【4/15第三週突發事件】死城

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【情境】

兩週前,校園一夕之間被殭屍包圍,你為了活下去不得不奮力抵抗,以求生存。隨著時間的推移,殭屍的攻擊越來越猛烈,人們忍受了許多苦難和傷亡。

有些人不幸被殭屍攻擊身亡、成為了行屍走肉的一員,有些人因為心理壓力而崩潰選擇自我了斷。

跨日至4/15,不論是醒來亦或僅僅是一個晃神,當你注意到時,殭屍和直升機群已經突然的從校園中消失了,使剩下滿目瘡痍的學院和錯愕的人們……

你或許感到不可思議,並花了一些時間來搜尋整個校園,但已經半隻殭屍都不復存在。大多數人就算還充滿疑問但心中同時充滿了希望,總算可以離開這個惡夢般的地方了。
人們開始自行駕車、用各種他們找到還能使用的交通工具甚至徒步去往城市的方向,期待著能夠在城市中得到政府或是其他人的救援。

然而,當人們在抵達最近的城市——枯枝城時,發現這裡已經成為了一個無人的死城。城市的大街上空無一人,商家和大樓彷彿已經荒廢了一段時間,更詭異的是不論眾人如何找尋都無法得到半點食品和飲品。

眾人感到極度失望和絕望,不知道究竟發生了什麼事,不知道下一步該怎麼辦了。突然之間,倖存者們手上的腕錶不約而同地亮起螢幕,並且彈出了一個 > 通知視窗
【擂台GAME】

擂台GAME的通知視窗在你看見之後便自動地縮起關閉了。

與此同時,那些無人機再度到來,他們盤旋在人們接觸不到的空中片刻,接著發出電子音警示:

「請於4/15換日前抵達『擂台』。未達者,失敗。」

隨即無人機們便在天上排列成一個大箭頭,指引著倖存者們前去所謂的擂台之處。(若有落單或是晚到的倖存者,單架無人機在4/15之內會進行個別通知和引領。)

——最終抵達的地方是一棟66層樓的飯店大樓,雖然現在外觀已經變得有些像廢墟但還是不掩其豪華的本質,無人機沿著外牆直線往上飛到了頂樓,便停在了那周圍。

在電力不管用的現在,你必須徒步爬上66層的樓梯才能抵達擂台現場……

那是一個異常巨大的頂樓直升機停機坪,足以容納所有倖存者,但周圍沒有任何安全護欄,稍有不慎便會失足墜落。
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頂樓的無人機群將循環廣播著以下字句:

「倖存者,一對一,觸碰錶面,進行對決。」

「友好切磋,使人無法起身者,勝。」

「擂台死鬥,使人失去生命者,勝。」

「開放式場地,干擾無謂。」

「切磋抑或是死鬥,須至少擇一完成一次擂台對決。」

「時限為——4/21換日前。」
【角色可透過經驗和推測得出的規則】

1.角色抵達天台後須自行找到一對一的擂台對決對象,於此進行錶面的互觸後將會閃出一瞬的紅光,即為確認該場對決對象。

2.角色須於此頂樓停機坪倆倆一組進行武力對決,沒有任何規則,只要其中一方不再能站起身,該組便能結束對決並且離開停機坪。

3.使其中一方死亡亦能結束對決,勝者可離開停機坪。

4.場地開放,所有倖存者皆在此對決,因此在對決期間(或是結束對決後)干擾其他組的對決也是不犯規的。
5.達到停機坪人所有人皆須至少完成一場對決才能離開此天台,若是上來後什麼也沒做就打算下樓者將會面臨心臟麻痺的死亡懲罰。

6.只要角色願意,在4/21換日(4/21-23:59前)之前可以進行不只一場的對決,每一場友好切磋之中,勝者可以獲得「1點」獎勵點數。每一場擂台死鬥之中,勝者可以獲得「10點」獎勵點數。

7.所獲得之點數可以在Google Chrome > 購物頁面之中確認,並且於此處下單商品。購買的東西會在30秒內由無人機吊掛送達購買者的面前。(如送來的是食品類的話會熱呼呼的)

8.擂台GAME所獲得之獎勵點數的最終使用效期同為4/21換日前(4/21-23:59前),換日即失效。
【擂台對決規則】

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戰鬥分為兩種模式:

友好切磋-戰鬥預設血量率先低於50者則判定為輸家,戰鬥結束。

擂台死鬥-戰鬥預設血量率先歸0者判定為輸家(死亡),戰鬥結束。

武器皆為非必備,若不攜武器者則不需填寫武器欄位。

※提醒※
每場戰鬥血量≠生命值(Life Points),血量每場戰鬥皆會刷新,生命值則為角色整個企劃之中的累扣數值。

> 擂台對決範例見此
【擂台GAME繳交辦法】

不論角色進行了幾次的擂台對決,本週存活條件僅需要繳交第一場(或擇一場)的內容即可。

此任務若與場內玩家合作進行,採以下形式:

開噗擲骰對決,並依照擲骰情形撰寫其創作。
繳交門檻為一份(300字/一張草稿),其餘對決不需門檻,僅於表單中登記即可作數。

此任務若想使用雜魚NPC者,則須遵照以下形式:

自行決定勝負結果並撰寫其創作。
繳交門檻為兩份(600字/兩張草稿),其餘對決不需門檻,僅於表單中登記即可作數。

除實際繳交以外的決鬥可由中之自行決定幾勝幾敗。

※提醒※
縱使除繳交的其中一場決鬥以外不需門檻即可作數,但每一場決鬥皆須實際計算勝負後的生命值減損、使用武器的耐久消耗等,生命值暫無恢復辦法,因此角色總共需要進行多少場對決為好,請中之多加思量劇情走向後再行填寫登記。
【枯枝城】

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從學院的主要道路駛出會第一個到達這裡。

上圖並非城市全貌,枯枝城總占地約為一個台灣台北市大小,市中心有著較為高級的高樓住宅區,周邊則圍繞著潮流時尚的商區,過去是黑葉學院學生最喜歡的玩樂地點之一。

基礎城市建設皆備,可惜在廢棄了兩週且斷水斷電的現在已經有些荒涼不堪。

城市地圖詳細可合理且自由的設定。
【4/15~4/21任務創作題幹】

迎來二次難題的角色該如何在這座城市生存、如何和共同倖存的人們建立聯繫,互相扶持、探索、參與擂台等創作。(本週事件繳交內容亦可使用雜魚NPC協助創作)

※提醒※
第三週突發事件繳交內容主軸為擂台以外之內容創作,與擂台任務為兩種不同的繳交表單,表單網址皆置於本噗最後樓,繳交前請多加確認表單種類是否正確。

僅擂台任務影響本週角色生死,第三週突發事件繳交與否皆不影響生存,可依情境自由創作。
【4/15~4/21枯枝城狀態】

城市內的自來水與供電皆停止運作。

全城無任何可搜索之食品和瓶裝水。雨水和部分城市儲蓄水源可蒐集後濾煮飲用。

詭異的很,這城裡沒有半點槍火。

城市之中見不到任何除了從黑葉學院逃出以外的人類,沒有除了昆蟲以外活著的動物,或許偶爾會見到死老鼠的屍體。

已進到城市範圍內的人便無法回到黑葉學院,若是往枯枝城外走會發現眼前是無窮無盡的城市街道,最終人將回到原點,也無法去往別的城市。
【第三週武器登記】

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殺傷類武器須通過官方指定途徑搜索取得並且登記殺傷力後方能於實戰中使用。

> 搜索城市時……

本次擂台GAME為正式戰鬥,可用於正式戰鬥回合數限制=耐久度,在限制次數用盡後武器將會損壞至無法使用的程度。

所有藉由官方途徑獲得之武器在使用次數用盡前,角色皆可同時持有並交替使用,但同一場戰鬥中僅能選擇一樣作為攻擊力加成道具,不可中途替換。

雙方協議且確實做好耐久度減扣的前提下,武器可出借他人做實戰使用。
【本週天氣預報(攝氏)】

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(角色無法提早得知天氣,僅供中之創作參考。)
【其他】

現實中的時間與企劃中同速流動。

4/1~4/14若是沒有繳交任一篇各類創作內容(包含賓果)之角色,將會強制判定為生存失敗,即死亡結局,該角無法參與往後至結局以前的劇情,僅能靜待企劃結局和往前創作4/1~4/14之間的劇情。

若角色選擇留在校園中不離開,那麼終將因為缺乏生存資源而迎來死亡。

有幾乎與倖存人數相同數量的無人機在整個城市中飛行,有時運送角色所購買的物資,有時只是跟在人們身後。

除官方明訂需要減損生命值的行為以外,中之可自行決定是否因為角色劇情進行不同程度的減損。

※提醒※
本週獎勵點數並非人事檔案中的積分,且會在第四週開始後清零,請中之在繳交任務後自行記錄使用即可。
【本週所需各項連結】

創作回報表單 > 第三週突發事件 > 擂台任務回報處
> 任務即時回應
購物商店 > 購物回應清單
提問/檢舉表單

第三週問答總覽 > 重點Q&A

死亡回報表單
(可隨時以任何角色可能導致死亡的理由回報)

二輪角色報名表單
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