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#貓貓吉祥 #遊戲製作 #遊戲開發 #獨立遊戲 #自製遊戲 #GameDev #IndieGame
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2023年 2 & 3月進度整合報告PPT
《貓貓吉祥》專案進度報告 - 2023年2&3月 的副本

目前每3個月跟指導教授報告一次整合進度,所以會做PPT~

※ 由於是2、3月進度一塊報告,所以前半部分跟上一篇會有重複,可以快速看過去,也可以當作前情提要做個複習XD
以下是3月的開發目標:

[2023.03] Prototype 0.0.3 - 敘事感
加入故事, 營造初步的敘事體驗
角色間有互動表演, (暫代)過場劇情
試作風格化變換場景try表現手法

重點項目 : 劇情表現 / 美術風格 / 回憶系統
3月下旬閉關10天就是在趕噗首那個劇情演出POC,雖然順利趕出能看的進度,但還是超級沒有自信orz (畢竟現在看起來很陽春 很怕這樣的演出方式其實很尷尬)

先打預防針,這只是一小段測試劇情,美術風格也是草稿中的草稿,很多暫代的素材,先整合起來看個感覺而已~
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之前有被問到:貓貓吉祥遊戲是有劇情故事的嗎? 還是會比較偏讓貓貓解任務而已(著重玩法

我的回答:
當然會有劇情故事啊XDDD (不然我怎麼好意思說是3D"敘事"冒險遊戲)
但傳統敘事遊戲又太著重故事不著重玩法, 所以我會想兩者兼顧🙌
本月另一個重點項目是~貓貓吉祥故事館🐱
回憶系統 - 相關劇情 / 物品互動 / 遊玩小遊戲後解鎖:【相片 / 影片 / 貓的其他歷史資料】

本來只想到簡單做UI介面展示內容,但228連假去大溪逛街看了一些展覽,就靈機一動想到可以做成3D場景的【吉祥故事館】
例如相簿可翻;一台電視播影片;漫畫手稿打光展示;點擊按鈕可播導覽語音之類的。這樣更有3D遊戲的特色~也更有質感與提升紀念價值等😼
話說因為有在讀書會先行釋出進度,得到了一些好評回饋...著實安心不少❤

※ 給教授看的時候他沒什麼特別反應,只是給"這些素材是你做的嗎?"這種意見www

真的要把作品多給不同的人看過耶~畢竟不可能讓所有人喜歡,10個人裡面有1個人給予好評就是很大的鼓勵,反正獨立遊戲就是for小眾市場嘛:-P
附錄一些幕後花絮,關於那個喵叫的字是怎麼做的:
1. PS畫兩張圖, 先測試動起來效果OK
2. 找教學做成兩張持續切換的材質
3. 直接掛在攝影機上再喬位置www

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之後預計進度是要確立正式遊戲流程+系統架構:

整合視聽元素,美術有構圖草稿程度,希望在7月初釋出流程完整的試玩版!

到時候會在DC群組釋出連結,有想要參與早期測試提供意見的話~請不要錯過了唷^.<
那就這樣啦,對本月的遊戲進度有想法回饋都歡迎說說喔~最後曬吉祥!下回見~喵~~
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