JohanHsu: TRPG系統嗎?前三名排序的話,大概如下:
1. FATE CORE:因為我偏好自己設計世界觀跟故事,或者說我的TRPG團務是我用共創故事的工具?所以能夠支援故事機制的FATE很合適,我也不太注重戰鬥,所以戰鬥機制的弱項也不會成為缺點,目前相性最好的就是FATE了。
2. 紀錄的地平線TRPG:因為我不太擅長戰鬥描寫,而非不喜歡戰鬥場景。
LH本身就是轉移到遊戲世界的世界觀,可以純粹用打遊戲的方式做戰鬥扮演還蠻有趣的,而且它的戰鬥機制意外的平衡,再來就是對原作世界觀很有愛的關係了。
3. 銀剣のステラナイツ:瀧里撰寫的TRPG系統都有很明確的減法風格,只專注做幾個機制,簡單、限時但明確,銀劍的雙角色機制蠻有趣的。
不過LH跟銀劍是偏好跑團,帶團有點麻煩XD