驀地🌈
8 months ago
TRPG介紹:末日孤地的倖存者們──《殭屍世界》介紹文第一彈,從《殭屍世界》出發。這是Magpie推出的輕量化殭屍末日PbtA,適合單次團務,也能多次遊玩
Hey Man BOT
8 months ago
驀地🌈
8 months ago @Edit 8 months ago
Zombie World包裝和桌遊一樣是盒裝的,還附有白板筆跟可擦拭的角卡
原版系統很適合初嘗TRPG的新手,用三張牌創角,讓遊戲可以迅速開始

大部分PbtA以2D6擲骰,殭屍世界改成抽牌推進故事
每次觸發動作,玩家從倖存者牌堆抽牌(11張)
3張驚險,類似PbtA擲骰的7~9(部分成功)
1張勝利,近似PbtA中的10+(完全成功)
1張機會,標記壓力後可視為勝利
剩下6張都是失敗

會發現成功機率略低於PbtA擲骰,這也是殭屍世界的用意
主打緊張、快節奏的遊玩方式
驀地🌈
8 months ago
每當角色因某個行動,有可能被殭屍感染,從啃咬牌堆抽牌(15張),其中只有1張被咬
啃咬牌堆只有在有人抽出被咬才會洗牌
也就是說,每從裡面抽出一張,都可能使後面某人死亡的可能性變得更大

剛接觸這個系統時,啃咬牌曾讓我擔心:要是很快就抽到被咬該怎麼辦?

後來我發現,抽中被咬就像重新調整遊戲節奏,讓故事急轉直下

抽到時,或許會錯愕、不捨,卻也不只是消極地「接受」

像很多殭屍末日作品,一旦某人被咬,就有機會進行自殺任務、最後的道別
在殭屍世界,死亡是可以延緩執行的
角色如何退場,很大程度仍取決於我們的想像
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驀地🌈
8 months ago
遊戲中,透過三張牌(現在、過去、創傷)建構角色
原版用抽的,我自己則有調整這部分帶法
讓大家可以自行挑選過去與創傷
因為我相信來玩殭屍末日系統的玩家,或許對自己的倖存者存在一定想像
而且有些創傷跟過去,對抽中的人來說,並不是那麼好駕馭

在殭屍世界,每位角色都有秘密
彼此之間不了解對方過去
遊戲中,揭露過去或創傷,可以帶來機制上的效果
在故事上,這也代表大家會開始注意到角色具有這種面向
我們的目的不是隱藏到最後,而是向所有人遞出邀請
互相合作,玩出彼此的角色故事
驀地🌈
8 months ago
在這個系統中,我最喜歡的動作是「對某人敞開心扉」

當角色向其他人傾訴感覺與過去,成功時,可以查看對方隱藏的身分牌
這意味著你可能察覺對方隱藏起來的面向,頭一次了解他的軟肋

若抽中「驚險」,對方也可以回看你的一張牌
代表對方也可能理解你

這個動作催生出許多動人時刻,可以為故事帶來深刻的情感

若你是個只剩三小時就會變殭屍的父親...《超感人殭屍短片CARGO》最後推薦一個殭屍短片
帶了這麼多團殭屍,很喜歡角色奮力掙扎,展現出他們自己
希望可以盡力帶出這類型作品深邃糾葛的人性