1. 各種不同的基地建設+Roguelike 其實已經久聞風暴之城的盛名。個人覺得風暴之城應該算是樹立了「一款生存向基地建設遊戲如何融合Roguelike或隨機要素」的典範。剛好在2月新品節的時候接觸到了兩款同樣是基地建設+Roguelike:Cardboard Town 跟 Roots of Yggdrasil,雖然這兩款都是選牌跟拿分,比較沒有資源管理的成分。
Cardboard Town 是類桌游,休閒向+輕度解謎。(Demo印象) 只玩過Demo的感覺是有點像卡卡城,通樣是需要類似「城鎮規劃」的流程,但相較於其他基地建設遊戲,這款規劃城鎮的目的是為了「得分」而不是為了「物流(Logistic)」,前者是拼圖,後者是基地。這種差異感明顯的區別出解謎或是基地建設。
老實說Cardboard Town比Roots of Yggdrasil更乾脆一點,就是休閒解謎向的基地建設。Roots of Yggdrasil就給我有種不上不下的感覺。而Against the Storm就是本格派硬核資源管理+基地建設,如果玩過Anno、Banished之類的硬核資源+物流管理而且很喜歡的話,一定會喜歡這款Against the Storm。