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11 months ago @Edit 11 months ago
NS 乙女 BUSTAFELLOWS SEASON2 會劇透的心得噗BUSTAFELLOWS season2 -official trailer-所有人,都想要答案
是誰的錯?到底哪裡不對?
然後,應該懲罰的人是誰?
為了維持這世界的構造,萬事被分割成黑與白
但面對黑與白之間的人們,只能持續著苦澀
明明所有人心底都很明白
任何事物皆為一體兩面
白與黑 表與裏 光與影
好消息 壞消息
然後
https://images.plurk.com/2FzRzyndnK2JyziGPuFDYK.png
latest #35
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11 months ago @Edit 11 months ago
BUSTAFELLOWS season2 Opening Movie ("18" by bestie)第二季非常有趣!修正許多我第一季吐槽的點,故事變得緊張刺激又豐富,一打開遊玩就會被整個事件所吸引,整個停不下來的想要一口氣打完整整七八個小時的劇情
美術跟影像演出更是沒話說,超美!在很多充滿感傷與詩意的場景中,這片刻的留白空氣感很舒適,又帶出更多的猜測懸疑,演出手發相當高明
配樂當然就繼續延續著第一代的美式爵士樂風格,有著頑皮豹或魯邦三世那種007的轟轟烈烈諜片的英雄刺激感,當然還有柔和低調卻不失節奏感的鋼琴主奏曲調,遊戲本身從聽覺到視覺,甚至是體驗上的那種電視影集般的CUT,這款BUSTAFELLOWS シーズン2的各方面都有強烈吸引人目不轉睛閱讀下去的高度魅力!
可是,為了把劇情引導到某種心情或議題甚至危險邊緣,編劇還是會直接犧牲掉主角們的判斷力就是
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11 months ago @Edit 11 months ago
當年沒有劇透的全通評價@moonpig - #bustafellows #ns #乙女 #バスタフェ 結論,這是一款一定要玩到...然後當年剛好幻奏也才打完,都是大家庭氣氛濃厚的作品,所以拿來比較一番@moonpig - #bustafellows #ns #乙女 #バスタフェ 總體來說啦 不說明白,但...但當時收在心底的哀怨太過濃厚一定要宣洩,所以寫了這篇崩潰為主的第一代大劇透的吐槽文章@moonpig - #bustafellows #ns #乙女 #バスタフェ 劇透大爆料,我需要發洩,...
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11 months ago @Edit 11 months ago
其實我也把第一代忘得差不多了,沒想到當年寫下的黑特文竟然成為接續我玩第二季的重點前提概要www
第二代算是補足了不少第一代沒有說明白的事情,整個城市的黑道勢力,他們經營著毒品黑道色情等等的事業;所謂的外來移民又多了更複雜殘酷的人口偷渡、人口販賣、戶籍清洗、到幽靈人口;再來就是終於解釋了第一代當中為何ルカ會被殺的原因,雖然不是大張旗鼓的演,單純再一個又一個的事件當中,ルカ探究越深入就越能明白自己當時為何會被殺害而已
第一代的時候我想應該是有很多玩家都在問テウタ到底為什麼要去救リンボ,第二季當中花費了不少篇幅在解釋テウタ的行為動機,試圖要讓玩家理解她的價值觀
老實說,真相篇我還是被テウタ的價值觀搞毛了,到~底~為什麼要去救那位垃圾?然後繞一大圈結果自己只能學會妥協,那一大圈結果就是兩個人因她而死
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11 months ago @Edit 11 months ago
還好最後真相篇沒有二輪要素,我只需要用JUMP去回收所有男友突然被殺掉的男友聲優們的瀕死到斷氣演出wwww喔喔!還有男友聲優們努力模仿テウタ的語調www,第二輪開始我都沒有同情心的開始笑了
第一輪我很氣,因為殺人現場明明就是カルメン他們的場子,夥伴們應該也在現場又或者快到現場要參加慶功宴,怎麼テウタ的男友被槍殺,這群移民幫派的,還有テウタ的神奇夥伴甚至是黑道大哥哥,怎麼大家全消失了???
然後,語音就是只能聽テウタ跟哇!洽~對談與男友漸漸斷氣
夥伴和店員全沒有出現幫忙就算了,テウタ還在那裡問哇!洽~動機,不趕快打電話給救護車或馬上衝上去幫男友止血,這怎麼看起來很像是在等男友斷氣阿@@
反正,每當編劇希望要某些事情能成功達成,其他友善的朋友們馬上就變成空氣,他們真的就不會出手就是了
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11 months ago @Edit 11 months ago
因為我沒有單獨開一個真相線的心得噗,昨天打玩的感受還堵在最淺層的記憶當中,結果共通線、個人線都還沒有解釋,我的心得一開就是對於真相線的吐槽,真是不好意思www
原本想說消化一點在寫比較好,今天整天聽聽廣播劇看看小冊子,把前幾天送到的東西都建檔,看看otome party 2022
都笑過了再來寫,腦子還是只有昨天回收真相線個滿腹的吐槽,乾脆不忍還是先寫了
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11 months ago @Edit 11 months ago
第二季的遊戲長度應該差不多是第一代的兩倍長吧?體感上來說,雖然SIDE A是共通,大多都是リンボ的場子,所謂的男友們只有在片刻的休假期間跟テウタ來個雞湯又清新健康宛如未成年青少年般的日常小甜蜜親暱互動,然後就跳到SIDE B去終於進入個人線

因為第一輪就是跑リンボ路線,SIDE A又都是關於他幫黑道大哥哥辯護的事情,其餘時間都是テウタ專欄風格遇到亂流的工作挫折,還有延續了第一代那個アダム與ルカ的炸彈後續,並且導入第二季新加入配角們的存在感,我在リンボ線跑side A時,是真的看不出來這一段劇情哪裡有空間可以塞進其他攻略角跟テウタ的劇情,所以我當下才會以為side A開始應該都會一個角色一個角色單寫劇情
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11 months ago @Edit 11 months ago
好吧~現實就是沒有那麼爽的事情,編劇寫手們大概這幾年寫劇本的肝都獻給了SIDE B的日後談,SIDE A這邊就當個傳統路線風格的共通線吧
只是我忍不住懷疑在side a的非リンボ的其他人路線,男朋友的成分是不是非常薄弱啊? 因為第二輪開始我都直接jump選項,所以不太知道真實體驗,只能靠印象來說,我猜クロ和モズ線的side a存在感薄弱ww
就是雞湯和日常當中的甜甜互動程度
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11 months ago @Edit 11 months ago
原本我還很擔心那麼side b的個人線會不會跟第一代一樣故事倉促又短?
結果意外的不會呢wwww都有堅守八小時原則(?)
上一代我吐槽最兇的就是動機自爆了,這一代的處理就好很多,大概也是因為編劇很用心在追蹤或步步逼近,又或者情勢驟變,每一輪給的體驗都不一樣,真是不容易!
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11 months ago @Edit 11 months ago
不容易歸不容易,我還是不太能原諒為了能讓危機成立,而讓主角們變得遲鈍變得無知,最籠統的批判就是『降智』吧ww也沒有這麼嚴厲啦,我比較偏好把這行為稱為失去對事情的判斷力
明明在別人路線裡總是有著卓越的看穿事物真理的能力,怎麼在自己路線就甚麼都沒有發現了呢><突然在這個攻略角的劇情當中被降低能力值,所以我不太開心
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11 months ago @Edit 11 months ago
像テウタ是個新聞類工作者,雖然她在第一代當中跟這個城市的灰暗之處有了連結,這在她的專欄工作當中可以寫出更多感動又深刻人的文章,儘管如此,在第二季編劇可能想要安排更多配角可以跟テウタ解說黑社會方面的事情、現在流行潮流,藉由人對人的解說,讓玩遊戲的讀者可以一起搞清楚第二季深入設定出來的更多設定,不知為何,我反而會認為『テウタ的工作好像不太專業捏?甚麼都被動要週遭的人們親切的告訴她,難怪她的專欄會這麼快就遇到瓶頸』,當SK的ノラ登場,雖然篇幅並不多,看看ノラ深不可測的模樣,和テウタ的那種『哇~這我還是第一次聽~喔喔!第一次看到』的表現,一樣做新聞類工作者,テウタ(22歲)就整個非常菜,不只菜,追尋的情報還嚴重偏向個人需求,總覺得不太專業的
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11 months ago @Edit 11 months ago
當然我也知道多半就是要多增加說明的台詞而已www我上一款玩的強運姬就屬於加減解釋,要知道專有名詞內容或詳細的設定,一律都直接去字典裡面閱讀,有些是歷史,有些是不怎麼重要的我們現實物品的轉換異世界名字,特別進去字典讀完會覺得『喔!何必要設定成這樣』

BF第二季當然也有豐富的內部情報(六十幾則?)只要劇情觸發關鍵字就開啟的那種,劇情當中不會詳細說明的更多細節都放在裡面,甚至是某人的信(有語音),在劇情對話當中努力放進世界觀設定的解說 ,也許真的是想要解決過去在SK和BF1的那種『一定要常常去CHECK裡面的情報,否則會漏掉很多劇情當中給的重大線索情報』,我還記得當年玩SK一開始就沒有開名詞解說或人物解說或事件記錄的習慣,跑完後去看『錄音檔』才知道『哇原來這些全部都是遊戲當中應該要當下一起體驗的要素!』
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11 months ago @Edit 11 months ago
BF2也許是有更多預算可以把遊戲做大還是怎樣,反正就讓能在劇情當中解說的事情就在遊戲當中直接說完了,只是這折損了我對テウタ工作方面的印象就是

但BF2這次安排了不少警局視角還有移民群視角和黑道視角,等於是說很多情報不會在集中在主角他們身上,而是KEEP在過去主角群們的線人身上,這一代的鏡頭焦點開始放在他們身上,他們變成接收消化探查整個事件的主動者,也許是這原因,擠壓到不少主人公與攻略角們的表現吧

我覺得攻略角們他們直接回歸屬於他們的專業,他們劇情路線當中就是描繪著他們的日常忙碌生活,這真得很好
只是テウタ會設定成新聞類工作者難道不就是因為可以方面參與調查嗎?大概我一直這麼認為,才會對她有這麼高的要求吧
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11 months ago @Edit 11 months ago
至於我前面說的失去判斷力的部分,因為テウタ的超能力演出,回溯時間,能回溯到多久以前,附身在哪一個人的身上,這方面的劇情安排都很明白說著『劇情需要甚麼就會附身到哪位』的性質設定
就是因為有這個外掛作弊的能力,這故事看起來才會這麼有趣精彩,但這卻讓許多『故事當中明明可以安排卻故意不安排』的故事走向就會明確感到『編劇就是要把故事往糟糕情況寫』的壓力感,明明可以停止惡化卻故意讓事情更惡化,那就是編劇的惡意了@@
我果然還是會不舒服,所以爆氣了
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11 months ago @Edit 11 months ago
除去被惡意搞到心情不好以外,這故事大致上都出乎了我的預料,跟BF1比根本是突飛猛進,戀愛方面也很棒,還蠻貼近現實情侶的互動的?母胎單身的關係我真的只有小說漫畫電玩的經驗,只是覺得這遊戲的戀愛沒有刻意去搞些甚麼特別狗血的事情,能看兩位從交往漸漸深刻到要婚嫁未滿的這樣的狀況,其實大多的時間我都很滿意的

當然感情面上還是會有雙方認知有差異的時候啦,還好的是這作品的主要角色們的戀愛態度都還蠻好的,就算過程心中有些甚麼,他們表現真的很好
最讓我在意的那個…在遊戲的各種小橋段當中,テウタ對某些事物下的評論,多多少少都有暗示些甚麼吧,當然不是所有都是指アダム,也有可能是間皆說明了某些意味深刻的演出,但我真的很難過,從BF2的宣傳開始我就已經認定アダム無望了,看到チカ登場,讓石川界人更多演出機會的時候,更加確定アダム的事情,就這樣帶著幾分灰心,幾分不甘心的感傷當中把遊戲結束了
我真的沒有很愛這樣的浪漫啊導演TAT
QQ柳@沒體力
11 months ago
我來了 本篇玩了28小時左右, 2代有35小時~故事雖然不錯, 但其實我期待會多點糖份, 長期缺糖就是我
好喜歡書信有聲音
kumanoqq: 我第二代跑了61小時
第一代我共跑了45小時
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11 months ago @Edit 11 months ago
kumanoqq: 這糖分我覺得已經有本篇的加量了啦,畢竟不是FD而是續篇類的第二季,只要有不安的事件存在,再神經大條的情侶恐怕也沒辦法真的很悠哉地談情說愛
阿不對,我現在在跑惡魔戀人DARK FATE的スバル線,明明有個精神方面爆走的阿姨在同一個屋簷下,這對小情侶依舊可以相處得難分難捨,虛驚與激情共存的作品
嘛~惡魔戀人的話大家都學生還沒有升學壓力,悠悠哉哉地吃跟睡還有活著,也不是人類,神經大條很正常www
BF2的大家都還要正常上下班呢,談戀愛都得找難得放假或著工作中間的一點點時間,能看到情侶們那樣賴著已經很棒了><
QQ柳@沒體力
11 months ago
moonpig: 美國太危險了 (rofl) (rofl) (rofl)
都沒法安全地好好戀愛(一定是命運
那面服務精神很高
kumanoqq: 不是齁~~大家都成年了齁~~
該睡同房間了吧~~~哪有跑去女友房間睡覺,女友跑去客廳睡覺的操作阿???睡一起不就甜了嗎?又不是上床沒有關係吧
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11 months ago @Edit 11 months ago
有人玩續篇還會在乎兩人之間是不是健全的嗎?這作品還是主要討論犯罪的明明就已經過了血腥暴力的界線,怎麼最主要的戀愛方面要給我寫得特別遠慮,特別保守啊???
QQ柳@沒體力
11 months ago
moonpig: 我覺得是想保持故事比較好共通的感覺, 所以不能好好利用房間 屋主跟大家程度差太遠
kumanoqq: 屋主那個那個很神聖很隆重,結果竟給我穿著衣服!!!!我說他的落後也太落後了,我還想說他終於要跳級了,結果怎麼看起來真的只是睡覺???
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