「機制並沒有傳達同樣的遊戲體驗。」 這句話也是GMTK解釋MDA框架後,是著用MDA框架去分析看到/玩到的遊戲。How To Analyse A Video Game’s Design "All elements have to sing the same note to make the impact strong."
目前youtube上大部分的gamplay影片都是來自試玩版,正式版的gameplay剛剛只先找到這個Tetris but its a dungeon Crawler | Blocky Dungeon 看來主線是走完全的任務制,難度就比較依存於條件設計了 無盡模式若以試玩那時候來說,如果不用上述手段或combo技(忘了詳細規則),會無法在低損傷下擊敗敵人,大約在敵人5滴血以後難度就會變得很燒腦