RU迪
11 months ago
【雜】
「創意和點子不值錢」這個主流說法或許準備要迎來很大的挑戰
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RU迪
11 months ago
最近洗板各大媒體的老黃談AI,幾乎已經確立了這種大型模型的應用在未來各大資訊產業的趨勢。
RU迪
11 months ago
當然絕對不是馬上就天翻地覆,什麼東西立刻被取代之類的,所有的改變一定都需要時間,也一定有摩擦。
RU迪
11 months ago
在遊戲開發的過去十年 (至少我看到的論述中),「創意不值錢」是一個很主流的說法,主要是在闡述「絕對不要低估計畫和執行重要性」

但不免俗地會被理解成執行力為王,也因此建立了技術至上風氣,或許現在3A遊戲的掙扎也是源自於此?
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RU迪
11 months ago
但在過去的十年中,執行和計畫的門檻不斷地被降低,正因為這些事情很複雜麻煩,大家就會想把它簡化。也終究誕生出「如果這些麻煩事可以讓電腦自己解決就好了」的發展方向。
RU迪
11 months ago
但也不是說創意馬上就變得很值錢,像我這種只有創意沒有執行力的人忽然就變得很重要。AI的應用降低執行力的門檻,但這個門檻依然是很高。拿AI來問一些日常問題大家都會,但大家都知道精準有效率的使用AI也不是件容易的事。
與其說降低門檻,不如說他或許也提高了產業的天花板也說不定。
RU迪
11 months ago
在我看來,AI生成用在內容創作目前是接近獵巫的風氣,在這個聲量主宰的網路環境中會演變成怎樣一切還很難說。

但可以確定的是,AI能簡化製程的潛力目前來看幾乎是無法預估的巨大。任何在這個領域找到有效應用(且輿論上站得住腳)的勢力,會在接下來的數年間取得極大的紅利。
RU迪
11 months ago
忽然覺得別太誇張的話,輿論上站不住腳其實也無所謂,資訊更迭的速度太快了,演算法產生的同溫層也讓這類型的資訊無法交換。
導致爭議一定無法全面散撥,不在乎或不知道爭議的群體永遠都會是消費者,這些群體以及有效運用AI的勢力 (不論有沒有爭議)就可以不斷地享受AI產生的價值。
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