只是角落的黏菌
11 months ago
#BS_TRPG合宿2023春合宿
在耍廢了三個半月後,在備團時發現了寫好卻忘了發的心得,於是來發個突如其來又延遲數個月的合宿心得。
latest #21
LARP:山藏亥行
這次扮演的角色,標題是「玉樹臨風的男子」
風格上偏向在聚光燈下的角色
是我不太擅長又有些想挑戰的類型
玉樹臨風的男子,實際上是個吃人的狐妖
因為以前的狐妖同伴與人類結為連理,他也開始思考自己的狐生
他偶然收到了深山村落中一對小情侶的請求,打算來幫助他們私奔
他擅自以這對小情侶的感情作為自己的實驗
如果小情侶感情誠摯不渝,他就全力相挺,並將狐妖故友的遺物用來幫助人類
如果小情侶的感情不堅定,他就吃了他們
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……然而開場沒多久,小情侶的女方兼委託人就探到了這個祕密
「你知道的,我是想幫你們的。」
「好喔。」
……我自己都想吐嘈了
這已經完全不是實驗了,是妥妥的威脅
明著告訴人家不能分手不然就要吃掉人家,有夠可怕的!
雖然實驗變成了威脅,但狐妖男還是努力在深山村莊中追查事件
畢竟決定就是決定,只要小情侶沒變心,他還是會盡力幫小情侶私奔的
然而狐狸的調查總是正好偏開正主,只有各種幫忙傳遞情報
唯一鎖定到需要狐妖能力的調查的時候……我忘了那個能力(
玉樹臨風(實際上是個廢材)的男子
最終的演出應該是變成這樣了(遠目
事件的過程和高潮暫且不提,狐妖最後還是有好好幫助了小情侶
雖然最後小情侶不私奔了,他們全家去德國看了骨科。
狐妖也不知道為什麼,人類實在太亂了。
但總之可喜可賀可喜可賀。
團務一:Shadowrun
這次團務沒有使用新的角色卡
在確定團務系統後,說服GM讓我繼承了之前的角卡
畢竟SR的團務比較少有機會跑,所以任性了一把
繼承的PC是一名變形者神秘修士
她曾經是新西雅圖一頭無憂無慮的大白熊犬。
在機緣巧合下為了保護家人覺醒了魔法,當了狂奔者。
這次的團務中,家人前去新東京都旅行後失蹤。
為了救回家人,狗勾前往了新東京都,並在幾場意外中和夥伴們相遇。
失憶的女性、雇傭的狂奔者、聯絡特工實習生……還有一條狗
四位PC在各種機遇巧合下乘上了同一艘船(字面)
在經歷了和當地的極道火拼、和聯絡的包圍網衝突……
最後,狗勾發現了綁架阿嬤的傢伙和追殺失憶女性的是同一批人。
--因為某些緣故來到日本的,歐洲某國的使節團。
為了爭取更多情報,一行人進入使節管與其中一名使節會面。
……然而挑錯人了,撞到正好是大黑手的,馬上展開激戰。
最終成功利用人質戰術,抓住使節威脅保安部隊退下,也贖回了家人。
大家都達成了自己的課題,可喜可賀可喜可賀。
吹後必須要吐嘈,GM的骰子可以十骰九成功、六骰五成功,實在太邪門了。
最後的高潮戰如果GM沒讓雜魚取固定值,可真不知道會發生什麼事情。
團務二:Never Going Home
這次跑到的新系統,基本上是個後媽系統。
是個以扭曲歷史、充滿怪誕存在的平行世界一戰為背景的系統。
系統的機制就是要讓角色失去重要的精神,讓角色在瘋狂與壓力中潰敗。
雖然有著還算有趣的判定機制和角色卡……
但我覺得系統的重點機制在於她的場景機制
「旅程」機制,在旅程中GM會先宣告達成旅程目標所需的條件。
而後玩家以隱藏牌面的方式打出手上的撲克牌,由GM統一觀看後,將打出的牌以任意順序發還給玩家
玩家則必須按照收到的牌的花色與數字,扮演玩家在旅途中失去的事物
(至於旅途的目的會不會順利完成?至少當天沒有一次是完美完成的)
最後,這次使用的劇本(或者系統本身)很railroad
所以重點全在中途的旅途扮演,以及玩家在劇本出題中如何扮演、詮釋
玩家行為對於劇情並沒有太多影響,我覺得和部份日系主場制有類似之處
是個有趣的系統,適合喜歡拿了劇本題目後飆戲的後媽類型玩家
但對於沒那麼後媽的我,在敘事系統上會更喜歡鵺鏡這類型。
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時隔太久,想補充的都有點忘了,總之把團務相關放上來
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