Dian・小黛
1 years ago @Edit 1 years ago
latest #9
Dian・小黛
1 years ago @Edit 1 years ago
節目裡提到社會影響力債券/社會效益債券,在現實生活中推行不易,政府(不知何故)也很少去做這件事。

區塊勢作者許明恩認為,透過觀察區塊鏈線上社群的運作(具相對迭代迅速的優勢)有機會找出使社會影響力債券的運行卡住的點。

參考資料:
1.社會影響債券:MBA智庫百科
https://wiki.mbalib.com/...
2.社會效益債券的概念、運作與成效盧俊偉 - 【政策想想】社會效益債券的概念、運作與成效 - 想想Thinking Taiwan - 想想...
Dian・小黛
1 years ago @Edit 1 years ago
稍微整理我聽到的點:

1.目前此類區塊鏈社群公共政策嘗試,多限於全英文,這導致成員的多元性相對缺乏。(加入之語言門檻)

2.觀察區塊鏈社群初期迭代之成員,背景大多相似(技術取向),這也會使決策群難避偏好取向。

3.許明恩從自身經驗出發,歸因不同背景與文化差異,華人社會的群眾慣性並非積極參與,而是觀察結果後再決定是否行動,這使得早期蓄積群眾能量相對困難。
Dian・小黛
1 years ago @Edit 1 years ago
去年在研究讚賞公民的時候,稍微了解了一下區塊鏈社區、公共決策制度的基礎概念,包括「空投」作為常見吸引新成員手段/社群回饋的誘因。

其實除了決議掛鉤(或發行)哪些虛擬貨幣/平台/pool之外,社群的有機感跟高中時玩貼吧的經驗有點類似

包括勤奮且遵守公共規則的管理層,能讓秩序(暫時)井井有條,直到管理層因個人生涯因素換屆;各種仗著權限的迷惑處分於是下剋上戲碼開演、黨派相爭逼宮下台、甚至捲款潛逃也沒少看過

有人、有相對權力的地方,管它是實體或虛擬always drama
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Dian・小黛
1 years ago @Edit 1 years ago
迭代很快無疑是虛擬區塊鏈社群的優勢(儘管對虛擬貨幣投資人來說,無異沙上之塔)

這與迭代試錯類似,基本上,是用來試出成功率較高的(數個)潛力社群架構,以及在此過程中,培養出有社群組織經營經驗的(一定數量)人才。

有數個具穩定性潛力的社群架構可供選擇,便能更好的應對不同的社群需求與各社群性質本身帶來的必然限制。

這有點像快轉一部人類社會紀錄片,但主題也並不是太陽底下的新鮮事。

虛擬社群自治在每個聯網遊戲中都有自己的生態社群、次文化、默認原則、和一定程度上的市場平衡機制,如果營運代理的貪婪太超過,violate到玩家群能夠接受的平衡,玩家出走潮便是必然的。
至少我玩《托蘭異世錄》的時候,它能維持遊戲內貨幣長期不通膨這件事就讓老玩家群津津樂道。
Dian・小黛
1 years ago
這些虛擬社群結構,和潛在的平衡,其實早已在網路原民世代,發展得比表面上看到的更為成熟-使用者直覺。

區塊鏈社群的「newness」更多體現在:
1.它所接觸、試圖拉入的人群受眾,與遊戲社群不完全重疊。
2.它做了與現實財產掛鉤得更緊密的嘗試。
Dian・小黛
1 years ago @Edit 1 years ago
在我看來,現況反而是:虛擬空間有眾多可加入的社群選擇,因此人群理所當然的分散化;

對於網路原民世代來說,遊戲、或社交平台內的虛擬社群「有更多好玩的事可以做-交流」,發言所需的知識門檻相對更低,他們可以輕易獲取到陪伴和成就感(而這其實是優勢)

所以,為什麼要加入「更嚴肅的」社群,公共政策制定、增進公共財本身有什麼好玩的?(如果你有《一級玩家》的遊戲宇宙可以選?)

這個「如何促進公共參與/社會效益」的困境,無論是在真實社會或虛擬空間,其核心問題都是一樣的。總歸還是回到人性。
Dian・小黛
1 years ago @Edit 1 years ago
不要問我那該怎麼做,我知道的話我現在就會在家而不是在這裡

但如果要回答這個娛樂craving的公共參與困局如何(心態上)解,我倒是有一句不錯的Quote(我是認真的):

Why so serious?
Dian・小黛
1 years ago @Edit 1 years ago
為什麼會覺得是人們太不嚴肅,而不是生活的確太無聊?

我至今看過覺得最有可能成真的(aka我覺得最有趣的)科技烏托邦小說叫《網路殺神2》
在以擴增實境、虛擬貨幣、3D列印、AI作為強制規則管理者構建成的基礎上,它在描寫可能的新社群結構樣態的同時,可完全沒有否定人性哦,無論是喜好娛樂、貪婪、力量慾、優越感、群眾慣性,當然也不會放過描寫英雄主義、積沙成塔、保護家園、對正義與勇氣的支持與弔念的機會。

守護程序 II: 自由之戰 | 誠品線上
Dian・小黛
1 years ago
人性非常複雜、非常有趣啊,所以這個世界給出的特定生活方式假如不夠有趣,

營運商怪什麼玩家出走潮呢
(Daily being brutally honest 1 / 1)
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