ಠ_ಠ 偷偷說
8 months ago
#深深企劃井2.0 #210

企劃官方NPC通常不和玩家角色有任何關係,陣營幹部也只是發布任務、世界觀僅提供世界背景
那麼如果官方劇情不跑NPC故事、也不跑和玩家角色有距離的局勢變化、更不跑玩家角色能挑選要不要做的任務
那要怎樣的劇情事件才能符合和玩家角色息息相關,而且既不會影響玩家角色,也能有自由創作的空間呢?
想聽聽大家的集思廣益

#企劃詢問 #企劃任務 #人與任的連結
latest #15
ಠ_ಠ
8 months ago
~提醒偷偷說查得到ID,請留意自身發言是否過當~
投稿網址
fairy616
8 months ago
可以參考各大網遊的任務小故事
jaguar3678
8 months ago
節日慶典/當地習俗嗎?
立即下載
fly3704
8 months ago
世界觀裡特有的文化/物品/節日介紹,在不影響到玩家需要另補設定的情況下能更了解世界觀的內容我都蠻喜歡
bison8983
8 months ago
開個活動或任務的公開交流也是可以啊
mouse2568
8 months ago
為什麼玩家角色能挑選要不要做的任務不行呀?
cocoa278
8 months ago
可以參考以前沒出事的企劃是怎麼經營官方npc的?感覺早期企劃不太會去創作npc故事,現在大部份出事的npc都是官方有特地創作或特地rp接觸玩家
muffin5414
8 months ago
企劃初期ㄉ老屁股報到 基本上官方隨便給點換裝任務(可能節慶?)也可以跟人玩得很開心
就算任務很無聊也是可以偏提到喜歡的主題上跟別人交流,反而是要跟NPC交流會冷感(至今只參過一次有NPC的企劃) 可以參考一下還是有這種異類玩家存在
puma4240
8 months ago
以前跳過一個企劃是玩家發創作噗時官方NPC會進噗與玩家短暫互動,我還蠻喜歡這種模式的,會對NPC(設定是玩家們的陣營上司)有歸屬感也有額外的反饋
beer4055
8 months ago
puma4240: 看過類似的,但這種官方工作量會過大,還容易被靠腰偏心
畢竟不可能每個人都用模板回覆,且總是有對得到電波跟對不到電波的問題
簡單來說就是吃力不討好
beer4055
8 months ago
然後回到噗首問題
「和玩家角色息息相關,而且既不會影響玩家角色,也能有自由創作的空間」這點就跟「不跑玩家角色能挑選要不要做的任務」產生衝突了
玩家不能選擇要不要做,那就是有限制產生影響了
覺得跟前幾天的投稿有點相關,覺得投稿者是不是太過在意玩家抱怨覺得不自由這點?
我是覺得企劃本身就是共構創作的一種,本來就無法避免會在一定程度上對玩家產生限制,特別是那種有要求交稿的主線任務
如果真的要非常自由,那就是只提供世界觀跟可以自由選擇要不要參與或拿來創作的事件任務等等
beer4055
8 months ago @Edit 8 months ago
我覺得任務方向終歸還是要回到作為玩家會想要創作哪種東西來思考
舉例像是作為某組織的小兵好了
那對玩家來說第一重要的就是作為小兵的日常,可能是平常會出怎麼樣的任務、做著什麼樣的工作,又或是平常跟同事上下級或是其他陣營或是世界觀內其他存在怎麼互動,然後還有休假或食衣住行等等等
當然有些太過瑣碎的內容可能就不是每個玩家都會想創作,而有些東西不作為任務或官方提供只讓玩家自行創作又會讓玩家無所適從,這邊就是主催要去考量範圍的地方
pig2817
8 months ago
puma4240:
是鏢局企嗎?好想念那個官方
上司們真的好讚
human4713
8 months ago
嗯……尼格那種風格?
我還滿喜歡像是那幾個特殊場景或有儀式含義的任務,以自己OC習慣的方式去觀光很舒服
wasabi3202
8 months ago
感覺大正企也蠻符合的?不過大正跟尼格是連NPC也沒有,只有無臉路人
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