[ACVI] 三週目突入,些許心得
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劇情保持AC傳統,介於有跟沒有之間 ,整體來講偏向4代 有一個主題性但留很多空間讓玩家自行想像
遊戲性方面 : 操作/設定簡便化原以為會改變系列作老傭兵的感覺,但實際上它幾乎是把一些煩躁的設定融合在其他地方,跑起來更順暢 ,也稍微解決了一些按鍵上不足的問題(手把)
難度也維持在AC傳統的硬度上,有操作靠操作 : 打不過靠組裝的概念,但這代的AI應該是歷代最強,各種讀指令/超準的偏差射擊/黏到死的追尾性能,以前可以一把來福跟刀砍過去的都要坐下來思考一下組裝...(眼神死
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不過這確實也強化了可玩性,算是好事
任務方面把舊作(1~3 NX系)任務中的臨時依賴變更(讓玩家自行選要怎麼做)跟次世代作的大型BOSS戰 結合在一起,二周目以後很多原本打過的任務內容都有變化,這也是大大增加可玩性,完全不覺得只是單純重覆在打一樣的東西
原本一起出擊的僚機,敵對方一個暗號通信進來直接用2倍價問你要不要把僚機宰了(ry ,這就是傭兵阿
三周目了還是各種驚喜,不枉費10年後的新作了
像魂系的法環一樣,從原本小眾放開到一般大眾也跑的起來的內容(重點份量還更多...大概是原本單作品的1.5倍量),這個因應新時代的改變 可以。
附帶一提46小時了...還在跑三周 零件也還沒齊,評價也還沒打(ry
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