https://images.plurk.com/1PgrfJ1219LgAdWrGBHbZR.png
做過所有嘴型(包含插件)都要可以吐舌之後
現在的吐舌如無特定提出製作要求
都預設吐舌時只搭配一種(預設)嘴型

還是老話一句,Live2D
業主會以為選配的價格是相加
但製作複雜度是相乘的

如指定動作配上外套穿脫也是這樣
這請盡量事前多詳述需求
並溝通保持雙方理解一致
避免認知落差 (下收) #Live2D #建模 #Vtuber
latest #10
簡單說明
Live2D是以參數節點來控制變形

以上圖為例
1.有無吐舌2種變化
2.舌頭對應臉9個方向的變形
3.常見的開闔x笑普通負面=6種嘴型
4.歪嘴左中右3種
先不算上述還有其他一堆變因
光是基本面捕舌頭就有324種變化
加上舌頭會在上下牙齒中間、被上齒蓋住但要蓋住下唇、下唇要蓋住上齒
等圖層順序
要變形正確+沒有穿模
光除bug的時間精力就可想而知
立即下載
上述的圖的話至少還要再x12倍以上😂
舉的數字都還是最簡化的情況

真的是我常講的,你這個需求做得到
但要做這種效果花這個(讓建模師能接受的)錢
只為了在你看來多兩種嘴型可以吐舌
(而且負面嘴型大多數人還面補不出來)
我推薦不如去做3D模,真的
補一個live2d最魔幻但我剛才因為字數刪減的部分
所以繪師要是在設計上在一個區域密集的有
A疊B、B疊C、C再疊A
這樣的彭羅斯樓梯情況
有經驗的建模師在估價時也很有可能會影響價格喔

而且通常不只這樣,還會有DEF穿插其中
G只顯示在AB上但不能顯示在C上
H在擺動時還要穿透過這一塊
超級宇宙Big Bang
所以啊
怨靈講真的幾乎都是有一半的時間在修BUG
但總是還會有沒檢查到的

要是有已經結案的業主使用上
有發現惡性BUG或什麼問題
請真的不要因為已結案不好意思
就勉強一直用
請回來找我討論
每次做Vtuber的皮 跟Live2d媽媽討論的時候隔著文字都能感受到那個複雜程度 真的是辛苦了
相對之下 我只是畫個舌頭差分而已 爽缺
YoukaiNatori: 不過繪師拆件也是個比畫圖本身枯燥乏味超多的辛苦活呢
ikisudama: 也是啦 我畫很多次的感覺就是從草稿開始抹就要想好怎麼拆了 最有效率就邊畫邊拆 不用之後在那邊補東埔西的 不過也真的很枯燥乏味就是
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