「一直想問噗主的一件事?」
聊聊吧~
不分WT
12 months ago
目前的創作資料庫中總共有多少個 NPC 角色?哈
BuffoonWT0401: 哇,這還真是個艱難的問題XD
如果只限定在TRPG經常出現的NPC角色比較好回答一些,應該約莫在80上下?
創作資料庫有點難統計,幾年前統計是350上下,所以現在可能是450上下吧?
幽罕
12 months ago
歪子喜歡的系統前三名,還有喜歡的原因!
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JohanHsu: TRPG系統嗎?前三名排序的話,大概如下:
1. FATE CORE:因為我偏好自己設計世界觀跟故事,或者說我的TRPG團務是我用共創故事的工具?所以能夠支援故事機制的FATE很合適,我也不太注重戰鬥,所以戰鬥機制的弱項也不會成為缺點,目前相性最好的就是FATE了。
2. 紀錄的地平線TRPG:因為我不太擅長戰鬥描寫,而非不喜歡戰鬥場景。
LH本身就是轉移到遊戲世界的世界觀,可以純粹用打遊戲的方式做戰鬥扮演還蠻有趣的,而且它的戰鬥機制意外的平衡,再來就是對原作世界觀很有愛的關係了。
3. 銀剣のステラナイツ:瀧里撰寫的TRPG系統都有很明確的減法風格,只專注做幾個機制,簡單、限時但明確,銀劍的雙角色機制蠻有趣的。
不過LH跟銀劍是偏好跑團,帶團有點麻煩XD