也許會使用噴射火焰的Z
10 months ago @Edit 10 months ago
最近STEAM新品節試玩了許多遊戲
整理了一下自己覺得不錯玩的遊戲
latest #14
遊戲性足夠或具有特色 :
Reverse Collapse: Code Name Bakery
THE FINALS
Warhaven
Lies of P
Let's School
Demolish & Build 3
Geometry Arena 2
Ambition of the SLIMES 2 Demo
Punch Club 2: Fast Forward
稍嫌不足但有潛力 :
Coreborn: Nations of the Ultracore Demo
Landnama Demo
Reverse Collapse: Code Name Bakery【逆向坍塌:麵包房行動】
這是一款戰棋類的回合制遊戲,主要是劇情導向的闖關類型,每個關卡裡都會有指定的主要任務目標以及附加的額外獎勵可以挑戰,本身並非新作而是重製版,但其表現確實可期。
較為特別的戰鬥系統為其可以進行潛入模式,依照選擇也可以透過視野死角通過到指定目標地點或者潛伏至敵人附近時進行偷襲,若被發現後依然可以進行潛入,但根據敵人的行動方針可能會到發現地點附近進行搜查,角色本身是可能擁有一把以上的槍枝,因此可以根據情況進行切換。
劇情方面並不馬虎,遊戲外的劇情並不拖泥帶水,至少以一個平常會兩倍速帶過劇情的人來說,這是會吸引我將速度放慢下來重新觀看的,遊戲內的過場行動表現與團隊遊玩方針也讓沉浸感更上了一層。
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THE FINALS
節奏偏快的槍戰遊戲,主軸是劫掠地圖上會出現的錢箱並丟入地圖上的ATM存入自己隊伍的銀行,總共有三種類型的角色分別擁有著各自的技能,入場後總共可以帶有一招技能與一種槍枝與三種道具,技能與道具皆會隨著時間慢慢回復使用次數。
不管是取得錢箱或者放入ATM中時皆需要等待一段時間才能完成,主軸將會放在ATM的部分,放進去後在一段時間後將會是當前隊伍得到這筆錢,而任何其他隊伍都可以在這段期間中道這台ATM旁邊將當前隊伍改為自身隊伍,因此誰先放進去並不重要,重要的是誰在最後一刻搶到了他,場景的高可破壞性更考驗了如何攻防這個可移動的據點。
死亡後將會無限制的重生,只要等待一段時間後將可以重生,也可以等待隊友到旁邊進行復活,值得注意的是當全隊死亡時將會等待共同秒數以及被搶走固定比例的當前獎金。
Warhaven
16對16的大型戰爭遊戲,場景中會有1~3個據點供玩家進行爭奪,將會有一個目標數值需要填充,到達100%時將會要求該方應該佔領比對方更為多數的據點一段時間後才會判定勝利,兩方同時到達時也將會是一樣的要求來決定最後勝者。
作為一個PVP的戰爭遊戲,在同一地點競爭上不意外的人多的那方較為優勢,不過戰鬥時將可以累積一種能量,當能量滿時可以化身為其中一隻戰場英雄,總計有四種不同的戰場英雄,戰場英雄的存在將會較大程度的影響小區域戰鬥的勝敗,然而這個能量並不難累積,因此時常會有神仙打架的局面,而神仙也非絕對不敗,透過正確時機的攻擊將可以中斷對方的攻擊動作,正確時機的防守也可以降低對方的傷害,若人數不夠多乃至操作不夠好,仍然是有可能被對方玩弄致死的,整體遊戲節奏不算太快,考驗的將會是戰略與決策的能力。
Lies of P 【P的謊言】
一個充滿制敬味的魂類遊戲,以目前的篇章來看遊戲性並不差,動作也非常流暢,敵人攻擊的節奏快慢混雜較為難以掌握到節奏,但目前看來整體難度並不蕙如魂類遊戲那般讓人痛苦,魂類遊戲大多是小兵可以與玩家匹敵,一群小兵群鷗玩家一定不在話下,而這款遊戲目前看起來小兵的殺傷力並不會太高,唯有部分看起來較強的菁英才會造成一定的威脅,不然大多都可輕鬆應對。
動作的流暢感以及場景的細緻度,雖然目前看起來沒有那麼史詩般的戰鬥,但以走馬看花的角度來看也是一流的場景了,劇情方面看起來也是有著十足的潛力,主軸在描寫機械脫離人類控制後的世界,而主角作為一個樣貌精緻的機械人偶醒了過來,並開啟了他的冒險,目前看起來基本上照著主線走,沒有特別的分支。
Let's School
學校的經營養成類遊戲,遊玩方式有一點速食小品的風味,不過題材充滿了發揮性,試玩版目前只有提供兩周的內容,不過她一周就代表了一個年級,因此將可以玩到把第二個年級升上三年級的階段。
難度不算太高,機制雖簡單但細節偏少,不過玩起來還算開心,養成該有的內容都有,也可以編輯學校內容與布置場景,要打造成自己心目中的學校是一定可以做到的,以這試玩版的內容我就反覆玩了五次以上,我是相當期待這款推出。
只不過因為她一個年級的時間僅僅只有一周,其實相當大的程度上限縮了其可擁有的細節,對於養成方面或者年級中的事件勢必無法豐富到一個程度上,也可預期新鮮感過後將會面臨大量的重複作業,只能祈禱後續的更新可以將這遊戲更豐富化。
Demolish & Build 3
一款拆家遊戲,試玩版內容相當簡易,只有一關,內容是要求我們拆了某個人家中不要的倉庫,雖然只有一關但我玩了不下數次,也不是說真的拆家有多好玩,但非常紓壓,看著鑽著的牆面產生一道又一道的裂縫,慢慢地倒塌道整間房子都毀於一旦,它的物理引擎看起來就是這麼的舒壓。
雖然這一關裡擁有的破壞工具基本上只有一個鑽頭與鐵鎚,所以只能慢慢地敲,不過看起來後續似乎是可以直接開有大鐵球的車車來撞,感覺又更舒壓了,只能說真的是相當的悠閒無腦。
Geometry Arena 2 【幾何競技場2】
感覺可以算是彈幕類型遊戲,但那所謂的彈幕就是敵人本身,在這一個競技場裡敵人將會不斷從邊緣出生並向玩家靠近,意圖同歸於盡,玩家只能不斷地閃避或者將其消滅。
進場的角色將會有機體與武器可以供任意組合,進場後將根據完成分數來提供經驗值給機體武器與本身才能,可以更進一步的強化能力,每個關卡結束後將會有幾張能力卡片可以抽取,依照本身特性可能也會有幾張卡像是毒藥一樣選不得,但就算選到了也沒關係,即時發現就可以即時移除,並不會有選錯了就需要重頭再來的煩惱。
以目前試玩版的遊玩篇章就可以玩很久了,真不曉得等到正式發行的時候到底總共會有多少種,也算是相當期待的,不過後續作業感確實很重,當自己立於不敗之地時,盯著那些彈幕與敵人來來去去,會盯到睡著。
Ambition of the SLIMES 2 Demo 【史萊姆的大野望 2】
這是一款戰棋類的回合制遊戲,透過關卡式的遊戲一一推進劇情進度,有趣的是我們將操控弱小的史萊姆來反撲人類,這樣一個被隨便忽略的新手怪物居然帶著吸收技能回來了,他可以直接將整個人類吞進肚子裡,若不即時解救出來甚至可以附身在他身上操控著敵人的能力值進行戰鬥。
主要的戰鬥要素著重在屬性相剋上,地形只有高度的差別,目前也沒特別感受到特別大的影響,當附身的對象與本身屬性相同時將可以進一步提升附體後的能力,隨著遊戲的進行將可以招收更多不同類型的史萊姆一起加入戰鬥,也將會遇到更多強力的敵人,不曉得後期到底有沒有可以抵抗吸收的敵人呢?這也算是一個看頭吧。
Punch Club 2: Fast Forward 【拳擊俱樂部 2】
相比一代看起來畫面與遊戲性更佳的豐富,主軸就是養成主角打架的能力並不斷完成各種任務來推進主線,不外乎不斷的圍繞著打工賺錢>花錢健身>花錢吃飯>打工賺錢的循環來度過前期困窘的日子。
角色養成方面將會依照玩家強化的能力類型來決定玩家可遊玩的主要流派,每種流派都有其特點,如力量型就可以擁有較高的傷害,敏捷型則可以得到更多的攻擊次數與迴避能力,耐力型將可以得到更高的防禦與動作體力,只能說各有各的好,沒甚麼絕對正確的選擇。
Coreborn: Nations of the Ultracore Demo
這是一款風景相當優美的RPG遊戲,不過目前仍在早期開發階段,遊戲的內容仍然非常的少,會注意到的原因只是因為他的風景真的太對我的胃口了,一望無際的自然場景,以及看起來相當正常存在的動物群,在畫面上與場景表現上我一定給予高分的評價,只是在遊戲性與流暢度的話,目前還有相當大的改善空間。
目前的內容拿來當散步遊戲其實挺不錯的,也沒什麼主線要推,其實做什麼也都無所謂,動物的攻擊模式相當單一也不難打,遊戲難度偏低,看起來是有著野外城鎮與組隊互動的,可以期待後續開發完成後的結果,但感覺還有得等呢。
Landnama Demo
是一款即時式的資源管理遊戲,他有著每個回合,但這個回合將會隨著時間不斷推進,主要是控管資源與探索周遭,每個年度會遇到一些負面的事件,如果沒有把生命保持在一定程度的話很可能過完一年遇到事件就直接暴斃,但只要稍微有注意好這點基本上看起來也沒有特別困難或容易出意外的事件了,以一個小品遊戲來說還算有可玩性,只是要說他真的有多好玩還是有多麼高深的內容呢,看起來也沒那麼誇張,大概會想等後續推出後別人的遊玩影片來決定到底要不要買這款,對於資源管理有興趣的,這可以算是可關注的遊戲。
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