易發生爭議,但對我來說很有激勵創作的功效,所以就算經歷過很多滿勸退的經驗我還是很喜歡 還有解謎、擲骰元素較多的也都會列入考慮。

最後很重要的一點,就是在閱讀官網的過程中有沒有冒出靈感,這是最直觀的條件,通常在讀完後沒有生出任何想法的企劃,就算題材再吸引我,我也不可能認真玩完(有可能狗了人設就跑)

大概是這樣,這方面我還滿隨心所欲的!
畫圖浩南
6 months ago
耶!!全部回完了!
謝謝大家陪我玩,這種問卷對統整想法還滿有幫助的,我以前怎麼都沒發現
接下來想玩玩看OC問卷,但我想自己畫圖,順便趁機把角色人設翻新一下
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