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Standard view
RU迪
1 years ago
@Edit 1 years ago
【遊戲雜記】# 144
《Wildfrost 大爆死?!》
Wildfrost on Steam
雖然真的很忙事情很多,但還是要來該一下。
終於上架辣!但評價大暴死啊啊啊
latest #16
RU迪
1 years ago
@yhliao - 【遊戲雜記】# 141 《Wildfrost 斯諾德維爾之戰》 4/12上架,有好一...
之前的貼文大言不慚(?)的說這款一定壓倒性好評,說實在話我現在還是這樣認為,當時也點出幾個爆死的可能性。
最主要的理由就是太難,但真的有難道需要噴成這樣嗎?
RU迪
1 years ago
當時預想的3個爆死的理由:遊戲深度比想像中低、太難、無預警BUG。
原本預想就算三個同時出現,靠畫面跟美術應該還是可以大多好評,了不起就是90幾掉到70幾。
結果目前的狀況是423篇67%褒貶不一,比我預想的最低情況低太多了
RU迪
1 years ago
我自己是直接衝首發,玩了幾個小時覺得很滿意。剛開始看那些負評時覺得有這麼誇張嗎?這些中國人是不是爽Game玩慣了?
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RU迪
1 years ago
但老實說,作為華語圈(甚至世界上)最大的策略遊戲消費市場,不可能沒人提出有建設性的Feedback,所以還是盡量撇開偏見跟對遊戲的愛好,認真地看一下評論。
RU迪
1 years ago
1. 不論什麼語言都有提到平衡問題很嚴重。
這點我在玩的時候略有感,可能是因為我玩的不夠久 (4小時左右)所以感受不深,但大多數人提到的「你需要運氣很好才有可能把進度推過去」這點是挺有感的。
我自己玩的那幾個小時內,有幾輪就真的是英雄能力跟配的卡完全沒在同一個流派上,可以說是沒直接重開根本就是找虐的遊戲體驗。
RU迪
1 years ago
2. 卡片解鎖和成就
乍看之下是個有趣的「局外成長系統」,但其實只是單純的增加遊戲深度。相較於殺戮尖塔用經驗值跟五道門檻簡單的讓你多玩幾輪某個角色,Wildfrost用條件成就的方式,為了要達成某些條件,甚至要犧牲某輪的遊戲體驗。
這樣的操作是好是壞見仁見智,但在一個遊戲難度不低的前提下,又減少了一些從遊戲中獲得的成就感。
RU迪
1 years ago
最大的問題在於,遊戲在流派構築上似乎非常隨機,像這樣的遊戲有些會設計隱藏的選卡權重,讓流派比較容易成形,這款感覺沒有這種設計。
而且卡牌解鎖越多,問題越嚴重。
RU迪
1 years ago
3. 敵人「真的」很強,但沒有顯著的局內成長。
這個基本上是第一點,但像是怪物列車、殺戮尖塔、詐欺之地等,難度取線不低而且顯著,但都會有種追得上的感覺。
這款Wildfrost,牌組沒成型的情況下,面對敵人真的是會有種完全追不上的絕望感。
RU迪
1 years ago
我原本以為遊玩上只要仔細算一下回合都可以找到解法,但大量的隨機性和超高難度,導致這已經不是容錯率低的問題,而是有些情況是一定解不開。
RU迪
1 years ago
有幾輪我花了快十分鐘算一回合,最後發現一定會輸,拿武器自殺
RU迪
1 years ago
總結:
這款我個人的誤判挺有感觸的。
相較於差不多時間上架的DREDGE,用心的美術跟UI設計跟紮實的核心玩法,至今是95%5000多篇的壓倒性好評。
Wildfrost卻是兩樣情。
RU迪
1 years ago
Wildfrost在核心玩法上Demo的體驗確實跟主遊戲有點差距,有評論提到Demo有種更平衡的感覺,但我個人猜想或許是因為Demo都是(開發)前期設計的能力/卡牌/敵人,因此概念比較簡單,數值也比較好預測。
RU迪
1 years ago
撇開Wildfrost綜觀下來是真的有嚴重的數值問題,策略遊戲的群眾所在乎的點也是我覺得有趣的地方。
原先以為UI/UX、美術跟音樂可以確保一定程度的好評,但顯然不是它的不平衡遊玩體驗實在是糟到不行,就是核心策略玩家不吃這套。
RU迪
1 years ago
出師糟成這樣爆款應該是不可能了,但還希望可以好好調整數值,未來我才能推得心安理得
Alane
1 years ago
@Edit 1 years ago
剛好剛剛有別的東西想寫到這遊戲
我是試玩時就覺得難度門檻過去了,可是其實我爬塔部份都沒很認真鑽研牌組,(反正最後會玩下去的或多或少都會開修改),會低到褒貶不一也是很意外...
不過照你這樣說,意思是他難度差異比試玩版還極端喔...
RU迪
1 years ago
Alanetsai
: 剛剛看了一下已經60%了,確定是存在嚴重的平衡問題。
跟其他開發者聊了一下也提到一點,因為精緻的美術、高完成度、跟強力行銷會吸引到更多玩家,尤其是更多輕度玩家。
如果遊戲本來就是高難度,那本質上就會有期待落差,更不用說平衡問題導致糟糕體驗也會被放大檢視。
雖然還是很希望作者能盡力調整,但60%要拉回來真的有點難...難道要宣告沒救了嗎
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