土斯夾蛋aka感冒用斯斯
8 months ago @Edit 8 months ago

這裡是角色設計、劇情描寫等等的資料收集
還有一些幹話
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【問卷】與角色愛的問答50 - 巴哈姆特【問卷】與角色愛的問答Q.50
對了我感覺之前貼的社會學有點離題所以就拉掉了
https://images.plurk.com/6cHM0ryhkzPRwoUrec0MTQ.png
那些無非就是對於職業、家庭地位、血緣關係(兄弟姊妹父母叔叔阿姨姑姑舅舅甚麼的、夫妻兒女還有遠房親戚)、君臣、老師和學生、伴侶等等等等...
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然後上述的關係對於普世大眾的印象中應該是怎樣的,的一種刻板印象
符合那些印象,卻又不至於過於平淡無變化
或是不符合那些印象,是因為甚麼不可言說的原因/根本就沒在管別人怎麼想
是我所需要思考的
土斯夾蛋aka感冒用斯斯
8 months ago @Edit 8 months ago
簡單來說就像設計要求集結、排列、重複和對比之類的變化
而我要做的就是讓PC在我可RP的範圍內發生一些我想要的類型的變化
但不是說要設計角色甚麼的,欸不是,是設計角色啦但是
不是無意識或下意識地去拉一些我喜歡的元素然後讓他們莫名其妙的ㄍㄟˋ在一起
然後又很錯亂為甚麼這樣反而變得不那麼有趣,甚至有點無聊、有點讓人煩躁
就像我昨天對於無構圖起搞感到煩躁
但今天因為有了構圖而可以慢慢找素材將畫面具現化,所以得以耐心地將它畫出來吧
筆記個:
Life is a tragedy when seen in close-up, but a comedy in long-shot.
人生近看是一齣悲劇,遠看是場喜劇。-卓別林
我又貼一次那個影片給親友看(
靈感枯竭了看一下東默農(
對了關於有時候太鑽牛角尖反而讓角色有“消失”的感覺
除了多去了解自己的角色定位之外,我覺得釐清“為何創造這樣的角色?”有時候也蠻重要的,畢竟就算是npc也多少有他存在的意義嘛,不然就不用很矯情的安一個角色在那些讓人覺得沒有他也沒差的地方了
這也是另一個跟現實世界很大差別的地方吧,不可能把那些吃飯睡覺刷牙流水帳的地方都寫出來,這樣反而讓人覺得很無聊我幹嘛要接觸這樣的角色的感覺
作為產生出這個角色的“作者”也好,也會有想讓人試著去了解他,去喜愛他的心態ㄅ
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