裴小沛
8 months ago @Edit 8 months ago
晝夜城,新RP,期間專用心得噗,歡迎亂入

晝夜城 Day and Night GTARP | D&NGTA
目前已知9/9晚間9點開服,持續1個月,24小時不關服,目前的參與人員感覺會很有趣。

#DNGTARP #RP #晝夜城
latest #29
裴小沛
8 months ago
目前擔心的幾個點:
1、角色與角色之間綁死:活動時間1個月,且24小時都能上線,但在前期資源不足,且又劃分成警察、醫療、幫派三大勢力的情況下,前期抱團行動是很正常的一件事,但一旦抱團,中後期想分開其實很難,畢竟配合、默契、想法/做事方法上,相較於與其他人來說,一定會磨合的更容易,對於劇情流暢度來說,是不錯的選擇,但多樣性上來說的話,越到後期就越難玩出花樣。
裴小沛
8 months ago
2、前期日常劇情,觀眾有辦法撐過去嗎?:這部份如果是長期RP的話,前期日常劇情其實只佔所有劇情的一小部分,通常前一兩個禮拜大多都在農資源,但這次只有一個月的狀況下,前期雖然有可能有些小小的活動,但大多占比都在農資源的情況下,有多少RP新觀眾能撐得下去?
裴小沛
8 months ago
3、後期劇情制式化:這個比較影響的應該是看RP的老觀眾,如果抱團的情況沒辦法處理,那基本上農到一定資源後,大概能猜到每天的劇情,大概就是:
幫派討論好搶哪裡,怎麼搶-->到醫院綁人-->觸發搶劫-->警方出動-->警匪對峙-->追逐戰-->搶成功/被抓回警局

如果沒什麼花樣的話,很快就會看膩,特別是這一次很多人都是RP新手,加上對GTA的地圖不熟,其實很難玩出新花樣。
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裴小沛
8 months ago
4、空白時間的填補的問題:RP的移動、等候、日常的空白時間特別多,這部分該怎麼填補?在沒有其他人的時候,播音樂、和觀眾聊天,或許是填空的好方法,但有其他人時,總不能無視吧!相較於鵝殺的尬聊,鵝殺至少每個人有身分立場做底,即便尬聊也有其目的性,RP的尬聊是真的很容易陷入尷尬的情況,很容易聊到後來不知道在說什麼,這也是很多第一次踏入RP的新觀眾退縮的原因之一。
裴小沛
8 months ago
目前想到的問題大概這些,這次大概不會追得太勤,想看的時候才看,但還在想要看誰的視角
裴小沛
8 months ago
打完突然想到,雖然RP隨機性高,但還是希望結束前能有個大事件去當作收尾,不然總覺得沒有個記憶點很可惜。
裴小沛
8 months ago
DAY1 主看家豪(柏慎)視角,可能因為是第一天,大家都還在熟悉,所以人與人之間互動偏少,好幾次碰到人,都是稍微聊一下就散了
裴小沛
8 months ago
家豪第一天的行程,大概就是

醫院報到>執勤(但醫院都沒人)>走路去車行買了一台摩托車>那麼順便考個機車駕照>機車駕照考過,那汽車也順便>都考完了,就找看看住的地方>到處找,到處問,順便治一下病人>找到可以釣魚的地方>接到救護訊息,前往救援>意外被捲入槍戰>佛系救人後,下山途中車子爆了>等待道路救援>回到城市中,但住的地方依舊沒找到>在醫院暫時住一晚,下班。
裴小沛
8 months ago
每個人初始都有100萬的錢,目前已知治療一次基本價是4萬;醫療包有2萬和3萬的可以買;然後沒辦法自己治自己;考照一次是2萬;食物價格500~1000之間,飽食度和水分從0補到滿,分別要4份左右的食物和飲品,現實4小時至少要各6~8份餐點來維持活動;加油基本上幾乎都要破千才加的滿油(家豪的機車有一次幾乎沒油,加滿花了3000多);釣竿一支2萬5,餌料150,釣上來的小魚好像能賣一隻600;醫護薪資方面,大概1小時左右有固定薪資3000進帳,個別治療費用則是治越多賺越多。

以上是家豪視角中知道的部份。
裴小沛
8 months ago
就醫護視角,覺得在錢的平衡方面還可以,但有跳著看一下黑幫那邊的視角,感覺平衡不太行,黑幫出動組織任務一次2~4個人,一旦有人被抓,罰款應該是在200萬到千萬之間,期間要準備的槍械、車輛相關費用、花費時間、醫療費用、情報費用等等,光這些應該50~60萬跑不掉,所以單次活動的收益,感覺黑幫至少要有個800萬以上的利益才行,但昨天的大麻磚事件,最終收益大概是:

10(大麻磚數量)X50(可分解成煙的數量)X13500(單支大麻煙的平均售價,平均浮動在9000~18000)=675萬左右,就風險方面(一開始的大麻磚買賣那邊,要和NPC火拼,又要跑給警察追;還有後來要捲煙,賣給NPC時,又會被通報)CP值會覺得有點偏低。
裴小沛
8 months ago
目前只有觸發大麻磚的部份,不知道還有沒有其他要到中部加工場加工的毒品,另外搶超商、搶珠寶、搶銀行的狀況也都還不明確。

單就昨天的情況,是覺得RP初期,警局裡開的罰款可以先調低,對半砍都沒關係,等大家都熟悉流程後,再把罰款改回去。

然後各種黑幫的犯罪行為,可以估一下犯罪風險、耗費時間和成本,
然後再去調整最終收益,然後這次很多人是RP新手,所以這部份也要考慮一下。
裴小沛
8 months ago
最後是一直有人說,警力不足的部份,這個我倒是覺得還好,整個伺服目前公告的人數,大約30人左右,就過往經驗,至少要1/3以上的人是警察,而且警察最好還是要有經驗的那一種,老實說在這次的的晝夜城,很難達成這個目標。

所以一開始我就不打算看到精彩的警匪追逐戰,警察這邊大概想要看到,更偏向角色人物的成長史。
裴小沛
8 months ago
DAY 2,一樣主看家豪,行程就不細說,主要就是在救人、閒逛,大事件有兩項,一個是大麻煙事件,一個是健檢事件。

然後有稍微看了一下其他人的視角,感覺遊戲平衡還是沒調整好,噗浪上也看到有幾個問題,還有一些自己看到的問題,想稍微紀錄一下。

首先,這次RP是以職業為主,人物本身設定反而不重要,在這種情況下,所謂的警察、醫生、黑幫,職業底線到底在哪裡,這點目前不明確,這是目前看到覺得可以慢慢挖掘的點。
裴小沛
8 months ago
就自己過往看RP的經驗,警察的基本底線,應該在於"以民為本"。

畢竟在RP中,警察是犯罪行為第一線執法者,也是最終判決人員,這代表著所有的"正規"權力,都掌握在警察手上,且無人能制衡,在這樣的情況下,警察如果把除了自己以外的所有人,都視為"犯罪者",不管有沒有證據,不管有沒有道理,人先抓了再說,時間久了,警察只會變成暴君,只會逼得所有人起來把你推翻。

當然,你也可以認為這是一種劇情發展(就像是鬼島2一樣),但也變相的壓縮除了警察以外的玩家,他們的發展空間。

在公家機關拍照,抓!!走在路上被指控販毒,抓!!出現在黑幫火拚現場的附近,抓!!身上帶著不明原因的傷勢,抓!!因為有人告發你做了XX,抓!!

一次、兩次、三次、N次,在沒有道理、證據、現行的情況下,警察的公信力,有多少能夠讓人消磨?
裴小沛
8 months ago
但警察的部分還是可以慢慢調整,雖然現在有聽到好幾個警察想換職業啦~是覺得如果只是單純因為成就感、遊戲中的金錢、挫敗感這些原因,就想換職業,不願意繼續深挖警察的這個身分,會覺得很可惜。

以往的RP中,不乏有一開始車技很爛、亂抓人、亂開單的警察,下班後特別開車去山上磨練車技、努力訓練自己的口條(其實一直覺得犯人抓回來後,和犯人你來我往地為了犯罪行為討價還價,和狼人殺有異曲同工之妙)、有空就練槍、練犯人逃跑路線的預判等等,漸漸地越來越進步成一個很棒的警察,這樣的成長路線,也很棒不是嗎?
裴小沛
8 months ago
為了和犯罪者一時的輸贏,感覺沒抓到人就是自己輸了,這樣的心態,真的很容易越走越偏激,犯罪者說到底,他們也是一般民眾,進行犯罪行為,也是為了一口飯吃,被抓到,他們是技不如人、時運不佳,該罰就罰;但沒抓到也不要不甘心,這次他們技高一籌,但也是讓自己努力精進的動力。
裴小沛
8 months ago
再來聊醫生的部分,過往RP我很不喜歡看醫生視角,畢竟是RP阿~不管傷勢多嚴重,醫生都治的好,沒有懸念的狀況下,醫生真的很像一個工作機器,能發展的部分,要不走感情線,在不就是情報線,要往深度去挖很難,生死議題也是作為醫生能去挖掘的一條路,但其他的呢?

所以覺得醫生如果沒人設真的超難演,RP中你身為一個醫生,也很難不救人,所以該怎麼走,也是一個可以去考慮的地方。
裴小沛
8 months ago
最後講黑幫,老實說黑幫才是最自由的,不需要有道德底線,也不需要有任何框架去束縛自己,愛錢的話逐利(基本上目前RP都是看到走這個方向);愛權的話感覺也可以走出一個方向(能做到讓玩家不願意向警察求助,而是找黑幫老大求救,這也是很厲害);愛色、愛名聲等等的,各種發展都可以去試看看,但過往比較可惜的,是大家都被侷限在犯罪行為上面了,這也是一直希望能在RP上看到有突破的地方。
裴小沛
8 months ago
目前感覺是警察這邊人手不足沒錯,而且感覺應該不少人都是GTA新手,所以受傷、車子撞壞也很常見,警察又是只領死薪水,抓到了人才會有額外的獎金,或許是因為種種原因,導致急於想抓犯罪者,所以在執法上會比較強硬,把黑幫逼到沒什麼生存空間,而在犯罪行為上,收益又沒有想像中的多,於是黑幫幾乎都變成礦工和漁夫,這部分平衡感覺還是要想辦法調,不然到最後就是變成GTA的動物森友會。
裴小沛
8 months ago
然後很想講的幾件事啦~既然是以職業為主的角色RP,就不要一直說"我聽他的聲音,像XX的OO",目前演出就這麼多人,都聽聲辨位的話,那搶劫完也不用追了,直接發通緝就好,戴面具換裝有屁用啊!!!

再來好像目前看到殺價的情況不多,目前知道醫生幾乎不太需要成本治療,不確定修車工那邊的狀況,但大家好像都是對方說多少就給多少錢,為什麼都不殺價啊!!!

還有感覺上線=上班,除了黑幫以外的公職人員,感覺都沒下班時間,導致很多人都在上班摸魚,一旦事件發生時,沒辦法第一時間處理。
目前看到的大概這些,完畢。
裴小沛
8 months ago
裴小沛
8 months ago
DAY 3 已經有種莫名的低迷感出現,繼續觀察
裴小沛
8 months ago
DAY 4 到目前為止的感想,這次的RP,如果用不需要邏輯、不需要故事性、把它當成一個一個的小短篇來看的話,能看得很開心,但如果想看故事向、劇情向的話,這次的RP就不太適合看了。

畢竟是以職業為主,人設不要求,就導致劇情進行的時候,故事性不太夠,角色在碰到事件,做出的應對,可能會為了效果、現場狀況、他人所拋出的梗等等,導致與該角色所營造出的人物立體感相衝突,這種撕裂感就會導致以往看慣劇情性RP的人,會覺得很脫離。

個人想法,依照現在的情況繼續進行下去,會懷疑能撐到一個月嗎?
裴小沛
8 months ago
目前自己對警局還有黑幫的印象:花警長(很莽撞的警察,明明是署長,但感覺都衝第一個)、裴警官(不確定可不可信,但感覺很忙)、其他人接觸不多,但整個警局有一種很莽撞、不知道在做什麼的感覺,碰到事情想求救時,也很難找到警方的人。

黑幫老大(為什麼會在推特上說要分贓這件事,不怕警察抓嗎?)、歐鼻康(感覺一直在做壞壞的事情,很常和shygo一起出現)、shygo(感覺也是在做壞事,常常會想打就打人)、其他就比較沒接觸到,但整體氛圍上,必須說沒有介入黑幫活動的話,真的不知道黑幫做了什麼事,就算在醫院,也很少碰到黑幫來醫院就醫。
裴小沛
8 months ago
然後醫護人員部分:咪小寶(已殉職)、林家豪(中立偏警方)、乙緹(參與事件太少,不確定偏好)、楊第二(黑幫人員,回國後要求進醫院獲取醫療資源)、安博(咪小寶轉世,目前是無情的醫療機器兼職神貓和GM)、懶得救(懶家企業的一員,無固定立場,哪裡缺人去哪裡)、沃烈凱(剛到晝夜城、立場目前不明)
裴小沛
8 months ago
修車廠的話一個是鬼廠長,碰到幾乎都是修車改車和車有關,另一個是林舟麻--受傷大戶,傷到需要買月卡,再來是奇怪的記者小姐,其他人好像家豪這邊都還沒接觸太多
裴小沛
8 months ago
講一下目前自己的想法,感覺要再邀更多人的機率不高,現在主要的問題真的是太多人第一次接觸RP這一塊,
導致很多人的慣性思維,只會就GTA5裡面的設定和模組,去找能做的東西,
就出現很多人會說,感覺搶劫、賣毒、警察抓小偷之外,沒有東西好玩,
但RP的本質本來就在於交流,GTA5只是個介面,職業也只是一個工具,
如果是過去像新鎮那種有劇本的RP,會更綁手綁腳,
但現在卻是完全沒劇本的狀況下,搞到玩不下去。
必須說真的需要時間慢慢累積,不一定要侷限在模組中。
裴小沛
8 months ago
GTA5的風景不漂亮嗎?海不美嗎?山不夠高不夠壯麗嗎?
三不五時組織個小旅行團,去玩水下湯圓,或是跑去山上玩滑翔翼高空自由落體
也都很OK阿~說不定光整隊和準備出門就搞第一兩個小時(就像昨天的賽車),但人與人之間的交流也多了。
警局搞個防災演習、醫院搞個CPR教學、車廠搞個汽車講座,
其實只要想,很多東西可以玩。
裴小沛
7 months ago
這次RP應該先不看,幾乎都是大夜班,社畜跟起來好痛苦。另外交流方面,這次人真的太少,感覺玩來玩去還是那一套,頂多換個皮、換個噱頭,但看個開頭,大概就知道是什麼走向,整體現在看下來的心得,就是一群人玩模組GTA而已,所以就先下車了。
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