༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
1 years ago @Edit 1 years ago
一些帶團雜談兼murmur(?
latest #11
有發現自己是沒辦法靠著大量且縝密的準備備團的GM,因為在反覆備團的過程中會逐漸認為自己沒辦法勝任團務的運作(…
特別是在備我很喜歡的系統/模組時會更明顯,我會希望自己能夠呈現到最好來把這個系統/模組的精華處發揮出來,並且試圖讓玩家感受到我在讀這個系統/模組時的一些感動
(雖然最近的TRPG濃度很低不過還是有維持大概至少2、3個月會帶一團的頻率)
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像是有個我很喜歡的CoC模組(這裡不提是哪個了,認識我比較久的人應該可以猜到,嗎?)我嘗試了三次備團,對,三次

因為時代背景都是我不熟悉的部分結果越來越茫然,自我懷疑的時間隨著備團時間拉長,最後都因我覺得自己沒辦法帶好而放棄了,我也很可能會有很長一段時間不會把它拿出來
現在用的是比較折衷的方法來處理,首先,我不會把那些我第一眼看了讓我感到非常驚艷的系統/模組拿出來帶,因為那代表了我會對自己有很高的要求

再來,我會在找到玩家跟確定約團日期之後再開始備團——沒錯,就是利用deadline的威力來壓過我的自我懷疑,逼得我得交出答卷,不管成效如何

滿意外的是在我實行這套標准之後玩家的反應都還算過得去(還是呼籲一下拜託跑我的團如果覺得體驗不OK請大方提出來不要擔心我會玻璃心碎)
不過這也導致了在我的團務中臨場發揮的比例攀升到非常高的程度。在我剛開始帶團時(那時主要是文字團)我可以打好很多預先描述並把它們修飾精緻,而現在語音團沒辦法先前re稿,文字團也得是一個一個字慢慢打

如果河道上的各位可以分享一下自己是怎麼做的或是根本不會有這種問題那就更好了
走著走著
1 years ago
怎麼說呢...要精緻的讓團務照著計劃一步一步走本來就有點違反了 TRPG 的本意, POST 團的確可以對文字精雕細琢的呈現畫面,但語音就更多仰賴臨場反應。很有可能準備了大量時間的房間,玩家卻沒有興趣踏入,也都是常見的,只能放下那種得失心。
走著走著
1 years ago @Edit 1 years ago
雖說準備的越為充分,臨場需要思考的東西就越少,但我們也是人,能力有限無法揣摩玩家的行動。背景等真的受限於能尋找到年代/地點的資源與手段有限,說真的有意願呈現玩家就能感受的到,不用硬逼著自己過分擬真,畢竟最終只會是角色在這段短時間內呈現「你給出的世界」,而不是真實1920的紐澤西或盧安達。
走著走著
1 years ago
我猜你應該還沒遇過腦開的玩家,比方說我聽過的例子是走進山洞之後開始拿湯匙挖出另一條道路。這樣的情景是預設不完的,回過頭來說 GM 也應該認知到自己也是遊戲的一位玩家,在遊戲間、遊戲後都能稍微停下來聽聽其他玩家的想法,有卡住的時候也能討論以理解玩家的期望,報團的玩家有時候對於背景有比你深刻的理解才有了這次跑團的興趣,也許玩家會給出能夠參考的建議也說不定?
走著走著
1 years ago
deadline 這件事情我是不太鼓勵啦...如果讓備團成為一種壓力,久而久之容易就會厭倦帶團了。語音來說,玩家們(包含GM)就是在有限的幾小時內共同訴說這些角色經歷的一群人,而無論這之間發生了甚麼事情,都是在創造這些角色不可取代的歷程,也是你們無可取代的共同回憶。盡量保持愉快的心情,祝你接下來團務也能順利。
criedstar: 謝謝點點的回覆!在這過程中有跟其他人聊過,的確對於我來說最大的癥結點大概是過度想要模擬、還原一個(虛構的)現實,接下來努力的方向大概就是要想辦法把這塊拿掉

deadline的部分目前感受到的還好,因為我知道我不這樣做就沒辦法開團,算是專屬我個人的詭異帶團暗示

玩家腦洞行為的話問就是以前在別的地方累積過不少經驗

總之謝謝點點常常給我建議!有機會再一起玩吧
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