RU迪
11 months ago
【遊戲雜記】# 147
《深夜超簡短雜談》
為了準備要來的遊戲公司面試準備一個小小的競品分析報告(從玩家角度),但仔細想想獨立遊戲真的需要競品分析嗎?
latest #6
RU迪
11 months ago
有種不需要的感覺主要是:
獨立遊戲市場的核心玩家,對於評價不錯的遊戲,加上不錯的折扣,購買意願都是高的。
也就是說,從長線來看,表現不錯的遊戲中就會在各大Steam活動中有不錯的持續銷售
RU迪
11 months ago
而短線來說,因為短期銷量很大幅度受到行銷行為影響,說白了就是行銷的水準、創意跟曝光度有沒有做出來。
沒有就沒銷量,有就有銷量。算是很近期的感觸。
(這個前提是如果你有個概念還不錯,美術還不錯的Good Game。不只一個講者提到,好行銷表現的前提是Make a Good Game)
RU迪
11 months ago
"Ah, I guess I should clarify that the hardcore genre fans will try out almost anything (and if they like it, word of mouth can spread it a bit), but for a general success it has to reach outside of that realm."
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RU迪
11 months ago
"So like any genre, it is definitely not a key to financial success. But there have been a bunch of recent mid-level successes (Rusted Moss, Lone Fungus, 9 Years of Shadows, Vernal Edge, etc), but they all seem to be pretty great games with polish etc"
RU迪
11 months ago
紀錄一下HTMAG社群有人針對我的提問回答的東西,然後準備睡覺。
RU迪
11 months ago
話說回來,感覺臺灣遊戲開發社群通常都不會名講自己在哪個遊戲公司服務,是有什麼避諱嗎?
不然每次看其他人的社群頁面自界寫「遊戲開發者」都好想知道是什麼遊戲

聽過一種說法是因為太多博弈了,不能明講是哪間
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