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11 months ago @Edit 9 months ago
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Q&A技能總整理/複製
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<副本邀請>

(邀請方角色ID)邀請您一同漫遊 (副本名稱),邀請將於59分:59秒後失效。
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11 months ago @Edit 11 months ago
<交換邀請>

(提出交換方角色ID)誠摯詢問可否以(道具名)交換 (道具名),請求將於59分:59秒後失效。

<收禮提示>

(贈送方角色ID)送給您(道具名)×(數量)並說:
<結婚邀請>
待解鎖
立即下載
<公會邀請>

待解鎖
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11 months ago @Edit 10 months ago




職業技能擲骰]
https://images.plurk.com/3QPfpKatQaYm9mniPdyAeg.png
<物理防禦>(!請替換成數字)

當前血量:!
攻擊力/道具加成:!/+!

職業技能:(指定友方ID)受到傷害- (dice20)
<物理攻擊>(!請替換成數字)

當前血量:!
攻擊力/道具加成:!/+!

職業技能:攻擊力之外敵方血量額外- (dice20)
<治癒魔法>(!請替換成數字)

當前血量:!
攻擊力/道具加成:!/+!

職業技能:(指定友方ID)血量+ (dice20)

捨棄擲骰消除全體友方負面效果
<魔法攻擊>(!請替換成數字)

當前血量:!
攻擊力/道具加成:!/+!

職業技能:攻擊力之外敵方血量額外- (dice12)

賦予 (dice) 負面狀態一回合

♖☁️♖☁️♖☁️♖☁️

<探索/戰鬥副本 噗首格式>

隊長:(一位角色)
組隊名:(30字內含標點符號與emoji,請迴避不良用詞)
成員:(數量以副本規定為主,副本無註明則無上限)

▶ (地圖.png)
▶ (方便查看的副本官噗網址)

♖☁️♖☁️♖☁️♖☁️

<PVP 阿蒙托鬥技場 噗首格式>

參與者:(兩位角色ID)
對戰房名:(30字內含標點符號與emoji,請迴避不良用詞)
血量倍率:(最高為3倍)

▶ (PVP.png)
▶ (方便查看的官噗網址)
(PVP範例待更新)
<格鬥家宣示 (決定先手)>

本人 (玩家ID名稱) 宣示,將為了 自由、榮譽、 平等與 (自行填入人名、 物品...) 而戰,若有違此誓,願受三聖劍制裁,萬人踩踏唾棄,塵土不如。

(rock-paper-scissors)
<角色出手回合>



<鬥技場限定版本 魔法攻擊>(!請替換成數字)

當前血量:!
攻擊力/道具加成:!/+!

職業技能:攻擊力之外敵方血量額外- (dice12)
&敵方傷害上限(攻擊力+攻擊骰數)同我方造成的額外傷害骰數(最高12)
(如上述範例擲骰則,敵方造成所有傷害將限定在9點)

其餘職業技能擲骰則不變。
<第十回合>

[系統]:第十回合,不含狀態回合之所有骰數即將加倍……
<有一方勝出>

[系統]:勝者出爐!以聖劍之名祝福勝利者,奇蹟之國的日月與您常在!

♖☁️♖☁️♖☁️♖☁️

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10 months ago @Edit 10 months ago




種族技能細項]
https://images.plurk.com/786X2ZBuaxzujLbdX4GGFR.png
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10 months ago @Edit 10 months ago
<漠上者/執妄>
主動技能。
可在本回合選定一名對象讓本次骰數(不論攻擊、補血、擋傷皆可,不含直傷、負面狀態)X2。
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10 months ago @Edit 10 months ago
<海居民/甦生>
主動技能。
可在本回合讓一名瀕死友方(生命5以下)得到一次免死的權利,即致命攻擊免疫。後全體友方當前血量加5點(溢出時得以超過角色上限(限當下副本)。
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10 months ago @Edit 10 months ago
<幽冥/附體>
主動技能。
接下來三回合全體友方皆被賦予 負面效果 深淵凝視* 為代價,此次自身攻擊變為群體攻擊。
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10 months ago @Edit 10 months ago
(負面效果 深淵凝視*

若此次攻擊未解決所有當前階段敵方,則身負此狀態角色無法行動(亦不可使用職業技能消除此狀態),所有被動與道具效果停擺。若戰勝,此負面狀態無法帶到副本下一階段。

仍能被賦予狀態,但皆會在深淵凝視效果存在時不可發動(即三回合後才可發動)。但若遇致命傷害則血量固定為1,迴避死亡骰數與直傷。)
<星使臣/感染>
主動技能。
本回合敵方強制進行SAN值鑑定(dice20)
數值為10或低於10則敵方此次總攻擊數值(即x)反彈,10以上則自身增加敵方此次總攻擊數值(即x)的血量,可突破血量上限,最多增加5點。
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10 months ago @Edit 10 months ago
<原生人類/世界的偏愛>
被動技能。
自身受到敵方的致命傷害骰數(含直傷)打擊時,不死且血量將為1。
並將此傷害數值/2(即x,最低為1,最高為3)轉化為增益效果 恃寵而驕* 持續回合數。
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10 months ago @Edit 10 months ago
(*增益效果 恃寵而驕

接下來的x回合(上限3,下限1)內免死。(我方攻擊與職業技能&友方加成補血仍有效 ,但遇到致命骰數打擊則血量無論如何為1))
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