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🐈麻雀(占左)
2 years ago
@Edit 2 years ago
[書單][「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!
「ついやってしまう」体験のつくりかた][遊戲體驗/遊戲設計]
「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私...
「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私...
這本很酷
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🐈麻雀(占左)
2 years ago
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@ego_rain - [心理][我是醫生,也是玩家,「塞爾達傳說 王國之淚」讓我最終與電子遊戲和解了]
🐈麻雀(占左)
2 years ago
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@ego_rain - [ ][遊戲化][遊戲改變世界][遊戲設計][遊戲製作]-[遊戲可以拯救和改變世...
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2 years ago
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@ego_rain - [書單][心理摩擦力:為何人們抗拒改變?不是你不努力,是你不懂人性阻力 The ...
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🐈麻雀(占左)
2 years ago
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🐈麻雀(占左)
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@ego_rain - [書單][創造文明的人:席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳...
🐈麻雀(占左)
2 years ago
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🐈麻雀(占左)
1 years ago
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@ego_rain - [書單][通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南]
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