姜君★想飛ㄉ姜
8 months ago @Edit 8 months ago
#閒談
突然在想,我和一般人創作漫畫的方式好像有點不太一樣...?
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姜君★想飛ㄉ姜
8 months ago @Edit 8 months ago
最初想畫漫畫的原因,只是單純覺得角色在一頁一頁上的格子冒險推進劇情會很帥很好玩而已。
所以我對於故事最終要傳遞什麼的概念沒有興趣!!(乾

我比較喜歡用沙盒式的概念看角色在箱子裡自由發展,以及期待那種接下來會發生什麼呢....!!的未知感 難怪我這麼愛TRPG
姜君★想飛ㄉ姜
8 months ago @Edit 8 months ago
當然這也有可能因為我是新手
小拉基產的不夠多,所以還無法用創作者的思考去處理劇情

以替讀者服務的角度來說
這種自嗨作品是完全不行的吧,不僅看不懂浪費時間,也不知道閱讀後的意義在哪

這麼一來,好像就有點理解"到底是要自己畫開心"跟"還是要多替讀者著想"的地方是卡在哪...??
姜君★想飛ㄉ姜
8 months ago @Edit 8 months ago
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之前會覺得畫漫畫很痛苦的原因大概是

1.我透過工作把畫技拉高了...!! ←這是很好的一點,但同時也是致命傷
2.因為想藏,所以完全停滯構思劇情的訓練

這兩者有階段性的巨大落差,這才是我適應不良的主因吧...!!
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姜君★想飛ㄉ姜
8 months ago @Edit 8 months ago
用1(畫技)的角度來看,只要是不適合或不適用的工作圖,我可以很理所當然的換掉它,一變成2(劇情),我就會陷入糾結與不安

再用過往的經歷來看就是
我的編劇完全就是想要成長但需要大把時間跟大量磨練的新手級!!登嘞!!

也因為亞洲怪獸般的揠苗助長→意識到與專業級的差距間接導致焦慮→期待直太高畫起來很痛苦,就是這麼回事吧wwww
姜君★想飛ㄉ姜
8 months ago @Edit 8 months ago
最後,如果需要解除這個狀態,

就需要透過反覆選用不同的故事和主題進行練習→檢討與回顧有沒有改善→挖出遇到的課題再次進行練習與排查,直至將任何會分心的要素都排掉才行
姜君★想飛ㄉ姜
8 months ago @Edit 8 months ago
真是一丟丟可以練習的課題呢,好喔...!!
窩要加油!!!
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https://images.plurk.com/7ghjJC5hyEvQH1cEA1TfVc.png 剛剛發現原來CLIP1.0就有液化工具啊!!!!好震驚!!!!
液化工具1.0就有,但2.0才能像ps多圖層一起用
印象是這樣
wsxwer: 原來是這樣(!!
打工的地方是2.0所以還有魚眼透視,不過光是有單層液化就很好用了
姜君★想飛ㄉ姜
8 months ago @Edit 8 months ago
https://images.plurk.com/68CMU7mVhn3mdB19ECDBcU.png https://images.plurk.com/ZjdRLnYOiRXQYWD2jW74U.png https://images.plurk.com/WNPuzJYszC0aCY9LKgA5r.png https://images.plurk.com/7CJ21FV2XK4LBJ3UU2kNPt.png https://images.plurk.com/YrcaT6xJf4fvyp38mpHXl.png 最近習得ㄌ直接改技能...!!
不過變形度太高的還是重新打底在鋪色比較快
布里斯🦊(閉關暫離)
8 months ago @Edit 8 months ago
一點個人拙見看能不能提供姜君參考…!
我覺得可以不必選用"不同的故事和主題"進行練習,相反的專注在自己真正感興趣的題材上比較好,我的經驗上嘗試把一篇故事改到自己現在能力所及的最好的程度,會比想做好幾個不一樣的故事收穫還更多,因為故事角色跟主題不一樣,需要蒐集跟深究的內容就會完全不一樣,反而很難專注挖掘一個主題所能發揮的東西
布里斯🦊(閉關暫離)
8 months ago @Edit 8 months ago
然後對於"故事最終要傳遞什麼的概念",這點確實是我在嘗試做完整故事時會先花很多時間想清楚的東西,但這個範圍可以很廣,並不一定需要是什麼概念,想要"表達兩個角色的互動"本身也可以是故事主題,可以不用反而太被這個概念侷限住,而且畢竟故事就是看角色在演(發展)的,其實故事整體的背後動機或概念讀者不一定會很在意,讀者會記得的大多是整個故事讀完的"感受"以及角色間有趣或令人印象深刻的互動
挖掘兩個角色間最後會發展成什麼模樣,看起來是最開心的部分但這本身就是個很難的課題(難的之一在於你的另一噗有提到的怎麼做收束),只是同時也是構思故事最有趣的部分之一,要當成故事核心完全沒問題的👌
然後專注在其中一個故事改到好,我覺得還有個好處是可以幫助你對自己的作品成形後是什麼模樣有個概念,也會增加信心,也會幫助更了解+發現自己其實可以再有更多想法及發展的方向。
是說「亞洲怪獸般的揠苗助長→意識到與專業級的差距間接導致焦慮」這完全是畫魔婚連載前ㄉ我 (沒人想知道)
但回想起來每次畫新故事,以及現在也都在以另一個狀態不斷重新面對這個階段 可能要習慣永遠都會要面對那就放手去做吧(爆)
mm050728: 你很棒了
我覺得能上連載或是走上商業之路,那都是不容易的,畢竟要面對的是赤裸裸的評價與銷售數字XDD
一方面是心疼最喜歡的作家老師們明明畫的那麼努力,卻還要被毒辣的言論鞭打真是太殘酷了。另一方面又確幸,能看到歷經磨難(?)的創作者們仍願意持續在這個領域上付出,就會覺得也想出一份力幫忙w by當助手的心得
(先謝謝你的留言,我先去忙一會再回來寫w)
突然想到我忘了回這邊 (rofl) (rofl) (爆
mm050728: 原來如此,主題方面我最近的確有不同題材要收集的資料簡直是南轅北轍也跟本不補完的窘境在 (rofl) (書到用時方恨少

不過回頭來看,我想我上個月所卡住的課題是“不清楚自己適合/擅長什麼題材”才會這麼下結論的
我曾經有過太專注的只寫一個故事(對就是坑掉的人魚王子那篇)而把自己弄到精疲力竭,最後也陷入無法完成的挫敗感中

所以我這次想著利用轉換跟跳脫思維的方式(也就是齋藤老師提過的同時畫兩張圖)去交替構思,或許就能降低“因為太追求細節或完美、反而看不見大局”的狀態中
實際上當我只把注意力放在一個點或者我能夠做到的事情上時,確實有降低焦躁感以及、理解現在的努力是為了“解決什麼課題”

一來是這種模式比較有在前進的感覺,二來是同樣的技法或技巧可以納為己用,之後也可以用在其他用途或延展上

我有,現在的我還不能太貪心!從能得到樂趣的地方開始進行吧!這樣的認知在
以後如果能提高能見度(?)或發現更多課題而卡住時,我會再把布里斯老師這段建議拿來使用的
mm050728: 我自己想到有兩個角色互動為主的故事中,必定會設立角色之間的“衝突”,可能是性格也可能是目標或價值觀,這種衝突感與之交錯時便能產生出趣味性

現在想想,的確不是所有作品都需要有“想傳達什麼”的意念在,不過角色的“目標”還有讀者的“看點”我認為是不可少的,當我喜歡上那些角色時,作為讀者的我更多是在吃瓜怎麼不快點在一起w
收束部分我想到亂碼1/2,劇情很調皮地讓兩人的感情點到為止
我現在有一個藉由大家幫助、正在一層層修改的故事,這應該是我近期會選擇優先畫完的
我也確實很想得到“能夠完成自己所滿意、也能夠確實把想法傳遞出去”作品的瞬間,以便幫助我完成更多故事!(目前光是概念,就得到很多啟發了,有餘裕我會在把那些過程整理上來XD)
回覆留言就到這邊了!非常感謝!!
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