亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
最近在畫皺褶心得比較多,分享一下最近的步驟
(文多下收)
latest #61
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/PNjhRhDlozsfpoCdzVQp6.jpg
為了讓皺褶不要太死硬多半我都偏向不要用線搞來帶皺褶線,大多帶到邊緣即可
https://images.plurk.com/2uJGnHHFN59Gg9aUD6r72S.jpg
切光影的時還不需要帶入皺褶,僅需要滿足整體圖感即可,或是做引導的邊線
https://images.plurk.com/4rrewnXJ2kJxAM4rGUcd9Y.jpg
把亮暗面皺褶補上,不要切太深,單色可以保持一致性,前後關係可以鎖定不透明染色即可
密度要高於或低於上一步驟會有不同樣的感覺,這邊選用不高調但高密度來做
https://images.plurk.com/1rzAUBaHSPbI88qw5EzYC3.jpg
最後把深陰影補上看起來就立體了,邏輯上是把深陰影帶出來而不是把線稿補上,斷點會在陰影的內側,可以很好的控制密度
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
亮面較多的構圖一樣處理
https://images.plurk.com/4MHAJKhigr2stfIToqsMAT.jpg https://images.plurk.com/5JPNmeok2MhdBVvC5rVsmQ.jpg
差別在我會把切光影跟皺褶帶一起,
一方面是我認為這時候不管是物體遮擋的陰影跟衣料皺褶
都屬同一層 。
如果分開處理難免畫面會髒亂+帶入感很突兀
一起處理能讓畫面一體感很強
把圖層鎖定不透明後對陰影色塊帶一點色偏即可,這時候不想對底色進行光衰減的話,
可以對陰影帶入光衰減即可
效果一樣
亞果
1 years ago
https://images.plurk.com/4YCpU87UHpezsp7DNFERyE.jpg
跟前面一樣把皺褶的深陰影帶入就能對結構進行切割了
https://images.plurk.com/1oeDDeDn4Xg6Gh9v7qA7Y2.jpg
最後再把細節補上即可
立即下載
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/2bS5shFPLrvBBzMsNVJnqj.jpg
深色布料處理也是一樣,針對大結構鋪設線稿即可
https://images.plurk.com/63wNV6FAMVWVUmqtID18Ik.jpg
下一個步驟就先用單色把結構帶出來
https://images.plurk.com/7h0lYwA3f6ZYX3oOH1nyDA.jpg
最後針對底色鋪設光衰減跟環境光

深色布料比較好處理,結構可以下很重也不用擔心
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
現在畫衣料的皺摺步驟縮減到這樣而已
沒有太多層
亞果
1 years ago
布料想要有厚塗的感覺也想要日系線條的切割跟分離感
亞果
1 years ago
目前的結論大概是這樣,成就感也很高
修改成本也很低
亞果
1 years ago
---------------
開放回應了 F5即可
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
皺褶的切形狀的部分大多是以長條三角形
塊狀的時候做四邊或五邊型做疏密搭配
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
最忌諱的是都一個範圍內色塊大小太統一
整體會有大中小錯落之外,小部分也會需要有錯落的鋪設
且需要滿足整體密度的疏密規劃

比起畫出"這邊皺褶應該是怎樣",比較偏向"這邊需要什麼樣的密度"
亞果
1 years ago
要是太過統一不僅立體感很難表達,也會讓整體非常呆版
亞果
1 years ago
這樣畫能讓畫面很乾淨順暢也不失密度
時間成本又很低
Nobody
1 years ago
學到了 但是感覺做不到
亞果
1 years ago
game1020: 如果以前的步驟做習慣的話,陰影畫完後再把線稿擦掉
如果看的出來皺褶長什麼樣子+也能看得清楚結構
代表腦袋是懂的畫的也是對的
如果擦掉後看不懂結構,代表可能從一開始就錯了
亞果
1 years ago
如果擦掉後是對的
就是看能不能在沒線稿的引導下畫出一樣的東西
這樣有沒有線稿對你的作品來說就已經不是必要的東西了
要不要加隨便你
亞果
1 years ago
線稿的區隔性很強,這是優點也是缺點
這結構是一體的前提下線搞除了變細讓區隔性不要太強之外,
也能有線稿是0選擇
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
同樣的東西帶到頭髮上或是其他地方也是可以
https://images.plurk.com/2qCsklAACa48fWm1lmIxV7.png
https://images.plurk.com/3MKqbwUrSoMR0LE8QAK2sU.png https://images.plurk.com/53DKaLcYavWkBaaaMdvSV1.png
線條有區隔性顏色本身也有區隔性
結構正確的前提下只有底色也能看的出來結構跟空間感
亞果
1 years ago
甚至收放會更自由
喜歡你這樣畫的衣服,很自然
最後再來卡閉鎖好讚喔
亞果
1 years ago
bwstore: 對阿阿阿 這樣畫的衣服好自然,很喜歡
青丘
1 years ago
學到了,謝謝老師
亞果
1 years ago
kevinwang200075: 最後都是微調而已了,除非有非常大的落差才需要下差異很大的顏色
亞果
1 years ago
罐頭
1 years ago
太實用了
亞果
1 years ago
HSNUCAN: 越簡化越乾淨越漂亮
謝謝亞果的分享,這樣畫出來真的好讚
霧小川
1 years ago
謝謝亞果老師無私的分享
真的很好看!!
亞果
1 years ago
gokaze88: 對結構需要一點經驗,但習慣了不起手式基本差不多
畫起來很自然也很好修改
亞果
1 years ago
MistCreek: zenkixd: 讓大家一起感受畫皺褶的樂趣
qx3774: ○○的皺褶
亞果
1 years ago
bwstore: 那又是另一篇了!
謝謝亞果老師分享
太強了 怎麼這麼神
亞果
1 years ago
Merufena: 開心塗塗 塗塗開心
亞果
1 years ago
fish6616: 喜歡的話就太好了
穆鈴MuLing
1 years ago
我會了但我的手不會
亞果
1 years ago
muling66: 上面有提要怎麼驗證跟方法XD
bigairhead
1 years ago
yago
日夜 旋
1 years ago
想請問老師,陰影的圖層屬性需要更改嗎?例如換成變暗或是色彩增值,還是直接用普通,選擇喜歡的陰影顏色呢?
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
fxm20391: 我都沒在用圖層屬性來鋪設任何陰影,因為變化過於劇烈導致細微調控會較為困難
我都是直接選擇要的顏色
圖層屬性都偏向在後期微調,噴一點點一咪咪那種在調整整體的光感
亞果
1 years ago
圖層屬性比較像是乘法他比較難去調整+-0.1
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
又因為會對於底色的彩度跟明暗度去向乘,所以用圖層屬性多半會讓顏色越來越髒越拉越暗,如果不喜歡的話就會需要用普通圖層來對顏色直接鋪設
亞果
1 years ago
當然這會需要對於用顏色的掌握有一定的理解與喜好
日夜 旋
1 years ago
原來如此,覺得老師的頭髮或膚色,光影感非常自然,很美麗,可是自己嘗試卻覺得怪怪的QAQ
日夜 旋
1 years ago
衣服的陰影也超漂亮,真的很厲害
亞果
1 years ago
fxm20391: 曾經在不同作品被不同的顏色組合所感動
會有那一份被感動的感覺在作品上嘗試那一份感動
日夜 旋
1 years ago
qx3774: 能把看到的感覺實現真的很了不起
亞果
1 years ago
fxm20391: 當然沒有說的這麼簡單,無數崩潰的夜晚恨不得把筆捏斷的手手以及無數罐咖啡
之後才學著怎麼繞了自己
日夜 旋
1 years ago
真是寫實的描述,可以想像那個畫面
日夜 旋
1 years ago
也想請問老師在畫皺褶的時候,怎麼用會比較自然呢?
亞果
1 years ago
fxm20391: 自不自然,是依照對不同材質跟剪裁的觀察而來的
在對觀察去簡化跟還原變成在作畫時的選項之一
亞果
1 years ago
不過要記住避免過份追求布料有沒有還原現實
畢竟作畫不是在畫給布料行看的,更多的時候必須滿足畫面的構圖或是疏密關係,
比起畫出"這邊皺褶應該是怎樣",比較偏向"這邊需要什麼樣的密度"
亞果
1 years ago
所以美術方面的皺摺自不自然是指,
基於畫面的圖學下對布料的印象管理
日夜 旋
1 years ago
請問有推薦的教學或是相關的書籍嗎?
亞果
1 years ago
fxm20391: 沒看過的都可以買,用推薦的篇幅可能都不夠
亞果
1 years ago @Edit 1 years ago
多看多畫
日夜 旋
1 years ago
好的,感謝老師OwO
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