#貓貓吉祥專案進度 】 9 / 【 #週二學創作 】16

《貓貓吉祥》2023年2月 - 工作項目:(影片下收)
1. 貓貓跑酷 - MiniGame
2. 破碎效果測試
3. 精準跳躍功能
4. 鎖定目標敵人
5. 塔防抓獵物 - MiniGame

#貓貓吉祥 #遊戲製作 #遊戲開發 #獨立遊戲 #自製遊戲 #GameDev #IndieGame
latest #9
話說~上一篇有提到今年開始加入了一個 推進度的讀書會,算是暫時嘗試週更的概念,所以之後的進度會比較零碎一點,主要也是POC階段做了簡易的流程測試,那接下來想要實驗各種功能或玩法,讓遊戲的"貓度"跟有趣度上升這樣~~

那因為已經每週在其他地方報告過進度了,這邊的月更進度就不再多花時間整合,以下直接轉po工作的規劃與重點成果喔!
▶ Prototype 0.0.2 - 好玩度
想想應該要加哪些玩法內容(很貓!)
讓遊戲的有趣度上升 (先不管劇情)
先做出一些零碎可玩的小片段

重點項目 : 企劃玩法 / 程式功能 / 自由模式
《貓貓吉祥》MiniGame - 貓貓跑酷 test00《貓貓吉祥》MiniGame - 貓貓跑酷 test00[目前] 基本款: 吃金幣+分數
[之後] 進階款: 剩餘時間可以換分
立即下載
《貓貓吉祥》- 破碎效果測試《貓貓吉祥》- 破碎效果測試UE5 Chaos功能, 參數還沒細調
初步部位破壞, 之後須實驗輕推物品落地
《貓貓吉祥》- 精準跳躍功能《貓貓吉祥》- 精準跳躍功能測試中, 蓄力後調整拋物線並跳躍至終點
場景難到達地點, 藏有驚喜獎勵可收集
《貓貓吉祥》- 鎖定目標敵人《貓貓吉祥》- 鎖定目標敵人測試中, 簡單版: 鎖定後讓角色自動轉向敵人, 失去目標後再次按鎖定鈕可鎖定下一位敵人
《貓貓吉祥》MiniGame - 塔防抓獵物 test00《貓貓吉祥》MiniGame - 塔防抓獵物 test00[目前] 基本款: 磨蹭物品佔領地盤, 防止敵人靠近, 敵人有基本AI搜尋&攻擊
[之後] 進階款: 匿蹤玩法, 需安靜行走不讓獵物發現, 抓準時機使用飛撲捕捉
大概這樣,至於週更的心得......覺得果然不太適合自己,或是說不適合我目前專案的狀態(?)
因為我的專案還在前期發想階段,但為了每週都做出點可以看的進度,很多時候會有點小隨便:「這邊先這樣寫,能跑就好,之後正式版再說」

或是Tutorial學個表面皮毛功夫,沒有深入去學更全面的理論&應用方法...等,這樣長久下來對技能知識的累積來說不太好~
總之想趁早期多多嘗試,之後再慢慢收束想法,而實驗就意味著會耗比較多時間,卻不一定能取得正確的方向與可呈現的成果...
所以!3月開始在讀書會那邊想改為雙週報告一次進度XD,讓自己有更多時間可以試錯&調整(社群帳號維持月更不影響~)

那就這樣啦,對本月的遊戲進度影片有想法回饋都歡迎說說喔~最後曬吉祥!下回見~喵~~
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