RAKUN
8 months ago
FF14
上個月跟朋友們去了第(瓦)十(爾)世(海)界(姆)
然後在莫古活動開始後颯爽回歸
終於在這次活動拿到成就了
https://images.plurk.com/7pIeImpOJgX4S0lVqM8jMt.png
latest #17
掰噗~
8 months ago
說的真有道理 (p-wink)
RAKUN
8 months ago
本來只有我在排(好像是6.1開始玩的吧)後來朋友也成癮了
前天跑insane後加今天打一打也有40幾場
在活動結束前無聊應該也會繼續打
RAKUN
8 months ago
機工怪照
https://images.plurk.com/2XwfiWD5ee4M4WvPrjLLyv.png
00.01砲
https://images.plurk.com/2rl2KZfg5aYOM6EAaLrQrm.png
無情打塔 某一局遇到對面的騎士從頭到尾都在這樣幹擾民度超高的就學了一下
https://images.plurk.com/4T8oxU8zxO7snlF2OvgKoz.png
稍微稀有一點的險勝
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RAKUN
8 months ago
https://images.plurk.com/2ouXxM4i4wxp0ZdQCS2v2R.png
https://images.plurk.com/6qvOAKAMJKjuuidmRr3K0G.png
https://images.plurk.com/DX63DIpcqVbQj3TKOziv6.png
https://images.plurk.com/TdNKRn6nUDFbrBIp1IJtZ.png
https://images.plurk.com/5kVoQYCwyP4q8bPzSbrdmG.png
https://images.plurk.com/5S2UXUeGEgna9g5Gno7WuA.png
忍殺機工迷因(其實幾乎都是上次ㄉㄌ)
RAKUN
8 months ago
https://images.plurk.com/1xr0r9KSMOhfi1TMqcCjJQ.png https://images.plurk.com/5d6lcNsegKW6mh902q4C0V.png https://images.plurk.com/4QcmIrrYdLJaXNnoHcVamv.png
借一下朋友的圖 我們打一打休息還跑去看A1的壓迫者(討論到壓迫者好像沒有寵物)
結果發現他花招好多甚至還會起飛
RAKUN
8 months ago
壓迫者應該要有寵物了吧 學400章買的正義號動作是倒地也好(不吉利)
RAKUN
8 months ago
還有一場是活動剛開始時遇到的 也是才幾分鐘就結束的場
幾分鐘結束是不太稀奇 不過那場的結束方式歸功於一架潛行技能點滿的壓迫者
https://images.plurk.com/21XifIjQxfLc8ReaGitkKx.png https://images.plurk.com/46wAF3XM9iT3ICQRoRZNce.png
我是同場同路走到門前的另一個壓迫者
下機之後想說一起走同事怎麼不見 結果鑽人家塔下 這很正常
問題是幾分鐘了完全沒有人發現 在對面主塔快爆發四散時才有兩個步兵意識到自家樓下躲了個壓迫者
RAKUN
8 months ago
這場堪稱我一百六十多場中印象數一數二深刻的 有時候就是需要一些被無視的技術
RAKUN
8 months ago
其他場就還好 心得總結下來開場火車佔領容易影響整局的順逆風
佔領物資多少會影響(主觀認為CE水=坦克車>>>興奮劑) 主因是中間衝突一定會發生流血事故讓雙方戰意變化
某一邊戰意變高後就會慢慢產生步兵打架或干擾機甲的差異
也有一場遇到有人開場一看到隊伍配置不理想(坦太少)直接要大家放棄中間左右走的但機工戰沒什麼人理所以還是會有送戰意的狀況
RAKUN
8 months ago
搶輸沒拿到物資還好 送頭給戰意比較頭痛
但給了對方戰意也不會說一定輸...速度夠快有隊伍摸好水開機甲去炸也有機會很快炸到對面主塔
又或是對面沒有團隊互助共識或者不熟自己的職業明明戰意高卻一個一個跑來當標靶送頭 這些狀況還是比較少的 只是我打到現在就算開局劣勢大家還是會很認真打完
RAKUN
8 months ago
職業部分
這次我習慣開白魔或占 如果隊伍構成的坦克很多就會切暗戰湊一腳 也有隨便開過其他職業不過玩起來感想不多
白魔很噁(白魔很噁) 速度很快的大砲跟變身還有紅花 戰意高的狀況下變身紅花就很容易包夾死一個單兵 以及這次機工戰才發現那招突進技能其實也有傷害缺點大概是補血要讀條 雖然突進會給瞬發補 但反而會卡住技能導致不能幫其他隊的路人馬上補
RAKUN
8 months ago
占還是要盡量跟著隊友走才能把卡牌+LB的效益最大化 很容易高助攻召也很容易
配合ダブルキャスト意外的打人很痛
單補比白魔的好用一點 ダブルキャスト也可以用在急救上
RAKUN
8 months ago
坦比較不常玩不過暗騎HP切菜很爽常常會多按幾下陷入危機
最近也在練習怎麼當火車事故製造者
RAKUN
8 months ago
不常玩但常常遇到很有印象的
武僧>很煩 但偶爾會遇到把自己踢出機甲攻擊圈的善心武僧
龍騎>很黏人
以上兩者是常常遇到深追回自己老家結果被包夾打死的
但也遇過武僧集團會在中路找落單人士毆殺
忍>相對還好
舞>機工戰見到滿多的 不容易馬上集火死的特性所以跳起LB舞甚至可以跳滿
騎>我不會玩但看對面玩都很擾民 也可以開無敵狂戳機甲
RAKUN
8 months ago
機甲心得
巡航者>護送+踢機甲用
開場低戰意的情況下與步兵配合可以升一些戰意
有戰士白魔忍者等等配合會更好清對面步兵
有其他人在的場合下站後面慢慢砲擊就好
面對壓迫者正義號用踢的更好
壓迫者>弱小可憐 不過對塔炸彈打人最高貌似也有個20000?? 但移動太慢了開一砲又要2000 還是去炸塔就好
靠近鐵軌的部分調好角度看準時間噴氣可以把敵人噴去撞火車 平常也可以噴下樓不過貌似大家都會閃了
正義號>走太前面會蒸發 1砲可以打人 無慈悲的打法就是對著暈的人再發一砲
火噴要調好角度再噴 範圍算大
咩嘎冰 我不常開 判斷不出正義號的臉對著哪
RAKUN
8 months ago
巡航跟正義的砲都可以打到老家砲台上的人
所以步兵要是跑不進去可以炸一下
https://images.plurk.com/uxRcCo7BpiuzWfFDAUbC3.png
拿前面的圖大概畫一下 紅色區域是砲台打不到的位置 但機甲太大還是很容易吃到
RAKUN
8 months ago
然後綠點是壓迫者理論上可以把對塔炸彈炸在塔正上方的位置
藍點是正義號1砲能摸到塔邊(就足夠了)的位置
如果正義號走到那個位置又沒人阻擋這塔差不多就要廢了
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