這幾天有點累,本來想說等有創作或塗鴉再開開集中,結果登商場帳發現11/2伏子勢平過生日了
雖然有設定但沒怎麼想起過
就當作是美麗巧合或命運的提醒ㄅ
總之第一次祝伏伏跟八汪生日快樂....(軟爛躺平)
這次剛好d/art跟CSP合作,參展除了那張明信片以外,還有送CSP的資料夾跟Debut版兩裝置12個月的許可證
但我用不到,悲傷
參展詳細心得回家再另外開串寫寫
松尾老師這次展出作品時間跨度很大
不過可以感覺到松尾老師的審美品味從十年前就差不多定下來了
(色彩運用、紋樣偏好、表現能力、繪圖技法)
但松尾老師作品是有明顯變化的,主要差異在作品強調哪一處、強化哪些特徵、人物狀態等等
這種差異很有趣!!
這是年初[千羽的祝賀]展的商品
當時我有參但好像沒注意到這品項(忘)
這幅的數位複製畫展出時就很讚了(那種黑暗中火花綻放的美艷)
但我沒想到壓克力化之後這麻可怕
我今天還想說
這壓克力是有夜光顏料嗎(煙花超搶眼)
結果是白墨設計出的透光效果!!!!
那個重返1999
其實我抽卡運挺好,但那不是重點
我只是想說我與石頭、KY、奸商十分有緣.......
(第一次在遊戲裡抽抽心情這麼複雜)
然後我[於湖中央]投了30抽才3隻五星,這池真的不划算(我就不信邪)
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
上班前塗個
明明是塗妖夜棚婚後的伏子,為啥一股未亡人氣息............
這可能就是她在花叢間採蜜無數的秘訣ㄅ(
丈夫粟生:
後宮花兒們:
很滋潤的伏子:嘻
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
藤 飾品 髮飾
wisteria ornaments hair accessories
Pinterest
藤花 蝶 和柄
wisteria flower butterfly Japanese pattern
Pinterest
羽織主題:素面,3家紋(蝶),下擺單色紋裝飾(月與蝶)
和服主題:訪問著,紫色系,藤花or藤與蝶
腰帶主題:月
飾品:藤花or藤與蝶
妖夜棚八房姐弟最大的優點:身上穿著總算是有顏色了(...)
不如說,其實妖夜棚還蠻花枝招展.......
?
(看妖夜伏子婚後衣櫃裡變得五顏六色各種和柄的和服)
(看善用本錢跟外貌協會打交道的妖夜阿申)
要是把各棚姐弟放在一起,妖夜棚大概會是一排黑白、樸素、死氣沉沉中特別鮮豔、花俏、活潑生動的一組
雖然這樣記了但看起來就好麻煩!我也不曉得會不會畫!
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
順帶一提,本家跟妖夜的伏日常生活都是成人型態(雖然也才162cm),雖然也有伏伏強到破格了能完全壓制不淨觀無須弟弟擔心的緣故(伏子初始設定就幾乎萬能的工具人,所以一開始就是犯規、無解級、作弊強度的角色),但主要是弟弟收回慈悲觀吸收老苦的能力,姐弟一同選擇讓姐姐繼續成長下去。
(為了幹死猿神,想要一切自己可以觸及的力量,即使是需要承擔巨大風險的力量)
也就是說....脫離了蘿莉階段.........
貌似青春少女的人妻......
?(重點是不是不太對)
那這樣塗鴉是不是還要把年齡下調呀
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
從莫旅那邊看見
真的好好分?!!
想摸摸Spine(已經買斷買很久了)又想摸摸Live2D(未訂閱)。
我打算要訂Live2D就先訂月費制,但總是摸一點就放著噗類讓我很猶豫要不要真的訂下去,能給我一些決斷上的忠告嗎?
(上)
(初)
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
本卦:陽陽陽陰陽陰,乾坎,天水,訟掛。
老陽變少陰,上九變上六。
老陰變少陽,六三變九三。
變卦:陰陽陽陽陽陰,兌巽,澤風,大過掛。
二爻變,以本卦變爻的上爻為斷。變爻的下爻可做為參考。
.........為什麼掛名看起來就超級不妙的啦.......(翻資料查掛義)
訟掛
上九,或錫之鞶帶,終朝三褫之。《象》曰:以訟受服,亦不足敬也。
可能被賜與官帶,但一個早上之內就被連降三級。
官司最後雖然獲勝,並因此而得到許多好處,然而也因此敗德。這種好處是無法持久的,接下來會失去的恐怕會比目前所得到的還要多。上九居訟卦最上,以陽居陰,不當位。雖為最後勝利者,但爭訟非正道,所得不可久。才剛得到鞶帶,一個早上的時間所就三度被剝奪。《象》曰:「以訟受服,亦不足敬也。」以爭訟而受贈的官位,完全無法讓人所敬重。
錫,同「賜」,賞賜,贈送。鞶帶,大帶,官服上的服飾,比喻官位。
訟掛
六三,食舊德,貞厲,終吉。或從王事,无成。《象》曰:食舊德,從上吉也。
靠舊有的祿位供養度日,堅定而艱困,最終為吉。或者能夠為大王做事,但無法有所成就。
六三乘九二與上九相應,九二為興訟者,罪魁禍首。雖乘九二為逆,但與上九之君子相應,為「或從王事」之象。《象傳》曰:「食舊德,從上吉也。」六三爻變下卦成巽,巽為順,為不果,能順而不果於訟,因此轉為吉。
貞厲,貞定而危厲。
大過掛
上六,過涉滅頂,凶,无咎。《象》曰:過涉之凶,不可咎也。
明知水深危險而仍強力涉水,以至慘遭滅頂,凶。
此為壯烈成仁,舍身取義之義。得此卦雖凶險萬分,有滅頂死亡的危險,但因不論個人利害,義之所當為而為,是很令人敬佩的烈士,所以說沒有罪咎。
上六居於大過之上,凌駕四陽,行事極端,上卦兌為毀折,因此過涉滅頂。
過涉,「過」即大過之過,指涉水過河。滅頂,水超過頭頂,淹沒而死。
大過掛
九三,棟橈,凶。《象》曰:棟橈之凶,不可以有輔也。
棟樑彎曲不正,凶。
大過卦的九二及九五以枯楊取象,九二在下生根而發芽(初六為根)為吉,九五在上生花為無譽。而九三與九四兩爻則以「棟」取象。九三為巽木之上,最近上兌,為兌所毀,為棟橈,凶。而九四則處上卦之下,在巽木之上,處互體乾卦之中爻,乾為大為隆,所以說棟隆,吉。九三雖與上六相應,但上六是讓楊樹生命加速枯萎的楊花,本身即有滅頂之災,無以濟其陽剛,兩者雖相應,但反而為凶。而九四則與初六相應,初六為讓枯楊重現生機的樹根,為能夠濟陽者,因此為吉。
為啥這字裡行間溢滿了
「你不要作死,作死可是真的會死的」的氣息呢
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
只動兩邊翅膀骨架+鳥(方向的)整體前後位移
翅膀:bone2~7(旋轉)
鳥整體:bone9(移動)
bone跟bone8,我雖然打了骨架,但實際上沒有用到(...)
踢的圖好好做,網格綁骨架是自動權重+部分微調
spine的自動權重真的很開掛
然後踢的圖真的好好做(again),照著形狀轉折下骨架就好
說是今天的習作,其實是大概兩~三天的空檔拼起來的!
一天空檔點點網格+上骨架,一天開著沉思(???),一天做動畫
換skin!(欸)
筆記一下自己之前卡關的問題
我這應該算是一開始搞錯了SPINE的邏輯+有點好高騖遠了
我之前想練習,跟牛還有踢拿的是Q版人物
但那其實要比較熟練+拆件拆得符合邏輯比較好上手
(我當初拆件練習的拆法比較像LIVE2D,但實際上也不太適用LIVE2D,這就是一開始靠直覺拆硬幹的壞處)
這幾天想想
一直在SPINE跟LIVE2D之間搖擺這麼久
還不如先摸摸看連拆都不拆的小物件(只處理形變)
翻翻我有存的素材
結果最後還是踢救了我(...)
然後spine的設定/動畫切換
我本來覺得很困惑,為啥要把做模型跟做動畫放在一起
後來發現做動畫時,發現哪裡有問題(權重或者錨點微調),馬上可以過去改,然後切換回來撥動畫確認
好方便 ?!!(開新眼界)
而且調成動畫來撥動骨架確認動作變化,就不會影響設定裡面的模型....真好
(不會有轉一轉動一動骨架放不回原位的問題)
要注意的點:
1.以後要先打骨架,再來點網格,這樣佈線比較合理+減少調整次數。
2.先打點(人物整體位置)再打骨架(人物肢體動作),先確認好哪些需要形變,打上必要的骨架就好。
出門前記一下比較有印象的:
既有讀者會老化,對作品的興趣會漸漸因生活瑣事降低,需要找方法持續吸引來新讀者。
嘗試過各種平台,再去確認自己的方針。
可以在各平台放文,但真的要宣傳,盡量集中宣傳其中一處(有對讀者顯示瀏覽量、排行榜等功能,能直觀讓讀者感受到人氣的平台),用最新進度來吸引既有讀者。
BL看似流量密碼,但實際上吸引人的是那份不常見但能被共鳴的禁忌感。
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
su4u_3: 我本來是看見朋友玩得很ㄎㄧㄤ所以跑去訂GPT4來玩這款
結果我的開局跟他們不一樣
(還被我越走越歪)
ಠ_ಠ - 各位創作者(繪師文手等等)的筆名的意涵意義是哪一類?台灣創作者好像很愛取跟食物相關的,複選很久以前我的網名是ann,後來衍生成安,來自課堂英文名字
(因為寫起來最簡單而挑的)(...)
接著我的網名是風,因為我喜歡綠色,然後ACG中風相關角色很常用綠色作為代表色
(真是樸實)
再來我的網名是繼武,由來是玄武跟武器兵戈,那時候我也相對地十分有攻擊性(?)與暴衝(?),選用繼一方面是繼承的意思,一方面是繼這個字有種龜甲紋路的感覺
(真是樸實again)
武吟是後來我想想,繼武好像老是被誤會成男性,加點感覺溫和、陰柔的字,但
實際效果如大家所見(....)
現在想想,會用吟這個字,大概也有我當時表達欲很強烈的緣故。
因為日常網路友人或團咖都叫阿武,我自己想遊戲暱稱會偷懶,但阿武很常被用走,我就用了啊嗚(...)
因為我曾經有用黑狗作為小物(十分短暫),取夜半吹狗螺跟夜貓子作息以及我喜歡深夜題材的作品例如色色(...),最近筆名上開始用起夜半啊嗚~
如果未來在那看見一名叫嗚嗚鳴伊嗚又喜歡黑白寫的人,可能也是我,但我現在還沒用上啦(
我的OC其實沒多少是身邊友人都知道的類型(思考)
如果真的要玩,大概是自言自語與自言自語以及自言自語(ry
要開噗來玩嗎?
(P=YES/骨=NO)
看阿武的取名過程好有趣(?)
大家的網路名稱真的都經歷一堆演化耶……
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
c220zz65: 事後看回去,我的網名演化意外赤裸地表現出我當時的個性,現在想想真是不可思議!
我的其實也是,但太羞恥完全不敢講
熱雨
6 months ago @Edit 6 months ago
感覺畫風文風跟名字真的都會透露出當下的喜好跟習慣(?)
熱雨快來陪我赤裸一下....!!
(不要用這種令人誤解的說詞)
也可以露一點點就好
我會拿來當明天開廢噗的題材!
好好笑喔我以前暱稱都有夠白癡白癡到要吐出來(什麼話
要坦率地面對自己的慾望......不管那份慾望性質如何,會不會因此羞愧,總是得面對
我腦子不清楚時比較能在創作時辦到藝術治療(?)的效果
因為就沒想過要給人看(...)
然後想著總得面對不是我很積極的緣故,而是不去面對的事物總會毫無預警地突然砸到人臉上,幹
祝福我......(繼續飆車)
加油
Layday: 加油!!!
(油箱滿到漏,燒起來)(...)
因為LD的一句話我決定把凌晨睡前的最新進度貼過來
「托比 那個沒被下藥但總是表現得像是被下藥一樣的男人(X」
線稿感覺少了點狂氣感,但又多了點啥(
等之後畫完線+上底色再看看
幫補充:原本叫阿武,後來在Bass 留言板成為佔領(或反佔領?)隊長
所以變成阿武隊長
M_moe: 對吼,都忘記我擅自自封為隊長這段!(得意個屁)
燒火蚣就是讚
(真希望我當年在PSP畫的燒火蚣DIY材料包能實體化)(...)
說來在想怎麻填壹子問卷時,翻歌被演算法推這首,是在叫我多寫點蜘蛛嗎.......
(在一堆人背景奔波的勞碌命NTR之男)
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
如果不提寢的部分,某方面來講,正真(以為)被蜘蛛奪走了哥哥的性命,映心(不曉得)被蜘蛛奪走了唐津的性命。
沒有N的TR(不是這樣
M_moe: 沒辦法,時光流逝會帶走記憶,只是我把隊長掛在暱稱所以還比較好記
(我就金魚腦
真的是這樣
說起來我把隊長掛在暱稱好像還有毛球寶兒的關係....那時候覺得暱稱叫隊長超酷的!!!!(欸)
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
(圖片重放完啦!!)
按現實繪製時間順把各棚各版本角色卡放一起,突感懷念(
一開始正慈正真明明是雙胞胎但顏值差距過大的問題,後期慢慢有好轉
大概是受PSP影響,正慈到後來也被我的手強迫大眼睛了(幹)
順便補個時間
2014/11:妖夜一期
2017/03:妖夜五期
2019/03:逃出紅鬚島
2020/05:PSP的報名
2021/09:PSP的尾聲
2022/05:妖夜九期
因為正慈正真是對應概念而來的兄弟
山靈霧積與祂的荒神使漣七(正慈屍體被改造復活)
↑相互對照↓
魔法使雪巖與它的錨點礪波正真(衰小的時空旅人)
在雪巖其實是霧積被拆出來的一部分的前提下,正慈跟正真也走了「一個完整的人被拆分為二」這樣的概念,把彼此當作半身的執念很強,並且延續到企劃世界觀。
所以我在畫角色卡時,會刻意讓他們在概念圖的性格表現相反,而且這個相反與霧積雪巖之間以霧積為主體不同,正慈正真是以正真為主體的。
(正真正在社交障礙就讓正慈社交恐怖份子,正真變得開朗溫和就讓正慈節能省電。)
所以PSP可以同時笑得很開心,對我來說蠻治癒的,對寶可夢有興趣都該讓OC去一趟治癒之旅(
實際做一份就會發現自己相對完整有特色的RP都超多話.......(話嘮)
除了莉莉蓮那團時間比較近,其他都是很久以前的團錄的RP了.........
(恐嚇那段甚至是十二年前的東西)
某方面也是種中二的軌跡(處於中二期二十多年的人)
平:...............................................
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
緣仁:怎?你也想玩喔?我沒有錢給你買寵物喔!!!(警惕)
伏:為什麼要買寵物?
平:(凝視)
伏:來~(鑽進弟弟懷裡)
平:
(安祥)
緣仁:
oO(這樣給人感覺反而更恐怖點)
看過六博美觀音推特後念念不忘的本家平在紙上畫畫設計圖,本家伏在旁邊吃點心邊看弟弟打發時間
姐姐站前面,自己站後面,又畫了自己抱著四個圈圈,裡面寫字
本家平
oO(緣仁、悟、玉葉、慕.....還差一個)
本家平:啊。(在畫紙上補上一個圈,加個平字)
本家伏:咦?現在已經恢復到可以再長一顆頭了嗎?
本家平:(點點頭)
本家伏:那要不要五顆頭都用一樣的呀?這樣左右對稱!
本家平:!(覺得姊姊是天才)
剛下班回來的緣仁:
oO(他們在想什麼要去破門踢館戰人娘親事後得集體跑路的危險計畫嗎.....他們就不能體諒一下要賺錢養家的人需要穩定的住處嗎?!)
(沒有破門,但依然危險)
我也好訝異,可能是因為我紅鬚島A很快又沒社交……
c220zz65: 安心!我在紅鬚島可是幾乎只有丟骰的安定打混人!!!
(自豪個P
咦
與說是丟骰,其實只是選路線......?
(回憶上心頭,發現連丟骰機會都很少)
真希望AI能快點進化成能讓我用腦波畫圖.....
(上班摸魚跟下班睡死倒床上沒法拿筆)
還是我應該練一下躺著畫圖??
(三小
為什麼我剛開始寫寫伏子就感冒了.......
(這問卷真的能在年底前寫完嗎?)
如果今晚有什麼超級電波的回覆
那一定是我大腦的理性罷工了
伏子身為兇手的才能
心狠手辣:
深思熟慮:
瘋狂:
變態:
陰謀:
嗜血:
欺瞞:
邪惡:
勢平身為兇手的才能
心狠手辣:
深思熟慮:
瘋狂:
變態:
陰謀:
嗜血:
欺瞞:
邪惡:
悟身為兇手的才能
心狠手辣:
深思熟慮:
瘋狂:
變態:
陰謀:
嗜血:
欺瞞:
邪惡:
慕身為兇手的才能
心狠手辣:
深思熟慮:
瘋狂:
變態:
陰謀:
嗜血:
欺瞞:
邪惡:
緣仁身為兇手的才能
心狠手辣:
深思熟慮:
瘋狂:
變態:
陰謀:
嗜血:
欺瞞:
邪惡:
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
喜歡番茄醬噴很多的伏子(尤其是戳出洞洞時)
一點也不狠辣的勢平(寧願用勒的讓人掙扎)
雖然想很多但腦子不行以至於看起來根本不經思考的悟(...)
心狠手辣點滿但其實意不在殺人快感本身的慕(心狠手辣跟勢平呈極端反比)
除了在幕後搞事其餘平平無奇甚至掉漆的緣仁(...)
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
伏子喜歡標本,標本不會腐敗,能讓時光長久恆久甚至永久停留在最美麗的瞬間。
(當然,這是以製作者、觀賞者的角度來說的「最美麗的瞬間」)
所以他習慣的殺人手法是穿刺,盡可能保持身體的完整,貫穿傷能快速放血,需要浸泡藥物也比較好浸透。
不過伏子一般只製作昆蟲標本,除非遇見很美麗的人類不幸逝世,又得到了足夠完好狀態不錯的屍身,伏子才會製作人類標本,畢竟伏子目前覺得自己手藝不夠厲害,人類活著還是比變標本美麗得多。
被伏子動手殺害的人通常是罪犯,這種狀況下泡藥是為了後續刑訊或刑懲。
(嗯,對,死了還是可以把靈魂關在裡面折磨)
勢平理性上排斥殺人,因為殺人給他帶來的快感會讓他不知所措並感到恐懼。
(嗯對,他是五個人先天條件最接近愉悅犯的那個)
所以他一般只在「需要殺人」的時候動手,包括但不限於:遵循八房大人的教義處決罪犯、為了保護姐姐與家人而與傷害他們的人死戰、為了完成礪波家交代的工作而殺人、有他十分信任其品行能力的誰給予他殺人的任務。
偶爾他會因為更個人、私人的動機出手,像是妖夜棚還沒開寫的他為了報復害死岩見的人出手弄死對方、AAD棚還沒寫到的當初襲擊玲的跟蹤狂其實已經被控制住但他還是故意出手幹掉了。
(像這種狀況,他就會很懷疑自己到底是真的想復仇/想永絕後患,還是自己把岩見/玲當成自己的財物而處理競爭者,又或者他只是找藉口體驗快感?)
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
不管如何,遵循八房大人教義的勢平,殺人手段是以保留全屍為優先考慮,盡可能讓人完完整整地離開人世。
親自動手勒死、動手腳讓目標去上吊、動手腳讓目標在夢中窒息斷氣都是他的拿手活。
至於對方遭遇這種死法會怎麼掙扎怎麼痛苦怎麼絕望,就不在勢平會考慮的範圍裡了。
(勢平:完完整整的不是很好嗎?)
↑不過會由勢平弄死的,通常不用面對死後被拘於屍身酷刑折磨,從這角度來看,說不定勢平還真的是殺人手段最溫和的那個。
悟由於設定關係,雖然伏子勢平有登場的每一棚都存在於背景,但幾乎不會在本家以外的棚登場,真是個麻煩人物(欸),當成在講本家就好。
如果說不淨觀寄宿的伏子是用「悅樂」壓制「厭世」、慈悲觀寄宿的勢平是用「憤怒」壓制「慈愛」,那曾被因緣觀寄宿的悟就是用「癡愚」在壓制「智慧」。
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
就如不淨觀帶來的厭世,是意欲淨化世界一切不潔醜惡,甚至消滅不符合標準的自我。
慈悲觀帶來的慈愛,是渴望替眾生承擔傷害苦痛,以至於誘使他人製造傷害苦痛。
因緣觀帶來的智慧倒是五停心觀中相對溫和的,就是灌一堆知識但不考量承受能力,雖然大腦有可能會爆炸(???)但起碼不會那麼容易犬死。
但當(本家的)五停心觀都具備人格以後,因緣觀變成了其中對宿主最危險的存在。
因緣觀能力不足,只能依照現有資料回溯過去,也不能觀測現在所有情報,更不可能預測未來,這讓因緣觀本身的人格陷入恐慌,會將選擇二分為正確與不夠正確,當宿主做出任何看起來不夠正確的選擇,會以放棄(吃掉)宿主的方式逃避不好的結局,導致因緣觀宿主的死亡率飆升。
悟是在這樣的狀況下被因緣觀寄宿,當時的悟有智能障礙,還幸運EX,在因緣觀寄宿下維持了很長一段時間,不僅慢慢獲得符合年齡的智能,還跟因緣觀有了深厚的感情。
結果感情濃到一定程度,發現悟大腦開始承受不住的因緣觀開始恐慌,害怕悟那天會像以前的宿主那樣死掉或爆掉,主動離開悟,跑出去找適合的宿主不時吃掉以求早日進化成或許能改變過去的真正的因緣觀,找到拯救悟的辦法。
然後跟因緣觀相處久了懂得利用「智慧」的悟開始以知識為載體,趁著當下大腦快爆掉之前,不停把自我轉移到別人的大腦去,也因為這樣,悟到底是不是最初的物也很難說,也讓因緣觀進化決心變得更強。
當事人、當事觀稱之為刻骨銘心的戀愛,但別人只覺得根本一場災難。
不知道是不是因為悟看慣了爆腦袋,他殺人也懶得動手動腳或玩花招,直接用知識灌爆人家腦袋。
當然也可能是他的確深思熟慮認真考量再三比較最後選擇爆人腦袋……不如說很可能就是這樣。
但看上去他就是不經大腦爆人腦袋(
(勢平:完完整整的不是很好嗎?)(again)
慕跟緣仁跟上面三位不同,他們是具備人格的五停心觀。
(不管哪一棚,可以把他們看作是妖魔、非人、怪物,只是能夠用人類模樣以人類方式與人類交流)
慕作為數息觀,特質是「專一」,以製造過程選擇的主題來說,更正確的說法是「美的集一」。
詳情略,在製造實驗中最晚誕生的數息觀以追求美為本能,選擇的第一任宿主卻不如實驗人員所想。
實驗人員準備了(某群判斷者主觀認定上)最美的頭髮、最美的鼻子、最美的聲音、五官組合起來最美的人……各式各樣的最美。
但數息觀卻選了不在其中,甚至有些醜陋的小男孩。
戀慕一個人會使自己趨近於對方,並且戀愛能使一個人越來越美。
所以數息觀選擇了悄悄戀慕著不淨觀宿主的小男孩,戀慕著厭穢的潔淨之人的戀心,在還沒有人格的數息觀看來是最珍貴、不可錯過的素材。
吞食第一任宿主,以此獲得人格的數息觀,理所當然地懷抱著對不淨觀宿主的戀心。
慕吃掉了那些最美,逃離實驗,躲躲藏藏不時出來狩獵,將那些美掠奪集於己身,使自己成為最美。
他的目標是透過吃吃將美集中於己身到極限,以最完善的狀態戰勝不淨觀,吞食不淨觀的宿主(不管換了幾代反正就是當前宿主),踏入真正的專一。
不過等他發現伏子跟初代宿主一模模一樣樣,可能會難得把目的拋到腦後,全力示愛吧……
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
慕的殺人數量僅次於伏子,但要說為了自己才去故意殺人的量,可能是五人之中最高的。
(在他看來人類之所以美的細節非常多樣化,導致他吃的數量特別多)
然後慕本身有些犯規,他的所有部位都能重生,即使被誰擊殺也能感染對方,重新融合集中之後,將不需要的部分排除,保留對方美麗的部分融合己身。
慕也可以暫時捨棄其他部位、暫時轉化成某種部位,他最常化為美麗的髮,有時裝作假髮寄生人,有時候作為髮繡躲藏在別人的配件服飾、裝潢畫作中,靜待時機進行狩獵。
總之風格狠辣、場面血腥、零件經常掉滿地,但其實沒多少殺人的感覺,更接近怪物進食。
(勢平:完完整整的不是很好嗎?)(again)
緣仁就……廢。(
界分別觀的特質是「無我」,以這魔改人造五停心觀的路數,肯定不是走超脫自我的風格(欸)
實際上,界分別觀是用現成的非人種族改造出來的,第一任宿主就是發現它們並加以改造的人。
第一任宿主弓削政仁並不是好人,甚至可以說是惡人,但發現協助父親的實驗還是無法獲得父親認同,反倒困住了弓削認識的第一位朋友(當事非人種族實際跟弓削接觸的個體),而且還進一步推動實驗走向更殘酷的研發過程,這讓弓削的罪惡感跟僅存的良心爆發。
意欲自滅的弓削要求朋友吃了自己,完全消滅自己的存在。
但朋友默默留下了弓削一點知性碎片,以此獲得人格,之後以政仁這名字生存。
不過界分別觀就是沒辦法被觀測,即使他做了什麼罪大惡極的事,事實產生、留存的同時,他參與的成分也會被遺忘。
幸好政仁原本還是一般非人時就習慣這種奇怪的被無視的生活,變成界分別觀(的主體)不過就是自身的死亡也會被取消,倒也沒什麼。
就這樣悠悠哉哉不時長眠到了現代,政仁有了很多人類的習慣與好惡,就在某天,政仁看著變得模糊的同族,察覺到自己不再是界分別觀的一員。
政仁似乎真的變成人類?誰知道呢。
可以肯定的,界分別觀推派了新的主體繼承弓削的知性碎片,以及過去那些記憶。
新主體被政仁取名叫做緣仁。
因其特殊的經歷,連宿主都沒機會吃吃的他,殺人數為零。
另外,界分別觀隱約能意識到平行世界甚至第四面牆的存在,在緣仁身上變得更明顯了一點。
至少在本家,政仁真的不知道緣仁到底是從哪裡挖到伏子勢平殘留的基因,又怎麼知道復活實驗並混進去暗渡陳倉的。
(抱歉啦,你永遠找不到原因,這是作者強行調整劇情才出的設定)(幹)
界分別觀的影薄對五停心觀與其宿主幾乎無效,甚至眼睛特別好的人也能捕捉到緣仁,反正廢廢的,本家緣仁被本家勢平遷怒爆揍壓榨欺凌(...)時根本逃不掉。
殺人數零,但被擊殺(然後取消死亡事實)的次數僅次於慕。
只講本家
被擊殺的次數大概是慕(???)>緣仁(?)>勢平(至少二位數)>悟(個位數)>伏子(1)。
慕是自己能再生,緣仁是取消死亡事實,勢平是把死亡事實轉移給其他個體(有條件跟事先契約)+抽取生命力補給,悟就是單純有時候還沒轉移完畢就大腦爆炸導致留在原大腦的部分消滅,伏子只死過捨砂谷副本那一次(跟勢平雙雙陣亡)。
比起本家沙包仁,其實AAD緣仁戲份還比較多,只是我還沒打到他(?)
他是暗夜商場創作那邊即使出現也會被打上馬賽克的藏鏡人
落跑前勢平在世界線土曜日的大事件幾乎都有他的影子(但更接近旁觀)
落跑前,緣仁唯一有插手的是七歲勢平被綁架這事
@tos_xiangyi on Plurk【???-3】散言碎語〈居民日記〉-1不知道啥時能寫到就講講,總之勢平當時是跟在小學交到的朋友A,朋友A的兩個朋友BC,從勢平剛上小學就跟著轉學到處跑的緣仁(還很閒地配合勢平調整成大一級的外表年齡)五人被誘拐犯迷昏綁走。
阿武隊長夜半啊嗚
6 months ago @Edit 6 months ago
為了拖延時間不讓誘拐犯對勢平下手,緣仁自己跑出來激怒誘拐犯先對自己動手。
總之硬是讓誘拐犯經過了緣仁>C>緣仁>B>緣仁>A>緣仁這樣幾乎翻倍的作業時間,終於拖到有人來救援。
(當然,除了勢平以外,大部分看過現場與現場照片的人只能模糊感覺死者好像不只三位,但屍體確實就那三位小朋友,沒啥好懷疑的,除非眼睛好才會注意到緣仁)
不過從那以後勢平就對緣仁特別冷淡,有時候明明看到了還會無視對方。
緣仁覺得可能是自己沒能阻止勢平朋友死掉這事讓勢平生了怨氣,但緣仁有點委屈,畢竟取消死亡也是需要花時間的嘛!勢平怎麼可以怪他呢!
(而且緣仁事後還需要償還代價,雖然緣仁不是很清楚詳情,反正醒來界分別觀的同族都處理好了)
說是這麼說,無聊的緣仁還是選擇跟著勢平移動生活圈,不然慕慕好可怕小悟不知道在哪伏子那邊根本靠近不了他快無聊死了。
殊不知,勢平只是覺得害緣仁死了這麼多次很愧疚,還死得那麼不安寧,掉San太大。
而且,深信人生好好走完、死後得以安息的教義,勢平看見緣仁這種無法安祥死去的存在,無法克制地同情緣仁,緣仁的存在太可憐了。
但光是有這種想法就很失禮……(轉開目光)
(認真想想,說不定AAD八汪比妖夜阿申、本家平誡還要相信八房教義耶.....因為是乖汪汪嗎???)