榭芙
7 months ago
【跟風】
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榭芙
7 months ago
幾乎絕大部分的故事都有CP,可以說是沒CP不成故事,就算偶爾弄了沒CP的創作,有很高的機率是延伸自有CP的故事。
就算存心要諷刺戀愛也算是有CP,我對戀愛這回事真的意見很多,還很有表達慾
榭芙
7 months ago
偏向有大綱,而且開始正式下筆前會先寫幾份大概會用到的設定,邊寫邊修正設定,寫完一定的故事量會再重整設定。
大綱基本上都做得很簡略而且碎片化(會記一些靈感乍現想到的劇情和對話),如果是要交給編輯或者有跟其他人討論的需要,會寫得比較完整詳細。
就算不寫大綱,多半也是腦中演練醞釀很久的概念。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
早年對話比較多,不只人物性格思想,包括出身背景也很常用對話交待,後來注意到這樣一來不管什麼背景個性都會通篇對話,回想生活中對話很多都是沒意義的重複日常和瑣碎的內容,容易妨礙到劇情推進。
由於敘述得太細也會妨礙的劇情推進,有時候會在大量敘述之間穿插少數對話讓節奏看起來稍微活潑點(?)
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榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
開始寫新內容前會先瀏覽舊的部份,修改先前進度順便讓自己沉浸到劇情的氛圍裡,或者寫作途中覺得卡就回頭檢查前面的段落進行修正。
以上我不會算進修改的次數。
對我來說「修改次數」是我寫完一整個章節,然後從頭到尾進行修正的動作累積,例如像《龍之三角,魔之海》那樣一個人物的整組章節全寫完再大修。
十萬字內我很可能會拆掉整個重寫,超過十萬字我就很少重寫了,只會局部修改。
畫漫畫也差不多,很常在改分鏡對話,有時候一整天沒畫什麼東西就是一直重排格子和對話框。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
這兩年有試著開定期連載來逼自己在期限內輸出,挺累的但應該會繼續。
只是之後不會開連載,而是按照計畫表,用三個月寫一個七萬字左右的故事,寫完一季的份量再發表。
可以的話希望能保持每週都有創作可以發表啦。
我的狀況是定期發表有助於定期輸出。遇到卡住都會很想逃避,但通常逃避久了感覺就會漸漸淡掉,所以我都會想辦法換個方式逼自己面對。
比較常做的是圖文模式轉換,實在不知道能怎麼接下去就畫點CP的色圖
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
關於原作設定還是AU這個談過幾次,我就是很偏原作設定的人,AU還是有啊但就不會想在AU裡認真弄劇情,通常就是延伸人物性格弄點輕鬆詼諧的小東西。
其實以前寫過架空背景的二創小說,把未來科幻的原作搬到歐洲中世紀風格的背景,讓CP套進吸血鬼x人類領主的身份,還把其他原作的角色分別套進不同的身份定位(把原本的敵我關係重整),這篇我寫了十五萬字,現在想想真佩服自己那股超譯的熱情
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
目前主要的坑(世界觀)有幾個,應該沒有人想知道我就剛好講一下:
【Eridanus】這個大家應該比較熟,有很多分支(坑)外傳,是現在的主力。
【王冠競爭】(暫定)擱置。以前提過,想辦養成企劃結果改成了電子遊戲。從三位孩子中挑一個培養成國王。
【淨界啟示錄】擱置。簡單來說就是青梅竹馬相愛相殺,本來想辦企劃的但人物(NPC)太多了。
【梵波拉星雲】擱置。只是其中一個故事的名字,裡面的人類全是狼耳。

主要就這四個大坑,以上每部都規劃有三篇以上的長篇故事
榭芙
7 months ago
榭芙
7 months ago
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另一個跟風,集中放這噗慢慢寫
榭芙
7 months ago
1.最喜歡的創作方式?
寫作和繪畫。
覺得各有各的優勢和短版。對寫作比較順其自然,挫折感沒那麼大,但畫圖方面常跟自己過不去,某段時間還惡化到任人宰割的境地(欸),現在是有慢慢找到方向,也變得比較能為畫圖這件事情感到快樂。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
2.最喜歡的創作工具?
寫文的話習慣用Google文件和Evernote,不到喜歡……單純就是剛好知道可以用然後就用了,如果有更順手的不排除會跳槽。
畫圖用CLIP STUDIO PAINT,功能很齊全、教學多,官方還有豐富的素材庫。除此之外也有一些很有特色的功能如3D素描人偶。
偶爾會用Photoshop後製,向量的部份原本會用Illustrator,但現在很少有需要了所以考慮學習免費開源的向量繪圖軟體。
基本上不會特別期待一套軟體就能包辦所有需要。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
3.最喜歡的創作時間?
沒有最喜歡哪個時段,但特別不希望超過晚上十二點,主要是健康問題。
如果要早起弄些什麼的話,大概是早上六、七點左右。
不熬夜只睡四到五個小時還也還能硬撐,熬夜的話睡再久體力都會對半打折,還會妨礙思考,眼睛的耐受力也會變差,讓之後的創作效率斷崖式下降。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
4.創作靈感來源?
主要來自職場生活,與客人應對、和同事相處、對環境的觀察是最主要的刺激,絕大部分的想法都是在上班時偶爾的閒暇時段成形的。
另外就是喜歡看一些分析社會人文和自然科學的書籍,因為曾嘗試自己種菜養雞,看看能自給自足到什麼程度,研究農作物相關的資料研究出了樂趣,就把這部份應用在故事上。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
5.創作時的發想過程?
通常會用超過一週的時間很專心地去醞釀幾段重點劇情,尤其是前因後果特別需要思考清楚,想得差不多的時候就開始撰寫大概的設定,分類出操作變因和控制變因(?),圍繞這部份細化衝突要素。
通常結局會根據這次創作的目標一併想好,但也有大概想好但因為讀者的反應而決定修改結局的狀況。
整體來說比較喜歡自己的故事大方向好猜,細節則希望會比較有意外性。
人物部份的話通常會一邊寫設定一邊畫視覺圖,或者通常先有大概的文字設定。
榭芙
7 months ago
6.最困難的創作經歷?
寫大綱和設定給實際上對此不喜歡或沒有興趣的人,或者阻止對方加有衝突的設定進來。
榭芙
7 months ago
7.創作的原因/動力是什麼?
我小時候就很有表達慾,還在學注音符號的時候就會對著錄音機說故事。
我爸買了白板回來後我就用白板畫圖說故事給我弟強迫他聽,長大一點聽說寫日記可以鍛鍊文筆於是開始寫日記,但寫了幾天就變成亂七八糟的連載故事。
我爸過世後,創作就變成一種療傷手段,一直到去年我都是為了療傷在創作。
現在已經不需要療傷了。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
8.最喜歡的作家/繪師/藝術家是?
欣賞的很多,但沒有特別粉的,尤其是現在會把人跟作品分別看待,對人的看法多半都會保留空間。
但有很多喜歡的創作圈朋友。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
9.最喜歡創作的故事主題/類型是什麼?
架空奇幻+擦邊球……不過現在幾乎都直接開車上路了。
然後通常女角多,劇情上女角多半也會比較重要,會帶一些對現實的批判。
以前還會嘗試弄一點以男性本位為主的作品,現在認為男人從來不會缺人疼的,想把未來剩餘的生命用在女本位上。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
10.最喜歡創作的角色類型?
比較喜歡偏成熟的,不一定很穩重,但通常是能為自己所作所為負責、會反省的人。
不指望也不會要求前額葉還未發育完全的年紀,要擁有什麼責任心,不負責任愛闖禍目光短淺是因為大腦還未發育完全嘛,但已經過了發育完全的年紀還這樣的人物,就會變成我下筆鞭笞的重點了。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
11.認為一個好故事的重要元素是什麼?
最早是認為要有獨創性,後來認為要有完整的起承轉合。
現在認為作者能把自己的想法解釋得淺白易懂不要亂跳就行。
實際上,在這個資訊爆炸的時代並不缺好故事,但站在受眾的角度有感覺到自己越來越麻木。
榭芙
7 months ago
12.更傾向創作長篇故事還是短篇故事?
長篇才夠我講故事……短篇也不是沒寫過但實在不是拿得出手的狀況,我對凝練字句和內容特別不擅長,有很多需要努力的地方。
榭芙
7 months ago
13.創作的故事通常會包含奇幻元素嗎?
是的我超愛,而且我也熱衷於建構架空奇幻的世界觀,有時候甚至比寫故事還愛,建構世界觀的過程讓我很快樂,雖然不免也會覺得枯燥(除錯時),但真的很喜歡當世界觀越趨於細緻完整時、那種整個世界會自己運作起來的幻覺。
榭芙
7 months ago @Edit 6 months ago
14.最喜歡創作的情節轉折/結局?
大概是……所有的轉折都是水到渠成那樣?這個用詞好像有點不精確,詳細來說就是合乎情理、順理成章,這其中包括整個環境背景、置身其中的人物們的言行緊密配合互相影響,從而導出了這個必然的轉折。
之前有說過喜歡自己創作的劇情大方向好猜,細節則比較意外,可能就是這樣……事先鋪成足夠的描述,讓讀者可以自行綜合出轉折點。
結局的話喜歡悲喜參半,讓讀者感覺到「人生就是這樣」。
太繁茂或者太枯槁的,通常都不是我想追求的結局。
榭芙
7 months ago @Edit 7 months ago
15.最喜歡創作什麼樣的角色關係?
如果是CP的話,喜歡立場不同,敵我關係可以隨狀況變換,CP雙方也能隨著態勢變化調整心境,展現各自的成熟。
基於上述,CP勢均力敵非常重要,特別是心智年齡,其實可以接受有年齡差,但難以接受因為年齡差而導致的全面壓制(閱歷、人脈、資源、權勢等)。
另外就是女性之間的友誼,我超愛,我一直在思考要怎麼創作出生動有人性的女性情誼。
榭芙
6 months ago @Edit 6 months ago
16.角色的名字有特殊含義嗎?
通常沒有(笑)。
取名經常是覺得字組看起來漂亮以及念法還算順耳就成了,雖然會去找神話裡的原文名字截部份出來,但因為是斷章取義因此所謂的含義要素挺有限,大多時候並不值得一提。
儘管單體名字不一定有含義,但多個人物並列下來會有刻意設計的規律。
榭芙
6 months ago
17.故事中有特別的象徵物品或符號嗎?
幾乎都有,會盡量讓每個角色都有個說得出來的簡化印象,當然戲份越多、描寫面向越複雜的角色,相關的象徵和符號就會越豐富。
我認為這可以幫助讀者更容易對角色有印象,所以在這一塊我會盡我所能地進行確立。
榭芙
6 months ago
18.故事中有主要反派角色嗎?
有,不一定是壞人,只要跟當下的主角站在對立立場的,於我而言就是那個故事的反派了。
我很喜歡依循理念行動的人物,對我而言那是最有魅力的,而我也很希望能塑造出那樣的角色,無論正反。
榭芙
6 months ago @Edit 6 months ago
19.故事中是否有不同種族/生物種類?
經常有,我個人很喜歡那種「因生理條件不同而產生不同的生活習性」的設計,比如說在《Eridanus》系列裡面,人類和血族因為對性病耐受力的差異,使他們對情慾的態度大相逕庭。
不只種族,男女的差異其實就有很多東西可以發揮,我一點也不介意讓男女互相仇視,因為很多時候男女就像完全不同的生物。
榭芙
6 months ago @Edit 6 months ago
20.故事中是否有主要的鬼神/神明角色?
有的,但不一定戲份多,其實我很喜歡一些作品對神祇的描寫,特別是那種很認真處理神祇和人類思維差異的故事。
再來我也很熱衷所謂宗教信仰的設置,我認為科學和神學並不是相對立的存在。
榭芙
6 months ago @Edit 6 months ago
21.在故事中,主要角色是否成長和變化?
變化是一定會有的,例如從不愛到愛或者反過來,這個部份創作起來是很有樂趣的。
成長就不一定了,隨著故事演進越來越糟糕的也不是沒有,有些人物一開始就犯了我個人立場而言無法饒恕的罪責,我會極盡所能讓人物付出代價,讓人物一生都在後悔自己曾經這麼做過。
榭芙
6 months ago
22.在故事中,角色是否會面臨道德困境或抉擇?
看角色,比較守序善良的角色會更容易被我安排這種環節……或者說這種環節更能側寫出守序善良的特性。
其他就是比較著重理念和情感之間的衝突。
榭芙
6 months ago
23.故事中是否有探索未知領域/隱藏寶藏的元素?
也是看角色,比較有冒險精神而且也受得了折騰的角色就會被我用各種方法扔到該角色不熟悉的地方。
描寫適應然後漸入佳境的過程總是不會讓我厭倦。
榭芙
6 months ago
24.故事中是否有重要的時間元素/時間旅行情節?
曾經寫過,這種類型不好橫向展開,對我這種喜歡多位角色都分一些重點劇情的人來說,很容易模糊焦點或者發揮不出優勢。
但我很喜歡時間為人帶來,抑或是帶走的那一切。
榭芙
6 months ago @Edit 6 months ago
25.故事中是否有特殊的魔法/超能力系統?
常常會有,因為很喜歡經典的劍與魔法西式奇幻,然後似是而非地構築該世界觀的能量系統,這個部份我會很認真製作,希望它能夠完善世界觀的特有氛圍,增加沉浸感。
榭芙
6 months ago
26.故事中是否有大規模的戰爭/衝突?
有的,還有爆破地球等級的全面性大災害。
有時候要謹慎控制劇情,以免總是拿堆屍來成就角色。
榭芙
6 months ago @Edit 6 months ago
27.是否曾以自己的經歷為藍本創作故事?
或多或少都會摻雜一些個人經歷進去,我認為有時候書寫自己實際的體驗,有助於幫助自己更有條理地思考。
但有的記憶真的太過痛苦,會變成價值觀或者道德上無法逾越過去的界線,慢慢地有些東西就無法創作了。
榭芙
6 months ago @Edit 6 months ago
28.分享你目前創作過最滿意的故事與角色。
我覺得滿意的情緒是一陣一陣的,不會一直都很滿意。
剛創作完一些份量的時候覺得自己盡力了,沒過一會兒又覺得自己可以做得更好,放了一段時間後回去吃自己的糧吃得很開心,但又會偶然對自己的創作羞愧。
因此我決定相信下一個故事和角色絕對會是我最滿意的,這樣。
榭芙
6 months ago @Edit 6 months ago
29.有計劃將創作的故事分享給其他人嗎?
一直都有發表創作的習慣,試圖把想法表達出來後公開,對我而言幾乎就是全部了。
當然我也會希望有人認同、喜歡,甚至給予回應、因此交到朋友,但這個部份並不是我能掌控的。
最重要是對我的第一個也是最忠誠的讀者——我自己——負責。
榭芙
6 months ago
30.最後,希望創作的故事給讀者留下什麼樣的印象?
希望你們能從中獲得樂趣
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