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Standard view
wolfenstein🐈⬛🎴
2 years ago
https://i.postimg.cc/fy2cK3Hj/1.png
遊戲行銷公司於遊戲開發者大會分享「主播女孩重度依賴」行銷經驗。分二方面:從願望清單觀察用戶反應來訂定戰略,並且以各種促銷活動搭配連動宣傳來增益銷量。從遊戲資訊首次公開起到發售前一天,願望清單的用戶地區除日本之外以大陸為最大宗,開賣第二天就超越日本,一個月後達到其二倍以上。
https://i.postimg.cc/Hk7wwkbX/6.png
主題曲的bili播放數也超過YT
https://i.postimg.cc/QtS189rG/7.png
察覺這點,他們便加強大陸方面的行銷,包括bili直播、公佈中文版歌詞等
https://i.postimg.cc/JnRjC3v5/8.png
最終有超過一半銷量來自大陸
https://i.postimg.cc/KcJDFVZk/2.png
↓
wolfenstein🐈⬛🎴
2 years ago
促銷活動方面,包括參與steam每季固定的折扣活動,以及自行舉辦的折扣促銷。觀察願望清單追加數量,除去剛發售之後以Switch開賣與追加歐洲語系的折扣時機最高。從實際銷量來看,與願望清單追加數是呈正相關。
幾個銷量高點都可看到折扣促銷的明顯效果
wolfenstein🐈⬛🎴
2 years ago
自行舉辦的折扣促銷都有搭配相應的宣傳活動,包括直播、遊戲節、網路廣告影片等,最終自行促銷的銷量超過每季大型折扣促銷。
結語:對獨立遊戲來說海外市場當然很重要,但需要有柔軟的方針轉換能力,觀察用戶反應來變更投注心力的領域。
每季折扣促銷當然重要,但是自行舉辦折扣促銷也同樣重要,不光是推出折扣而已,配合此時機做宣傳活動也很重要。
wolfenstein🐈⬛🎴
2 years ago
CEDEC2023セッション中継【8/25(金) 第6会場】
インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから【オ...
“メンヘラ配信者育成ゲーム”が全世界で100万本売れるまで 関係者が販売データを赤裸々公開
另參:
@wolfenstein - 「主播女孩重度依賴」遊戲開發者:製作人齊藤大地與設計師とりいめぐみ訪談。最...
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