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蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
[TRPG雜談]
身為業餘劇場演員,在一齣戲中被分配到角色的時候,我們演員通常會做「角色功課」。我們會整理劇本中提到的角色個性、身世背景、人際關係、世界觀等設定,有時還會連結這些大大小小的情報,腦補出使劇情更加合理、使角色的行為反應與情緒轉折更加自然的新設定。做足了這樣的準備,演員在舞台上扮演的角色便能活靈活現地向觀眾呈現。
那麼,TRPG玩家同樣也有角色要扮演,如果像個演員一樣做角色功課,應該也能把遊戲演得很精彩吧?
以我自己的經驗來回答的話,是的,做角色功課有助於讓你熟悉自己的角色,做出深刻的扮演。但是在這之前有一件事情必須記得:玩遊戲的你是個玩家,而不是演員。
latest #27
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
我自己劇場圈的朋友也有不少桌遊咖,讓我因此有機會帶朋友玩TRPG。不幸的是我入坑以來幾乎都在當GM,而且遇到的都是有一定遊玩經驗的玩家,因此常常僅靠著開團文和內容警告就開團,在session 0這一塊並沒有相當重視,後來就自食惡果了。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
Post團一開始,一位職業劇場人的玩家,扮演上我覺得沒什麼問題,頂多會追問一些我沒有設定到的細節,當我表示沒有詳細設定的時候表現出明顯的驚訝與不解。我心想:他很認真的在玩遊戲,所以雖然對他的反應感覺有些不開心,但只要有提出,我還是會把沒有設定到的部分補完。
後來這個玩家提出的問題,連其他玩家都私訊反應是不是有點小題大作,或者干他屁事了,到某一次他在追問細節時提出了「我平常○○○的時候都會○○○,何況是連●●●都不清楚的異世界」,我的忍耐也到了極限,說他沒有用角色的角度看事情,用玩家知識覆蓋角色的未知。接著他就爆炸了,在劇情頻道用我三倍的文字量表示他問問題就是為了要更適應遊戲的世界,質問我舉例說明他哪裡用玩家知識覆蓋角色未知。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
事後花了一段時間跟那位玩家溝通,我算是開始明白他的想法了。這過程中讓我很納悶的是:當了那麼久的GM,玩家追問細節也不是一次兩次的事情,更何況這一團這個玩家扮演也讓我覺得很OK,為什麼當他覺得自己正在以角色的角度設想的時候,
不談那些我提出的任何解釋都被他否定的狀況,
我會認為他在用玩家的角度找碴呢?
現在團務群組我的場景敘述沒有全員已讀,不知道是還沒時間看訊息,還是因為尷尬放置了,這個團務瀕臨崩壞休止中(哭),不過這段時間我稍微想了一下我們邏輯的差異,大概就是我今天想討論的「角色功課」。
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蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
雖然我自己不是科班出身,但受過的演員訓練乃至於身邊的演員朋友,學的幾乎都是史坦尼斯拉夫斯基表演系統(吧),在這種表演系統中,要求演員寫實演繹角色,不扮演角色,而是作為角色存在於舞台上,不僅僅要模仿角色的外在特徵,更要加入內在情感的模擬與投射。當演員把所有劇本事實,以及基於事實腦補的設定緊密而複雜地串連在一起,演員在台上的一舉一動、一言一行都會變成角色的自然表現。
但遊戲的遭遇是隨機的,情節是流動的,所有角色行動、玩家抉擇、GM判定都有改變結局的可能性,「事實」只會不斷產生,唯有在遊戲劇情結束以後才能完整。如果使用演員的角色功課來準備遊戲角色,面臨到的只會是設定被新設定推翻,遊戲的力量在破壞自己對角色的預設,甚至為了讓角色演出更自然而與自身經驗連結的行為,在與現實部分或全非相同的遊戲世界顯得突兀不自然。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
舉例來說,跟我起爭議的玩家在這之前的遊戲過程中發生了這樣一件事:NPC跟玩家說他們的城鎮會舉辦某個地區性家喻戶曉的慶典,該玩家在扮演的時候也許很自然地進入了角色,自然地使用符合角色的語氣向NPC詢問了關於那個慶典的情報。然而因為角色出身位於同一個地區的沿海,按理來講角色是可以知道的,但他在詢問上的扮演演得很自然,我也就順應這個扮演讓NPC表現出疑惑的樣子,但是在其中加進或許「是不是因為角色住的地方靠山或靠海所以才不清楚」的問句,結果該玩家就微崩潰狂問這是不是是他的角色應該知道的事情。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
後來個人自我檢討了一下,我已經太熟悉我的玩家會在聽見沒聽過的情報時會先跳脫遊戲,進行「我(的角色)知道這個嗎」的詢問,以致於讓這位相對新手的玩家、相對老手的演員,在保持進入自己的角色狀態下的自然扮演,會因為趕不上情報的更新而顯得不自然。(至於那個玩家不斷主張我瞧不起他的智商、貶低他的角色又是另一回事了,冤啊)
戲劇角色的未知,已然演員的已知,但遊戲角色的已知,對玩家而言仍屬未知,需要靠玩家的探索來發現屬於角色的新事實。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
回到一開始的問題,我認為要把遊戲角色扮演得精彩,需要的不是「演員的」角色功課,而是「玩家的」角色功課。至於這樣的角色功課有什麼內容,我的玩家經驗不多,不過玩遊戲的人被稱為玩家的話,廣義來講GM也是一種玩家,這裡以個人帶團與在post團獲得的慘痛經驗試分享一下。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
1.熟悉自己的角色數據
角色最客觀的資訊就是角色表上的遊戲數據。在自己的角色上凡與遊戲規則相關的內容,不管是檢定方式、身上的裝備,技能的強度數值,又或者屬於角色的特殊能力,做到不需要另外查規則書也知道如何應用,減少規則探討的時間,自然有更多時間放在劇情的扮演上。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
2.在遊戲機制上做出自己的特色
敏捷值低的可能性不是只有體胖肥宅,天生殘疾或者你是一隻棒棒腿河狸都可能有低落的敏捷值。即使有相同的數據,不同的角色也有不同的面貌。甚至像是D&D裡頭有些需要用到施法材料的法術,你除了可以用法器省略掉不標金額的材料,扮演確實使用註明材料的方式也可以成為特色。
施法材料的用途詳參
這篇文章
。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
3.不要指令式扮演
只是下「我要放○○○」,「我要骰●●●」的指令多無聊,把執行這些指令的過程演出來!
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
4.告訴自己扮演一點都不困難
看過有些人不敢嘗試玩TRPG,理由只是他們沒有自信能夠讓人覺得他在扮演自己的角色。這些人可能只是不擅長演技型扮演,認為自己必須要自在切換角色、用角色的聲音腔調發言才能扮演好角色。
自在切換角色那是演員的事情,描述型扮演也是一種扮演法,簡單說明自己的角色做了什麼事、說了什麼話,只要參與遊戲的成員能夠想像出描述的情境就足夠了。
萬一跟我一樣跑的幾乎都是文字團也不用擔心玩女角的大叔勉強自己女高音
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
5.為自己寫的東西負責
自己寫的角色自己最清楚,自己最知道在不同的情境之下角色會有什麼樣的作為。假設今天設計了一個能說會道的熱心角色,但是玩家自認口才和扮演能力不足,一樣可以靠著描述型扮演來講述角色試圖在需要自己口才的場合展現他的專長。又或者是一個家人死於黑社會之手的角色與一名黑道NPC稱兄道弟,不是不可以,但是要把合理性表現出來。
如果這些舉例沒有說服力,想想那些守序中立角色的混亂邪惡玩家(
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
6.不要怕玩家提問超遊
詳參前述我post團的悲慘經驗,而且恐怕有人也認為一定要維持在角色的狀態進行反應才叫做扮演。但我自己是覺得玩家角度的提問,如果能夠輔助角色必要的扮演,那就不算超遊。更何況當玩家向GM提出「我能○○○嗎」的時候即使人稱代名詞指的是角色,實質上那還是用玩家的角度提問的啊。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
7. Session 0好重要
前面幾項都是玩家自己可以做到的事情,來講點我自己身為GM也要檢討的部分。Session 0除了規則教學和協助創角以外,更重要的還有平衡共識這回事。如果我在遊戲開始之前,先盡可能地理解玩家扮演的邏輯,我說不定可以在玩家扮演不符合角色的問題之前告訴他角色知情,有沒有打算改口(雖然劇情回溯好像也會戳到某些人的扮演神經)。又或者是讓他們的角色在寫背景故事的時候先對我的遊戲世界達成共識,打從一開始就能避免認知差異了。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
8.當個有禮貌的玩家
除了一般玩家都知道的規矩,我特別想講的就是:在遊戲中,玩家憑藉角色認知出發所做出來的舉動言行沒有對錯,也都是角色的自然表現。
所以不要批評別人的扮演欠教學啦幹。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
以上,看到這邊的你如果有不同的角色功課可以交流,或者是有劇場相關經驗想要提出指正,歡迎留言分享。
懦夫練習誠實
10 months ago
辛苦了,不過這講得真的很棒喔喔喔喔
勇敢扮演謙虛玩(?
沒穿褲子先生🌟幽靈
10 months ago
說說我的經驗
3. 其實我是推獎先用指令式把完整的事情做完
再把畫面演繹出來
比方說先下好指令
向東移動幾格 攻擊 至聖斬
然後dm說好 命中了 多少傷害
然後才開始把畫面描述出來
變成:我一個閃身到對方面前 以迅雷不及掩耳之姿一刀劈下 對方的肩甲被聖光貫穿 鮮血噴湧
這樣的優點是有住於整理自己的腳色運作跟輸出的方式 而且不會導致扮演跟結果的畫面不一樣
比如攻擊的時候演得很帥結果骰個N1當場MISS就很尷尬了
沒穿褲子先生🌟幽靈
10 months ago
4 我基本上認為新手都應該要先跑文字團
除非那團全都是扮演力很強的人
不然光是當面對話 每個人的說話節奏不同導致的無法插嘴(連老鳥團都偶爾會有這種狀況)結果少了不少扮演機會
原則上我都是鼓勵先想辦法多說點
說錯還是很奇怪都沒關係 當場修正就好
這點也是文字團比較容易做到
沒穿褲子先生🌟幽靈
10 months ago
Session 0是啥玩意兒
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
survivedcoward
: 拋棄扮演的話就能空虛玩(?
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
aronatislan
: 關於3,我說的演出來其實技術成分也不高,只需要多加幾筆,讓執行這些指令變得如同扮演就行。
以你舉的例子來講大概就是:「我要移動然後攻擊,加X環至聖斬→我要移動到目標旁邊,用裝備武器攻擊加X環至聖斬→我移動到對方面前(
移動token
),凝聚聖光之力,拔出彎刀向他斬去,使出強力的至聖斬!(DM我不知道用幾環要怎麼演才好,我要用X環的,傷害Xd8喔)」這樣。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
這好像可以討論關於敘事權的問題。在我自己的團,我會攬下判定後的敘事,所以我的玩家其實只要告訴我他的角色實際上做了什麼事,我就會把執行後的結果生給玩家。沒有先判明成功與否或傷害大小,我也不會貿然做敘述。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
aronatislan
: 4的部分我同意,想當初我也是語音團帶著帶著自己尷尬起來,就專帶文字團到今天了XD而且劇情出錯也因為前有記錄的緣故好回溯,
同時還可以自虐吐槽自己犯的錯
(
但不論語音文字還是面團,能獲得遊戲樂趣的就是好團
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
aronatislan
: Session 0又有人稱第零次聚會,遊戲行前說明會的概念(吧),跑團體驗有賺有賠詳情請見S0討論內容那樣(?
coffee ghost
10 months ago
原來如此我學到了
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
10 months ago
k30608k
: 窩4覺ㄉ尼早就ㄓ道ㄌ
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