Nayutakoto
8 months ago @Edit 8 months ago
<半夜廢>
12點看到某遊戲(想想還是避搜尋一下)事件的噗,
看了以後很在意就繼續看下去,
然後就看到了有個不認識的噗友的噗......
latest #9
Nayutakoto
8 months ago
其實就我一直看起來的狀況就真的跟這位噗友講的差不多,
所以我很喜歡然後台灣倒了的公司現在幾乎成員都在對面強國沉浮,
除此之外強國還會主動挖在台灣以前有出過有一定銷量單機武俠RPG的團隊成員過去,
然後過去的人當然會自動習得希望能做出一款好看然後又不會踩到強國紅線的遊戲的技能,
然後通常會失敗啦,
通常創意被限制後弄出來的作品不好看,
畢竟土生土長的強國人通常更懂的怎麼轉彎
Nayutakoto
8 months ago
大宇就不想說了,
雖然後來有切割一下,
但仙劍的ip應該算是被拿走了吧......
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Nayutakoto
8 months ago
然後有時候會看到台灣都沒有公司想認真做遊戲,
並不是沒有好嗎?
只是最後都跟噗主講的差不多的發展
Nayutakoto
8 months ago @Edit 8 months ago
然後那個我很喜歡他的遊戲但公司已倒目前在中國沉浮的那個製作人(好長好像繞口令),
他就是那種已經有一個完整的理想遊戲劇情,
也出了一些,
超級想把所有劇情都做成遊戲補完,
所以選擇了看起來最有機會的路(在中國),
他很認真也很熱愛遊戲製作啊,
但是認真也不等於會成功,
不成功的遊戲在很多台灣人眼中等於不用心沒認真想做遊戲......
至少我看過不少的公司或遊戲團隊明明還算認真,
最後還是被歸類在不用心沒有要認真做遊戲的行列內......
(就是傳說中華人的沒有一次做到100分就是爛)
Nayutakoto
8 months ago
可惡,
半夜浪費時間生命不睡覺在這邊mur...
Nayutakoto
8 months ago
突然想到來誇一下赤燭還願後就很認真的自己獨立了,
但他們的狀況相較之下算比較好的,
畢竟返校和還願風評都還不錯,
其他的小公司或小製作團隊被那樣搞應該倒閉或解散了吧......
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